CSS `image-set()` `type()` `resolution()` 动态加载最佳图片资源

各位观众老爷,晚上好!我是今天的主讲人,咱们今晚聊聊CSS image-set()type()resolution() 这些好东西,看看怎么用它们动态加载最佳图片资源,让你的网站在各种设备上都表现得跟打了鸡血一样。

开场白:图片,网站的门面担当

在网站的世界里,图片就是门面担当,直接影响用户的体验。想象一下,如果你的网站在高清屏上显示的图片糊得像马赛克,或者在小屏幕设备上加载了大到能把流量耗光的图片,那用户估计会直接关掉页面,去别人家玩了。

所以,选择合适的图片至关重要。过去,我们可能需要用 JavaScript 来检测设备,然后根据不同的屏幕尺寸和分辨率来加载不同的图片。这方法虽然可行,但代码写起来繁琐,维护起来也麻烦。

现在,有了 CSS 的 image-set()type()resolution(),我们就可以用更优雅、更简洁的方式来实现响应式图片加载。

image-set():图片选择器界的瑞士军刀

image-set() 就像一个图片选择器界的瑞士军刀,它可以根据不同的条件,选择最合适的图片。它的基本语法如下:

background-image: image-set(
  url("image-1x.png") 1x,
  url("image-2x.png") 2x,
  url("image-3x.png") 3x
);

这段代码的意思是:

  • 如果设备的像素密度是 1x,就加载 image-1x.png
  • 如果设备的像素密度是 2x,就加载 image-2x.png
  • 如果设备的像素密度是 3x,就加载 image-3x.png

image-set() 会自动根据设备的像素密度,选择最合适的图片,让图片在不同的屏幕上都能清晰显示。

resolution():更精准的像素密度控制

除了使用 1x2x3x 这种简单的倍数关系,我们还可以使用 resolution() 来更精准地控制像素密度。resolution() 可以接受 dpi (dots per inch) 和 dpcm (dots per centimeter) 作为单位。

例如:

background-image: image-set(
  url("image-low.png")  resolution(150dpi),
  url("image-mid.png")  resolution(300dpi),
  url("image-high.png") resolution(600dpi)
);

这段代码的意思是:

  • 如果设备的像素密度小于等于 150dpi,就加载 image-low.png
  • 如果设备的像素密度大于 150dpi 且小于等于 300dpi,就加载 image-mid.png
  • 如果设备的像素密度大于 300dpi,就加载 image-high.png

resolution() 可以让我们更灵活地控制图片的显示效果,根据实际需求选择合适的图片。

type():不同格式,各显神通

type() 可以根据浏览器支持的图片格式,选择最合适的图片。例如,我们可以同时提供 WebP 和 PNG 格式的图片,让支持 WebP 的浏览器加载 WebP 格式的图片,不支持的浏览器加载 PNG 格式的图片。

background-image: image-set(
  url("image.webp") type("image/webp"),
  url("image.png")  type("image/png")
);

这段代码的意思是:

  • 如果浏览器支持 WebP 格式,就加载 image.webp
  • 如果浏览器不支持 WebP 格式,就加载 image.png

WebP 格式的图片通常比 PNG 格式的图片更小,加载速度更快。使用 type() 可以让我们的网站在不同的浏览器上都获得最佳的性能。

image-set() 的应用场景:

  1. 响应式图片: 根据屏幕分辨率加载不同尺寸的图片。

    .responsive-image {
      background-image: image-set(
        url("image-small.jpg") 1x,
        url("image-medium.jpg") 2x,
        url("image-large.jpg") 3x
      );
      background-size: cover; /* 或者其他合适的background-size值 */
    }
  2. 矢量图形: 优先使用矢量图形,在不支持的情况下使用位图。

    .logo {
      background-image: image-set(
        url("logo.svg") type("image/svg+xml"),
        url("logo.png") type("image/png")
      );
      background-size: contain;
      background-repeat: no-repeat;
    }
  3. 不同格式支持: 根据浏览器支持的图片格式加载。

    .optimized-image {
      background-image: image-set(
        url("image.webp") type("image/webp"),
        url("image.jpg") type("image/jpeg")
      );
      background-size: cover;
    }
  4. 高DPI支持: 为高分辨率设备提供更高清晰度的图片。

    .retina-image {
      background-image: image-set(
        url("image-low.png")  resolution(150dpi),
        url("image-high.png") resolution(300dpi)
      );
      background-size: cover;
    }

实际案例:优化网站 Banner 图

假设我们的网站有一个 Banner 图,需要在不同的设备上显示不同的效果。我们可以使用 image-set()type()resolution() 来实现这个需求。

首先,我们需要准备不同尺寸和格式的 Banner 图:

  • banner-small.jpg (小尺寸,JPEG 格式)
  • banner-medium.jpg (中等尺寸,JPEG 格式)
  • banner-large.jpg (大尺寸,JPEG 格式)
  • banner-small.webp (小尺寸,WebP 格式)
  • banner-medium.webp (中等尺寸,WebP 格式)
  • banner-large.webp (大尺寸,WebP 格式)

然后,我们可以使用以下 CSS 代码来实现响应式 Banner 图:

.banner {
  width: 100%;
  height: 300px; /* 假设 Banner 图的高度是 300px */
  background-image: image-set(
    url("banner-small.webp")  type("image/webp") 1x,
    url("banner-medium.webp") type("image/webp") 2x,
    url("banner-large.webp")  type("image/webp") 3x,
    url("banner-small.jpg")  type("image/jpeg") 1x,
    url("banner-medium.jpg") type("image/jpeg") 2x,
    url("banner-large.jpg")  type("image/jpeg") 3x
  );
  background-size: cover;
  background-position: center;
}

这段代码的意思是:

  1. 优先使用 WebP 格式: 如果浏览器支持 WebP 格式,就根据设备的像素密度选择对应的 WebP 格式的图片。
  2. 退回到 JPEG 格式: 如果浏览器不支持 WebP 格式,就根据设备的像素密度选择对应的 JPEG 格式的图片。
  3. background-size: cover; 让图片填充整个 Banner 区域,并保持图片的宽高比。
  4. background-position: center; 让图片在 Banner 区域居中显示。

通过这种方式,我们的网站 Banner 图可以在不同的设备上都获得最佳的显示效果,同时还能充分利用 WebP 格式的优势,提高网站的加载速度。

更复杂的案例:艺术画廊网站

假设你正在创建一个艺术画廊网站,需要展示大量的艺术作品。每幅作品都有不同尺寸和不同格式的图片。为了优化用户体验,你需要根据用户的设备和网络环境,选择最合适的图片。

在这种情况下,你可以使用 image-set()type()resolution() 结合 <picture> 元素,来实现更灵活的响应式图片加载。

首先,你需要准备不同尺寸和格式的艺术作品图片:

  • artwork-small.jpg
  • artwork-medium.jpg
  • artwork-large.jpg
  • artwork-small.webp
  • artwork-medium.webp
  • artwork-large.webp

然后,你可以使用以下 HTML 和 CSS 代码来展示艺术作品:

<div class="artwork">
  <picture>
    <source srcset="image-set(
      url('artwork-small.webp') type('image/webp') 1x,
      url('artwork-medium.webp') type('image/webp') 2x,
      url('artwork-large.webp') type('image/webp') 3x
    )" type="image/webp">
    <source srcset="image-set(
      url('artwork-small.jpg') type('image/jpeg') 1x,
      url('artwork-medium.jpg') type('image/jpeg') 2x,
      url('artwork-large.jpg') type('image/jpeg') 3x
    )" type="image/jpeg">
    <img src="artwork-medium.jpg" alt="Artwork Description">
  </picture>
  <p class="artwork-title">Artwork Title</p>
</div>
.artwork {
  width: 300px; /* 假设艺术作品的宽度是 300px */
  margin: 20px;
  text-align: center;
}

.artwork img {
  width: 100%;
  height: auto;
}

.artwork-title {
  margin-top: 10px;
  font-size: 16px;
}

这段代码的解释如下:

  • <picture> 元素: <picture> 元素是一个容器,用于包含多个 <source> 元素和一个 <img> 元素。
  • <source> 元素: <source> 元素用于指定不同的图片资源和对应的媒体查询条件。
  • srcset 属性: srcset 属性用于指定图片的 URL 和像素密度。
  • type 属性: type 属性用于指定图片的 MIME 类型。
  • <img> 元素: <img> 元素用于在不支持 <source> 元素的浏览器中显示默认图片。

在这个例子中,我们使用了两个 <source> 元素,分别指定了 WebP 和 JPEG 格式的图片。浏览器会根据自身的支持情况,选择最合适的图片。如果浏览器不支持 <source> 元素,就会显示 <img> 元素中的默认图片。

通过这种方式,我们可以实现更灵活的响应式图片加载,根据用户的设备和网络环境,选择最合适的图片,提高用户体验。

一些注意事项:

  • 兼容性: image-set()type()resolution() 的兼容性还不是 100%,在使用时需要注意兼容性问题。可以使用 Can I use 网站查询兼容性信息。
  • 性能: 虽然 image-set() 可以自动选择合适的图片,但仍然需要准备多个尺寸和格式的图片,这会增加服务器的存储空间和带宽消耗。需要在性能和用户体验之间进行权衡。
  • 图片压缩: 为了减少图片的大小,可以使用图片压缩工具来压缩图片。可以使用 TinyPNG 或者 ImageOptim 等工具。
  • CDN: 为了提高图片的加载速度,可以使用 CDN (Content Delivery Network) 来分发图片。可以使用 Cloudflare 或者 Amazon CloudFront 等 CDN 服务。

总结:

image-set()type()resolution() 是 CSS 中非常有用的工具,可以帮助我们实现响应式图片加载,优化网站的性能和用户体验。虽然在使用时需要注意兼容性问题和性能问题,但只要合理使用,就可以让我们的网站在各种设备上都表现得更好。

希望今天的讲座对大家有所帮助。谢谢大家! 祝大家早点下班!

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