各位观众老爷,今天咱们不聊风花雪月,来点硬核的——Node.js Event Loop!
各位知道,JavaScript这玩意儿,天生就是个单线程的命。单线程干活,那效率…嗯,就像我一个人搬家,累死累活的。但Node.js愣是靠着Event Loop,把单线程玩出了并发的感觉,这背后少不了libuv
这位幕后英雄。
今天咱们就来扒一扒Node.js Event Loop的那些“爱恨情仇”,重点说说它的几个“阶段”(Phases),以及它和浏览器Event Loop之间的“恩怨情仇”。
一、 Event Loop 是个啥?
先给各位打个预防针,Event Loop 不是Node.js 特有的,它是一种通用的处理并发的机制。
简单来说,Event Loop 就是一个循环往复的过程,它不停地从任务队列(Task Queue 或 Callback Queue)里取出任务,然后执行。想象一下,你是一个餐厅服务员(单线程),厨房(Event Loop)不断给你上菜(任务),你不停地把菜端给客人(执行)。
二、 libuv:Node.js Event Loop 的基石
libuv
是一个跨平台的 C 库,Node.js 用它来处理异步 I/O 操作。它封装了各种操作系统底层的 I/O 模型,比如 epoll (Linux), kqueue (macOS), IOCP (Windows)。这样,Node.js 就可以在不同的操作系统上,以统一的方式处理异步操作了。
你可以把libuv
想象成一个超级管家,帮你处理各种脏活累活,比如文件读写、网络请求等等,让你专注于业务逻辑。
三、 Node.js Event Loop 的 “八大阶段” (严格来说是六个,但为了方便理解,咱们拆成八个)
Node.js Event Loop 的每个循环称为一个 tick。在一个 tick 里,Event Loop 会按照特定的顺序执行一系列的任务。这些任务被划分到不同的“阶段”(Phases)中。这些阶段的顺序非常重要,它们决定了任务的执行顺序。
以下是 Node.js Event Loop 的主要阶段:
-
Timers 阶段:
- 这个阶段执行由
setTimeout()
和setInterval()
调度的回调函数。 - 注意:这里说的“执行”并不是指立刻执行,而是指在到达指定时间后,将回调函数加入到 Poll 阶段的 Callback Queue 中。
- 可以理解为,这个阶段是用来“提醒” Event Loop,哪些定时器到时间了,需要执行了。
setTimeout(() => { console.log('Timeout callback'); }, 100); console.log('Before timeout'); // 输出: // Before timeout // Timeout callback (在 100ms 后)
- 这个阶段执行由
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Pending Callbacks 阶段:
- 这个阶段执行延迟到下一个循环迭代的 I/O 回调。
- 简单来说,一些系统操作的回调函数,比如 TCP 连接错误,会在这个阶段执行。
- 这个阶段主要处理一些“系统级别”的错误回调。
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Idle, Prepare 阶段:
- 这个阶段主要用于 Node.js 内部的一些操作,对我们开发者来说,基本不用关心。
- 可以忽略。
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Poll 阶段:
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这是 Event Loop 中最重要的阶段之一!
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这个阶段主要做两件事:
- 从 Poll Queue 中取出回调函数并执行。 Poll Queue 中存放的是 I/O 操作的回调函数,比如文件读写完成、网络请求响应等等。
- 如果没有 Poll Queue 为空,并且没有设置定时器,Event Loop 会阻塞(等待)在这里,等待新的 I/O 事件发生。
- 如果 Poll Queue 为空,但是设置了定时器,Event Loop 会检查是否有定时器到期,如果有,则回到 Timers 阶段。
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可以理解为,这个阶段是 Event Loop 的“主战场”,大部分的 I/O 回调都在这里执行。
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fs.readFile
,http.get
等等的回调函数都会进入 Poll 阶段的 Callback Queue
const fs = require('fs'); fs.readFile('test.txt', (err, data) => { if (err) throw err; console.log('File content:', data.toString()); }); console.log('Reading file...'); // 输出: // Reading file... // File content: (test.txt 的内容) (在文件读取完成后)
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-
Check 阶段:
- 这个阶段执行
setImmediate()
调度的回调函数。 setImmediate()
的回调函数会在 Poll 阶段完成后立即执行。setImmediate()
主要是为了解决 I/O 操作完成后,立即执行一些任务的需求。
setImmediate(() => { console.log('Immediate callback'); }); console.log('Before immediate'); // 输出: // Before immediate // Immediate callback
- 这个阶段执行
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Close Callbacks 阶段:
- 这个阶段执行
close
事件的回调函数,比如socket.on('close', ...)
。 - 当一个 socket 或文件流被关闭时,会触发
close
事件,这个事件的回调函数就在这个阶段执行。
const net = require('net'); const server = net.createServer((socket) => { socket.on('close', () => { console.log('Socket closed'); }); socket.end('Hello, client!n'); socket.destroy(); // 关闭 socket }); server.listen(3000, () => { console.log('Server listening on port 3000'); }); // (客户端连接并关闭后) // 输出: // Socket closed
- 这个阶段执行
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Microtask Queue (并非libuv阶段,但很重要):
- Microtask Queue (也称为 Job Queue) 是一个独立的队列,它与 Event Loop 的阶段并行运行。
- Microtasks 通常由 Promises、
MutationObserver
(浏览器环境) 和process.nextTick()
(Node.js 环境) 创建。 - 重点: 在 Event Loop 的每个阶段完成后,都会优先清空 Microtask Queue,然后再进入下一个阶段。
- 这意味着,Microtasks 的优先级高于其他任何阶段的回调函数。
process.nextTick()
的回调函数会在当前操作结束之后,Event Loop 进入下一个阶段之前执行。 虽然看起来像“插队”,但它保证了回调函数在任何 I/O 事件之前执行。- Promise 的
then()
和catch()
方法产生的回调函数也会被添加到 Microtask Queue 中。 - 注意: 如果 Microtask Queue 中有大量的任务,可能会导致 Event Loop 阻塞,影响性能。因此,要避免创建过多的 Microtasks。
console.log('start'); Promise.resolve().then(() => { console.log('promise1'); }).then(() => { console.log('promise2'); }); process.nextTick(() => { console.log('nextTick'); }); setTimeout(() => { console.log('setTimeout'); }, 0); console.log('end'); // 输出: // start // end // nextTick // promise1 // promise2 // setTimeout
-
动画帧请求 (requestAnimationFrame) (仅浏览器环境):
- 这个阶段只存在于浏览器环境中,用于优化动画性能。
requestAnimationFrame()
会在浏览器下一次重绘之前执行回调函数,通常每秒执行 60 次。- 这个阶段的回调函数主要用于更新动画相关的状态,比如元素的位置、大小等等。
用一张表格总结一下:
阶段 | 描述 | 任务来源 |
---|---|---|
Timers | 执行 setTimeout() 和 setInterval() 调度的回调函数。 |
setTimeout() , setInterval() |
Pending Callbacks | 执行延迟到下一个循环迭代的 I/O 回调。 | 系统操作的回调函数 (例如 TCP 连接错误) |
Idle, Prepare | Node.js 内部操作,通常忽略。 | Node.js 内部 |
Poll | 从 Poll Queue 中取出回调函数并执行。如果没有 Poll Queue 为空,并且没有设置定时器,Event Loop 会阻塞(等待)在这里,等待新的 I/O 事件发生。 如果 Poll Queue 为空,但是设置了定时器,Event Loop 会检查是否有定时器到期,如果有,则回到 Timers 阶段。 | I/O 操作的回调函数 (fs.readFile , http.get 等) |
Check | 执行 setImmediate() 调度的回调函数。 |
setImmediate() |
Close Callbacks | 执行 close 事件的回调函数。 |
socket.on('close', ...) 等 |
Microtask Queue | 处理 Promise, process.nextTick() 的回调函数。在每个阶段完成后清空。 |
Promise, process.nextTick() |
动画帧请求 (浏览器环境) | 在浏览器下一次重绘之前执行回调函数。 | requestAnimationFrame() |
四、 Node.js Event Loop vs. 浏览器 Event Loop
虽然 Node.js 和浏览器都使用了 Event Loop 机制,但它们之间还是有一些区别的。
特性 | Node.js Event Loop | 浏览器 Event Loop |
---|---|---|
运行环境 | 服务器端 | 客户端 |
I/O 模型 | 基于 libuv 的异步 I/O |
基于浏览器的 I/O API (例如 XMLHttpRequest, Fetch API) |
特有 API | process.nextTick() , setImmediate() |
requestAnimationFrame() , MutationObserver |
Microtask Queue | 包含 Promise 和 process.nextTick() 的回调函数。 |
包含 Promise 和 MutationObserver 的回调函数。 |
任务类型 | 处理文件读写、网络请求等服务器端任务。 | 处理用户交互、DOM 操作、网络请求等客户端任务。 |
应用场景 | 构建高性能的网络应用、API 服务器、命令行工具等等。 | 构建交互式的 Web 应用、单页面应用等等。 |
总结 | Node.js Event Loop 侧重于处理服务器端的 I/O 操作,提供了 libuv 这样的底层库来支持异步 I/O。 |
浏览器 Event Loop 侧重于处理客户端的用户交互和 DOM 操作,提供了 requestAnimationFrame() 这样的 API 来优化动画性能。 |
一些重要的区别点:
-
requestAnimationFrame()
: 这个 API 只存在于浏览器环境中,用于优化动画性能。Node.js 中没有这个 API。 -
MutationObserver
: 这个 API 也主要用于浏览器环境,用于监听 DOM 树的变化。Node.js 中虽然也可以使用一些第三方库来模拟MutationObserver
,但并不是原生支持的。 -
process.nextTick()
vs.queueMicrotask
: Node.js 使用process.nextTick()
将回调函数添加到 Microtask Queue 中,而浏览器推荐使用queueMicrotask
。
五、 举个栗子:深入理解 Event Loop 的执行顺序
console.log('start');
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout 0');
}, 0);
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout 20');
}, 20);
setImmediate(() => {
console.log('setImmediate');
});
process.nextTick(() => {
console.log('process.nextTick');
});
Promise.resolve().then(() => {
console.log('promise');
});
console.log('end');
// 可能的输出顺序 (顺序可能因系统环境而异,但大体一致):
// start
// end
// process.nextTick
// promise
// setTimeout 0
// setImmediate
// setTimeout 20
解释:
-
console.log('start')
和console.log('end')
: 这两个语句是同步执行的,所以它们会首先输出。 -
process.nextTick()
和Promise
: 这两个的回调函数会被添加到 Microtask Queue 中。Microtask Queue 的优先级最高,所以在当前操作完成后,Event Loop 会优先清空 Microtask Queue,然后再进入下一个阶段。因此,process.nextTick
和promise
会在setTimeout
和setImmediate
之前输出。process.nextTick
的执行顺序优先于Promise
,这是因为process.nextTick
的回调函数会被直接添加到 Microtask Queue 的队首,而Promise
的回调函数会被添加到队尾。 -
setTimeout(..., 0)
和setImmediate()
: 这两个的回调函数都会被添加到 Poll 阶段的 Callback Queue 中。但是,它们的执行顺序是不确定的,取决于 Event Loop 的具体实现和系统环境。理论上,setImmediate
应该在setTimeout(..., 0)
之后执行,因为setImmediate
是在 Poll 阶段完成后立即执行的。但是,实际上,由于setTimeout(..., 0)
的时间间隔非常短,Event Loop 可能会在 Poll 阶段等待 I/O 事件的时候,先执行setTimeout(..., 0)
的回调函数。 -
setTimeout(..., 20)
: 这个的回调函数会在setTimeout(..., 0)
和setImmediate
之后执行,因为它设置的时间间隔更长。
六、 总结
Node.js Event Loop 是一个非常重要的概念,理解它的工作原理对于编写高性能的 Node.js 应用至关重要。掌握 Event Loop 的各个阶段,以及它们之间的执行顺序,可以帮助我们更好地控制程序的执行流程,避免一些常见的性能问题。
希望今天的讲座能帮助各位老爷更深入地了解 Node.js Event Loop。记住,Event Loop 不是魔法,它只是一种机制,一种循环往复的机制。掌握了它,你就能更好地驾驭 Node.js,写出更高效、更稳定的代码。
祝各位编码愉快!