各位观众老爷,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天聊聊CSS Keyframe Animations里那些控制时间节奏的家伙们,保证让你的动画不再是“匀速跑”,而是“花样滑冰”。今天咱们重点啃两块硬骨头:animation-timing-function
的steps()
和cubic-bezier()
。
一、动画的基础姿势回顾
在深入时间函数之前,咱们先简单回顾一下CSS动画的基础姿势,免得有同学掉队。
@keyframes slide-in {
from {
transform: translateX(-100%);
opacity: 0;
}
to {
transform: translateX(0);
opacity: 1;
}
}
.element {
animation-name: slide-in;
animation-duration: 1s;
/* 其他动画属性,例如animation-timing-function */
}
这段代码定义了一个名为slide-in
的动画,让元素从屏幕左侧滑入,并逐渐显示。animation-duration
控制动画的总时长,而今天的主角animation-timing-function
,则控制动画在整个过程中的速度变化。
二、animation-timing-function
大家族
animation-timing-function
家族成员众多,先来个集体亮相:
函数名 | 描述 |
---|---|
linear |
匀速运动,老老实实,毫无激情。 |
ease |
默认值,先加速后减速,比较自然。 |
ease-in |
加速开始,然后匀速,最后基本不动。 |
ease-out |
匀速开始,然后加速,最后飞出去。 |
ease-in-out |
先加速,中间匀速,最后减速,比ease 更柔和。 |
steps(n, [start|end]) |
将动画分割成n个阶段,每个阶段瞬间完成,产生阶梯效果。 |
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) |
自定义贝塞尔曲线,让你随心所欲控制动画速度。 |
前面的linear
、ease
系列比较简单,咱们就不浪费口舌了。今天主要攻克steps()
和cubic-bezier()
。
三、steps()
:让动画一步一个脚印
steps()
函数可以将动画分割成若干个离散的步骤,而不是平滑过渡。想象一下,你有一个精灵图,里面包含多个动画帧,你需要用steps()
来控制动画帧的切换。
steps(number, [start|end])
number
: 必须,指定动画分割的步数。-
start|end
: 可选,指定动画在每个步骤的开始还是结束时发生变化。默认为end
。start
: 动画在步骤开始时立即发生变化。end
: 动画在步骤结束时发生变化。
例子1:简单的计数器
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
.counter {
width: 100px;
height: 50px;
line-height: 50px;
text-align: center;
font-size: 24px;
border: 1px solid black;
overflow: hidden;
}
.counter-inner {
width: 500px; /* 假设有5个数字 */
animation: count 5s steps(5);
}
@keyframes count {
0% {
transform: translateX(0);
}
100% {
transform: translateX(-400px); /* 5个数字,每个100px */
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="counter">
<div class="counter-inner">12345</div>
</div>
</body>
</html>
在这个例子中,.counter-inner
的宽度是500px
,包含了5个数字。@keyframes count
动画将.counter-inner
水平移动-400px
,steps(5)
将动画分割成5个步骤。因此,每个步骤将显示一个不同的数字,形成一个计数器的效果。
例子2:精灵图动画
假设你有一个精灵图sprite.png
,包含了8个动画帧,水平排列。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
.sprite {
width: 100px;
height: 100px;
background: url("sprite.png") 0 0 no-repeat;
animation: sprite-animation 0.8s steps(8) infinite; /* 0.8s / 8 = 0.1s 每帧 */
}
@keyframes sprite-animation {
from {
background-position: 0 0;
}
to {
background-position: -800px 0; /* 8帧,每帧100px */
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="sprite"></div>
</body>
</html>
在这个例子中,steps(8)
将动画分割成8个步骤,每个步骤切换到精灵图中的下一帧。infinite
让动画无限循环。
start
vs end
steps(n, end)
(默认值)和steps(n, start)
的区别在于,动画在每个步骤的哪个时间点发生变化。
steps(n, end)
:动画在每个步骤的结束时发生变化。这意味着在每个步骤的开始,元素的状态保持不变,直到步骤结束时才瞬间跳到下一个状态。steps(n, start)
:动画在每个步骤的开始时发生变化。这意味着动画一开始就跳到第一个状态,并在每个步骤的开始时立即跳到下一个状态。
可以这样理解:end
是“等一下,我准备好了再变”,start
是“立刻变,毫不犹豫”。
四、cubic-bezier()
:贝塞尔曲线的魅力
cubic-bezier()
函数允许你使用三次贝塞尔曲线来定义动画的速度曲线。贝塞尔曲线由四个控制点定义:P0、P1、P2 和 P3。在CSS中,P0 始终是 (0, 0),P3 始终是 (1, 1)。 你只需要指定 P1 和 P2 的坐标 (x1, y1) 和 (x2, y2)。
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
x1, y1
: 第一个控制点的 x 和 y 坐标。x2, y2
: 第二个控制点的 x 和 y 坐标。
x 值的范围必须在 0 到 1 之间。y 值可以超出这个范围,以创建弹跳或回弹效果。
在线工具
要理解贝塞尔曲线,最好的方法是使用在线工具。推荐几个:
这些工具可以让你可视化地调整贝塞尔曲线,并生成对应的cubic-bezier()
值。
例子1:自定义ease-in-out
.element {
animation-name: slide-in;
animation-duration: 1s;
animation-timing-function: cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1); /* 类似于ease-in-out */
}
这段代码使用cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1)
来定义一个类似于ease-in-out
的动画速度曲线。你可以通过调整控制点的坐标来改变加速和减速的程度。
例子2:弹跳效果
.element {
animation-name: bounce;
animation-duration: 1s;
animation-timing-function: cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275); /* 弹跳效果 */
}
@keyframes bounce {
0% {
transform: translateY(0);
}
50% {
transform: translateY(-50px); /* 向上弹起 */
}
100% {
transform: translateY(0);
}
}
在这个例子中,cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275)
的y值超出了0到1的范围,创建了一个弹跳效果。元素在动画过程中会向上弹起,然后回到原来的位置。
贝塞尔曲线的解读
贝塞尔曲线的横坐标代表时间,纵坐标代表动画的进度。曲线的斜率表示动画的速度。
- 斜率越大,速度越快。
- 斜率越小,速度越慢。
- 水平线表示速度为0(暂停)。
- 垂直线表示瞬间完成。
通过调整控制点的坐标,你可以改变曲线的形状,从而控制动画的速度变化。
五、实战演练:一个炫酷的加载动画
咱们来做一个炫酷的加载动画,综合运用steps()
和cubic-bezier()
。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
.loader {
width: 50px;
height: 50px;
position: relative;
}
.loader-inner {
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: 50%;
border: 5px solid transparent;
border-top-color: #3498db;
animation: rotate 1s linear infinite;
}
.loader-inner:before,
.loader-inner:after {
content: "";
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: 50%;
border: 5px solid transparent;
}
.loader-inner:before {
border-top-color: #e74c3c;
animation: rotate-anti 0.8s linear infinite;
}
.loader-inner:after {
border-top-color: #f9c80e;
animation: rotate-delay 1s linear infinite;
}
@keyframes rotate {
0% {
transform: rotate(0deg);
}
100% {
transform: rotate(360deg);
}
}
@keyframes rotate-anti {
0% {
transform: rotate(0deg);
}
100% {
transform: rotate(-360deg);
}
}
@keyframes rotate-delay {
0% {
transform: rotate(0deg);
}
25% {
transform: rotate(90deg); /* 稍作停顿 */
}
100% {
transform: rotate(360deg);
}
}
/* 如果你想让停顿更明显,可以使用steps() */
/* @keyframes rotate-delay {
0% {
transform: rotate(0deg);
}
25% {
transform: rotate(90deg);
}
100% {
transform: rotate(360deg);
}
} */
</style>
</head>
<body>
<div class="loader">
<div class="loader-inner"></div>
</div>
</body>
</html>
这个加载动画由三个旋转的圆环组成,每个圆环的颜色不同。rotate
和rotate-anti
动画让两个圆环分别顺时针和逆时针旋转,rotate-delay
动画让第三个圆环旋转,并在25%的时间点停顿一下。
六、总结与升华
animation-timing-function
是CSS动画的灵魂,steps()
和cubic-bezier()
是其中的两颗璀璨明珠。
steps()
适用于需要离散步骤的动画,例如精灵图动画和计数器。cubic-bezier()
适用于需要自定义速度曲线的动画,可以创建各种各样的效果,例如弹跳、回弹、加速、减速等等。
掌握了这两个函数,你就可以随心所欲地控制动画的速度变化,让你的动画更加生动有趣。
希望今天的讲座对大家有所帮助。动画的世界是无限的,希望大家多多实践,创造出更多精彩的作品!
感谢各位的观看,咱们下期再见!