各位朋友,大家好!我是老码,今天咱们来聊聊V8引擎里的一个关键角色——隐藏类(Hidden Classes)/ Maps。 这东西听起来有点神秘,但实际上它在很大程度上决定了你的JavaScript代码跑得快不快。别怕,我会用最简单的方式,保证你们听完之后,感觉自己也能和V8引擎“谈笑风生”。
开场白:JavaScript对象,其实没那么自由
我们都知道,JavaScript的对象是动态的,可以随时添加、删除属性。 这给人一种错觉,好像JavaScript对象在内存里就是一块随意涂鸦的画布,想怎么画就怎么画。 但实际上,V8引擎为了性能,对这种“自由”做了一些约束。
想想看,如果每次访问对象属性,V8都得去遍历整个对象,查找属性的位置,那性能就太差了。 就像你在一个巨大的图书馆里找一本书,每次都得从头开始找,效率简直低到令人发指。
所以,V8引入了隐藏类(Hidden Classes)/ Maps的概念,来优化对象属性的访问。 它可以理解成图书馆里的图书分类系统,有了它,找书就快多了。
什么是隐藏类(Hidden Classes)/ Maps?
简单来说,隐藏类/ Maps就是V8引擎为具有相同“形状”的对象创建的蓝图。 这里的“形状”指的是对象属性的顺序和类型。
举个例子,我们创建两个对象:
const obj1 = { x: 10, y: 20 };
const obj2 = { x: 5, y: 15 };
这两个对象都有 x
和 y
属性,而且属性的顺序也一样。 那么,V8引擎就会为它们创建一个相同的隐藏类/ Map。 也就是说,obj1
和 obj2
共享同一个蓝图。
那如果再创建一个对象呢?
const obj3 = { y: 30, x: 40 };
obj3
也有 x
和 y
属性,但是属性的顺序和 obj1
和 obj2
不一样。 这时候,V8引擎就会为 obj3
创建一个新的隐藏类/ Map。
隐藏类/ Maps 如何优化属性访问?
有了隐藏类/ Maps,V8引擎就可以像查字典一样快速访问对象的属性。
当V8引擎第一次遇到某个“形状”的对象时,它会创建一个隐藏类/ Map,并记录下每个属性在内存中的偏移量(offset)。 也就是说,它会记住 x
属性在对象内存的哪个位置,y
属性在哪个位置。
以后再访问具有相同“形状”的对象时,V8引擎就可以直接通过隐藏类/ Map 中记录的偏移量来访问属性,而不需要遍历整个对象。
这就好比,图书馆的图书分类系统告诉你,某本书在第几排第几列,你就可以直接走到那个位置,拿到书,而不需要从头开始找。
隐藏类/ Maps 的转换(Transitions)
JavaScript对象的动态性意味着,对象的“形状”可能会发生变化。 比如,我们给 obj1
添加一个 z
属性:
obj1.z = 30;
这时候,obj1
的“形状”就发生了变化,它不再和 obj2
共享同一个隐藏类/ Map了。 V8引擎会为 obj1
创建一个新的隐藏类/ Map,这个新的隐藏类/ Map会继承之前的隐藏类/ Map,并记录下 z
属性的偏移量。
这个过程叫做隐藏类/ Maps的转换(Transitions)。 每次对象的“形状”发生变化,V8引擎都会创建一个新的隐藏类/ Map。
案例分析:属性顺序的影响
我们来看一个例子,演示属性顺序对性能的影响:
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
function PointReversed(y, x) {
this.y = y;
this.x = x;
}
// 创建大量对象
const points = [];
const pointsReversed = [];
for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
points.push(new Point(i, i + 1));
pointsReversed.push(new PointReversed(i + 1, i));
}
// 测试访问属性的性能
console.time('Point');
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
const x = points[i].x;
const y = points[i].y;
}
console.timeEnd('Point');
console.time('PointReversed');
for (let i = 0; i < pointsReversed.length; i++) {
const x = pointsReversed[i].x;
const y = pointsReversed[i].y;
}
console.timeEnd('PointReversed');
在这个例子中,我们创建了两个构造函数 Point
和 PointReversed
。 它们的区别在于属性的顺序不同。 然后,我们创建了大量 Point
和 PointReversed
的对象,并测试访问属性的性能。
你会发现,访问 Point
对象的属性比访问 PointReversed
对象的属性要快得多。 这是因为 Point
对象的属性顺序是一致的,它们共享同一个隐藏类/ Map。 而 PointReversed
对象的属性顺序不同,每个对象都有自己的隐藏类/ Map。
案例分析:动态添加属性的影响
再来看一个例子,演示动态添加属性对性能的影响:
function createPoint(x, y) {
const point = {};
point.x = x;
point.y = y;
return point;
}
function createPointWithZ(x, y, z) {
const point = {};
point.x = x;
point.y = y;
point.z = z;
return point;
}
// 创建大量对象
const points = [];
const pointsWithZ = [];
for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
points.push(createPoint(i, i + 1));
pointsWithZ.push(createPointWithZ(i, i + 1, i + 2));
}
// 测试访问属性的性能
console.time('Point');
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
const x = points[i].x;
const y = points[i].y;
}
console.timeEnd('Point');
console.time('PointWithZ');
for (let i = 0; i < pointsWithZ.length; i++) {
const x = pointsWithZ[i].x;
const y = pointsWithZ[i].y;
const z = pointsWithZ[i].z;
}
console.timeEnd('PointWithZ');
//动态添加z属性
console.time('dynamicPoint');
const dynamicPoints = [];
for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
const point = {x: i, y: i + 1};
point.z = i + 2;
dynamicPoints.push(point);
}
console.timeEnd('dynamicPoint');
console.time('accessDynamicPoint');
for (let i = 0; i < dynamicPoints.length; i++) {
const x = dynamicPoints[i].x;
const y = dynamicPoints[i].y;
const z = dynamicPoints[i].z;
}
console.timeEnd('accessDynamicPoint');
在这个例子中,createPoint
创建的对象只有 x
和 y
属性,而 createPointWithZ
创建的对象有 x
、y
和 z
属性。 你会发现,创建 PointWithZ
对象并访问属性的速度,比创建 Point
对象并访问属性的速度慢一些,原因在于PointWithZ
有更多的属性,需要更多的隐藏类来管理。
重点是dynamicPoint
的例子。我们先创建只有x,y属性的对象,然后动态添加z属性。 这会导致V8频繁创建新的隐藏类,性能会更差。 创建对象的时间和访问对象属性的时间都会变长。
如何优化代码,利用隐藏类/ Maps?
了解了隐藏类/ Maps 的原理,我们就可以通过一些技巧来优化代码,提高性能:
- 保持对象“形状”一致: 尽量让具有相同属性的对象共享同一个隐藏类/ Map。 比如,在构造函数中初始化所有属性,避免动态添加属性。
- 避免属性顺序变化: 尽量保持对象属性的顺序一致。 比如,在构造函数中按照固定的顺序初始化属性。
- 使用构造函数: 构造函数可以帮助 V8 引擎更好地推断对象的“形状”,从而创建更有效的隐藏类/ Map。
- 预分配对象: 如果你知道对象需要哪些属性,可以提前分配好,避免动态添加属性。
- 避免删除属性: 删除属性会导致对象的“形状”发生变化,V8引擎需要创建一个新的隐藏类/ Map。
总结
隐藏类/ Maps 是 V8 引擎为了优化对象属性访问而引入的一种机制。 了解隐藏类/ Maps 的原理,可以帮助我们编写更高效的 JavaScript 代码。
记住,尽量保持对象“形状”一致,避免动态添加属性,保持属性顺序一致,使用构造函数,预分配对象,避免删除属性。
一些补充说明
- V8 引擎的隐藏类/ Maps 机制非常复杂,这里只是做了简化介绍。
- 不同的 V8 版本,隐藏类/ Maps 的实现细节可能会有所不同。
- 除了隐藏类/ Maps,V8 引擎还有很多其他的优化技术,比如内联缓存(Inline Caches)、即时编译(JIT)等。
- 隐藏类这个概念在不同的引擎中叫法可能不一样。比如SpiderMonkey (Firefox) 中称之为 Shapes。但本质是一样的,都是为了提升对象属性访问效率。
表格总结
优化技巧 | 说明 | 例子 | 影响 |
---|---|---|---|
保持对象“形状”一致 | 尽量让具有相同属性的对象共享同一个隐藏类/ Map。避免动态添加属性。 | 避免:const obj = {}; obj.x = 1; obj.y = 2; 推荐: const obj = {x: 1, y: 2}; 或使用构造函数 |
减少隐藏类/ Maps 的创建,提高属性访问速度。 |
避免属性顺序变化 | 尽量保持对象属性的顺序一致。在构造函数中按照固定的顺序初始化属性。 | 避免: const obj1 = {x: 1, y: 2}; const obj2 = {y: 2, x: 1}; 推荐: 所有对象都按照 x, y 的顺序定义属性。 |
避免为属性顺序不同的对象创建不同的隐藏类/ Maps,提高属性访问速度。 |
使用构造函数 | 构造函数可以帮助 V8 引擎更好地推断对象的“形状”,从而创建更有效的隐藏类/ Map。 | 使用: function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } 避免: 直接创建对象字面量。 |
允许 V8 引擎更好地优化对象的属性访问,减少隐藏类/ Maps 的转换。 |
预分配对象 | 如果你知道对象需要哪些属性,可以提前分配好,避免动态添加属性。 | 如果知道对象需要 x , y , z 属性,一开始就分配好,即使某些值暂时为空。 |
减少运行时隐藏类/ Maps 的转换,提高性能。 |
避免删除属性 | 删除属性会导致对象的“形状”发生变化,V8引擎需要创建一个新的隐藏类/ Map。 | 尽量避免使用 delete 关键字删除属性。如果需要标记属性为无效,可以设置为 null 或 undefined 。 |
避免不必要的隐藏类/ Maps 创建,提高性能。 |
Q&A环节
大家有什么问题可以提出来,我会尽力解答。 别客气,大胆地问!
(停顿一下,假装有人提问)
好,看来大家对隐藏类/ Maps 机制已经有了比较深入的了解。 今天的分享就到这里,希望对大家有所帮助。 谢谢大家!
(鞠躬)