深入分析 `V8` 的 `Hidden Classes` / `Maps` 机制如何影响对象属性访问性能。

各位朋友,大家好!我是老码,今天咱们来聊聊V8引擎里的一个关键角色——隐藏类(Hidden Classes)/ Maps。 这东西听起来有点神秘,但实际上它在很大程度上决定了你的JavaScript代码跑得快不快。别怕,我会用最简单的方式,保证你们听完之后,感觉自己也能和V8引擎“谈笑风生”。

开场白:JavaScript对象,其实没那么自由

我们都知道,JavaScript的对象是动态的,可以随时添加、删除属性。 这给人一种错觉,好像JavaScript对象在内存里就是一块随意涂鸦的画布,想怎么画就怎么画。 但实际上,V8引擎为了性能,对这种“自由”做了一些约束。

想想看,如果每次访问对象属性,V8都得去遍历整个对象,查找属性的位置,那性能就太差了。 就像你在一个巨大的图书馆里找一本书,每次都得从头开始找,效率简直低到令人发指。

所以,V8引入了隐藏类(Hidden Classes)/ Maps的概念,来优化对象属性的访问。 它可以理解成图书馆里的图书分类系统,有了它,找书就快多了。

什么是隐藏类(Hidden Classes)/ Maps?

简单来说,隐藏类/ Maps就是V8引擎为具有相同“形状”的对象创建的蓝图。 这里的“形状”指的是对象属性的顺序和类型。

举个例子,我们创建两个对象:

const obj1 = { x: 10, y: 20 };
const obj2 = { x: 5, y: 15 };

这两个对象都有 xy 属性,而且属性的顺序也一样。 那么,V8引擎就会为它们创建一个相同的隐藏类/ Map。 也就是说,obj1obj2 共享同一个蓝图。

那如果再创建一个对象呢?

const obj3 = { y: 30, x: 40 };

obj3 也有 xy 属性,但是属性的顺序和 obj1obj2 不一样。 这时候,V8引擎就会为 obj3 创建一个新的隐藏类/ Map。

隐藏类/ Maps 如何优化属性访问?

有了隐藏类/ Maps,V8引擎就可以像查字典一样快速访问对象的属性。

当V8引擎第一次遇到某个“形状”的对象时,它会创建一个隐藏类/ Map,并记录下每个属性在内存中的偏移量(offset)。 也就是说,它会记住 x 属性在对象内存的哪个位置,y 属性在哪个位置。

以后再访问具有相同“形状”的对象时,V8引擎就可以直接通过隐藏类/ Map 中记录的偏移量来访问属性,而不需要遍历整个对象。

这就好比,图书馆的图书分类系统告诉你,某本书在第几排第几列,你就可以直接走到那个位置,拿到书,而不需要从头开始找。

隐藏类/ Maps 的转换(Transitions)

JavaScript对象的动态性意味着,对象的“形状”可能会发生变化。 比如,我们给 obj1 添加一个 z 属性:

obj1.z = 30;

这时候,obj1 的“形状”就发生了变化,它不再和 obj2 共享同一个隐藏类/ Map了。 V8引擎会为 obj1 创建一个新的隐藏类/ Map,这个新的隐藏类/ Map会继承之前的隐藏类/ Map,并记录下 z 属性的偏移量。

这个过程叫做隐藏类/ Maps的转换(Transitions)。 每次对象的“形状”发生变化,V8引擎都会创建一个新的隐藏类/ Map。

案例分析:属性顺序的影响

我们来看一个例子,演示属性顺序对性能的影响:

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

function PointReversed(y, x) {
  this.y = y;
  this.x = x;
}

// 创建大量对象
const points = [];
const pointsReversed = [];
for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
  points.push(new Point(i, i + 1));
  pointsReversed.push(new PointReversed(i + 1, i));
}

// 测试访问属性的性能
console.time('Point');
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
  const x = points[i].x;
  const y = points[i].y;
}
console.timeEnd('Point');

console.time('PointReversed');
for (let i = 0; i < pointsReversed.length; i++) {
  const x = pointsReversed[i].x;
  const y = pointsReversed[i].y;
}
console.timeEnd('PointReversed');

在这个例子中,我们创建了两个构造函数 PointPointReversed。 它们的区别在于属性的顺序不同。 然后,我们创建了大量 PointPointReversed 的对象,并测试访问属性的性能。

你会发现,访问 Point 对象的属性比访问 PointReversed 对象的属性要快得多。 这是因为 Point 对象的属性顺序是一致的,它们共享同一个隐藏类/ Map。 而 PointReversed 对象的属性顺序不同,每个对象都有自己的隐藏类/ Map。

案例分析:动态添加属性的影响

再来看一个例子,演示动态添加属性对性能的影响:

function createPoint(x, y) {
  const point = {};
  point.x = x;
  point.y = y;
  return point;
}

function createPointWithZ(x, y, z) {
  const point = {};
  point.x = x;
  point.y = y;
  point.z = z;
  return point;
}

// 创建大量对象
const points = [];
const pointsWithZ = [];
for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
  points.push(createPoint(i, i + 1));
  pointsWithZ.push(createPointWithZ(i, i + 1, i + 2));
}

// 测试访问属性的性能
console.time('Point');
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
  const x = points[i].x;
  const y = points[i].y;
}
console.timeEnd('Point');

console.time('PointWithZ');
for (let i = 0; i < pointsWithZ.length; i++) {
  const x = pointsWithZ[i].x;
  const y = pointsWithZ[i].y;
  const z = pointsWithZ[i].z;
}
console.timeEnd('PointWithZ');

//动态添加z属性
console.time('dynamicPoint');
const dynamicPoints = [];
for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
    const point = {x: i, y: i + 1};
    point.z = i + 2;
    dynamicPoints.push(point);
}

console.timeEnd('dynamicPoint');

console.time('accessDynamicPoint');
for (let i = 0; i < dynamicPoints.length; i++) {
    const x = dynamicPoints[i].x;
    const y = dynamicPoints[i].y;
    const z = dynamicPoints[i].z;
}
console.timeEnd('accessDynamicPoint');

在这个例子中,createPoint 创建的对象只有 xy 属性,而 createPointWithZ 创建的对象有 xyz 属性。 你会发现,创建 PointWithZ 对象并访问属性的速度,比创建 Point 对象并访问属性的速度慢一些,原因在于PointWithZ 有更多的属性,需要更多的隐藏类来管理。

重点是dynamicPoint的例子。我们先创建只有x,y属性的对象,然后动态添加z属性。 这会导致V8频繁创建新的隐藏类,性能会更差。 创建对象的时间和访问对象属性的时间都会变长。

如何优化代码,利用隐藏类/ Maps?

了解了隐藏类/ Maps 的原理,我们就可以通过一些技巧来优化代码,提高性能:

  • 保持对象“形状”一致: 尽量让具有相同属性的对象共享同一个隐藏类/ Map。 比如,在构造函数中初始化所有属性,避免动态添加属性。
  • 避免属性顺序变化: 尽量保持对象属性的顺序一致。 比如,在构造函数中按照固定的顺序初始化属性。
  • 使用构造函数: 构造函数可以帮助 V8 引擎更好地推断对象的“形状”,从而创建更有效的隐藏类/ Map。
  • 预分配对象: 如果你知道对象需要哪些属性,可以提前分配好,避免动态添加属性。
  • 避免删除属性: 删除属性会导致对象的“形状”发生变化,V8引擎需要创建一个新的隐藏类/ Map。

总结

隐藏类/ Maps 是 V8 引擎为了优化对象属性访问而引入的一种机制。 了解隐藏类/ Maps 的原理,可以帮助我们编写更高效的 JavaScript 代码。

记住,尽量保持对象“形状”一致,避免动态添加属性,保持属性顺序一致,使用构造函数,预分配对象,避免删除属性。

一些补充说明

  • V8 引擎的隐藏类/ Maps 机制非常复杂,这里只是做了简化介绍。
  • 不同的 V8 版本,隐藏类/ Maps 的实现细节可能会有所不同。
  • 除了隐藏类/ Maps,V8 引擎还有很多其他的优化技术,比如内联缓存(Inline Caches)、即时编译(JIT)等。
  • 隐藏类这个概念在不同的引擎中叫法可能不一样。比如SpiderMonkey (Firefox) 中称之为 Shapes。但本质是一样的,都是为了提升对象属性访问效率。

表格总结

优化技巧 说明 例子 影响
保持对象“形状”一致 尽量让具有相同属性的对象共享同一个隐藏类/ Map。避免动态添加属性。 避免:const obj = {}; obj.x = 1; obj.y = 2; 推荐: const obj = {x: 1, y: 2}; 或使用构造函数 减少隐藏类/ Maps 的创建,提高属性访问速度。
避免属性顺序变化 尽量保持对象属性的顺序一致。在构造函数中按照固定的顺序初始化属性。 避免: const obj1 = {x: 1, y: 2}; const obj2 = {y: 2, x: 1}; 推荐: 所有对象都按照 x, y 的顺序定义属性。 避免为属性顺序不同的对象创建不同的隐藏类/ Maps,提高属性访问速度。
使用构造函数 构造函数可以帮助 V8 引擎更好地推断对象的“形状”,从而创建更有效的隐藏类/ Map。 使用: function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } 避免: 直接创建对象字面量。 允许 V8 引擎更好地优化对象的属性访问,减少隐藏类/ Maps 的转换。
预分配对象 如果你知道对象需要哪些属性,可以提前分配好,避免动态添加属性。 如果知道对象需要 x, y, z 属性,一开始就分配好,即使某些值暂时为空。 减少运行时隐藏类/ Maps 的转换,提高性能。
避免删除属性 删除属性会导致对象的“形状”发生变化,V8引擎需要创建一个新的隐藏类/ Map。 尽量避免使用 delete 关键字删除属性。如果需要标记属性为无效,可以设置为 nullundefined 避免不必要的隐藏类/ Maps 创建,提高性能。

Q&A环节

大家有什么问题可以提出来,我会尽力解答。 别客气,大胆地问!

(停顿一下,假装有人提问)

好,看来大家对隐藏类/ Maps 机制已经有了比较深入的了解。 今天的分享就到这里,希望对大家有所帮助。 谢谢大家!

(鞠躬)

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注