好嘞,各位观众老爷们,咱们今天来聊聊JavaScript模块化这档子事儿,尤其是ES6 Module (ESM) 那个静态性,怎么就跟摇树优化(Tree Shaking)勾搭上了,还顺便diss一下CommonJS老前辈。准备好瓜子饮料小板凳,咱们开讲啦!
开场白:模块化那点事儿
话说啊,在JavaScript的世界里,代码越来越多,功能越来越复杂,要是没有个好的组织方式,那代码就跟一堆乱麻似的,让人头大。所以,模块化就应运而生了。模块化就是把代码拆分成一个个独立的模块,每个模块负责一部分功能,模块之间可以相互引用,这样代码就更清晰、易于维护了。
在JavaScript发展史上,涌现出了各种模块化方案,比如:
- 原始人的方案: 直接把代码写在
<script>
标签里,简单粗暴,但污染全局变量,容易冲突,维护起来简直是噩梦。 - CommonJS: Node.js采用的模块化方案,用
require
导入模块,module.exports
导出模块。 - AMD (Asynchronous Module Definition): 为浏览器环境设计的异步模块加载方案,用
define
定义模块,require
导入模块。 - UMD (Universal Module Definition): 兼容CommonJS和AMD的模块化方案。
- ES6 Module (ESM): ES6(ECMAScript 2015)推出的官方模块化方案,用
import
导入模块,export
导出模块。
今天咱们重点聊ESM,因为它在Tree Shaking方面有着独特的优势。
第一幕:静态性,ESM的独门绝技
要说ESM最牛的地方,就是它的静态性(Static Nature)。啥叫静态性?简单来说,就是在编译时就能确定模块之间的依赖关系。这跟CommonJS的动态性(Dynamic Nature)形成了鲜明对比。
CommonJS的require
是运行时执行的,也就是说,只有在代码运行到require
语句时,才能知道要加载哪个模块。这就导致工具无法在编译时分析模块之间的依赖关系。
ESM的import
和export
语句是静态声明,在编译时就能确定模块的依赖关系。编译器可以扫描代码,分析出哪些模块被导入,哪些模块被导出,以及模块之间的依赖关系。
举个栗子:
// CommonJS (dynamic)
const moduleName = process.env.NODE_ENV === 'production' ? './prod-module' : './dev-module';
const myModule = require(moduleName); // 运行时才能确定加载哪个模块
// ESM (static)
import myModule from './my-module'; // 编译时就能确定加载哪个模块
看到区别了吧?CommonJS的模块名是动态的,取决于环境变量,只有在运行时才能确定。而ESM的模块名是静态的,在编译时就能确定。
第二幕:Tree Shaking,摇掉没用的代码
有了静态性,ESM就能实现Tree Shaking。Tree Shaking,顾名思义,就是摇树优化,把没用的代码像树叶一样摇掉。
啥叫没用的代码?就是在程序中定义了,但是没有被使用的代码。这些代码白白占地方,浪费资源,影响性能。
Tree Shaking的原理很简单:
- 分析模块依赖关系: 编译器根据ESM的
import
和export
语句,分析出模块之间的依赖关系,构建出一个依赖图。 - 标记活跃代码: 从入口文件开始,递归地标记所有被使用的代码为活跃代码。
- 移除未标记代码: 移除所有未被标记为活跃代码的代码,也就是没用的代码。
举个更详细的栗子:
// math.js
export function add(a, b) {
return a + b;
}
export function subtract(a, b) {
return a - b;
}
export function multiply(a, b) {
return a * b;
}
export function divide(a, b) {
return a / b;
}
// main.js
import { add, subtract } from './math.js';
console.log(add(1, 2));
console.log(subtract(3, 1));
在这个例子中,math.js
模块导出了四个函数:add
、subtract
、multiply
和divide
。但是,main.js
模块只使用了add
和subtract
函数,multiply
和divide
函数并没有被使用。
如果没有Tree Shaking,打包后的代码会包含math.js
模块的所有代码,包括multiply
和divide
函数。
但是,如果使用了Tree Shaking,编译器会分析出multiply
和divide
函数没有被使用,然后把它们从打包后的代码中移除。这样,打包后的代码体积就变小了,加载速度也更快了。
第三幕:CommonJS,有心无力
为啥CommonJS不能实现Tree Shaking呢?原因就在于它的动态性。
由于CommonJS的require
是运行时执行的,编译器无法在编译时分析模块之间的依赖关系。也就是说,编译器不知道哪些模块会被加载,哪些模块不会被加载。
因此,编译器只能把所有模块都打包进去,即使有些模块没有被使用。
这就好比你去超市买东西,你明明只需要买一瓶牛奶和一包饼干,但是超市非要你把所有商品都买走,因为他们不知道你会买哪些东西。
CommonJS虽然也想实现Tree Shaking,但是心有余而力不足啊!
第四幕:ESM vs. CommonJS,巅峰对决
为了更直观地对比ESM和CommonJS的差异,咱们来一张表格:
特性 | ESM | CommonJS |
---|---|---|
模块导入导出 | import 和export |
require 和module.exports |
静态性 | 静态的,编译时确定模块依赖关系 | 动态的,运行时确定模块依赖关系 |
Tree Shaking | 支持 | 不支持 |
适用环境 | 浏览器和Node.js(需要使用转译器,如Babel) | Node.js |
循环依赖 | 处理循环依赖更健壮,ESM在遇到循环依赖时,会先执行所有导入的模块,再执行导出模块。CommonJS在遇到循环依赖时,可能会出现未定义变量的错误。 | 处理循环依赖较为复杂,可能会导致未定义变量的错误。 |
性能 | 由于静态性,ESM可以进行更高效的优化,如Tree Shaking,因此在加载和执行速度方面通常优于CommonJS。 | 由于动态性,CommonJS的性能相对较差。 |
代码示例 | javascript // math.mjs export function add(a, b) { return a + b; } // main.mjs import { add } from './math.mjs'; console.log(add(1, 2)); | javascript // math.js module.exports.add = function(a, b) { return a + b; } // main.js const math = require('./math.js'); console.log(math.add(1, 2)); |
从表格中可以看出,ESM在静态性、Tree Shaking、性能等方面都优于CommonJS。
第五幕:实战演练,Tree Shaking的正确姿势
理论讲了一大堆,咱们来点实际的。下面咱们通过一个简单的例子,演示一下Tree Shaking的正确姿势。
-
准备工作:
- 安装Node.js和npm。
- 创建一个项目目录,并在目录下初始化一个npm项目:
npm init -y
- 安装webpack和webpack-cli:
npm install webpack webpack-cli --save-dev
- 安装babel相关依赖,用于转译ES6代码:
npm install @babel/core @babel/preset-env babel-loader --save-dev
-
创建源文件:
src/math.js
export function add(a, b) { return a + b; } export function subtract(a, b) { return a - b; } export function multiply(a, b) { return a * b; } export function divide(a, b) { return a / b; }
src/index.js
import { add, subtract } from './math.js'; console.log(add(1, 2)); console.log(subtract(3, 1));
-
配置webpack:
webpack.config.js
const path = require('path'); module.exports = { entry: './src/index.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist'), }, mode: 'production', // 启用 production 模式,会自动启用 Tree Shaking module: { rules: [ { test: /.js$/, exclude: /node_modules/, use: { loader: 'babel-loader', options: { presets: ['@babel/preset-env'], }, }, }, ], }, };
.babelrc
(或者在webpack.config.js
的babel-loader
中配置)
{ "presets": ["@babel/preset-env"] }
-
打包:
- 在项目目录下执行:
npx webpack
- 在项目目录下执行:
-
查看打包结果:
- 打开
dist/bundle.js
文件,你会发现multiply
和divide
函数已经被移除了。
- 打开
看到了吧?这就是Tree Shaking的威力!
第六幕:注意事项,小心驶得万年船
虽然Tree Shaking很强大,但是也有一些需要注意的地方:
- 确保使用ESM: 只有使用ESM才能进行Tree Shaking。
- 启用production模式: 在webpack中,只有在production模式下才会启用Tree Shaking。
- 避免副作用代码: 副作用代码指的是在模块中执行的,可能会影响全局状态的代码,比如修改全局变量、添加事件监听器等。Tree Shaking会尽可能地移除未使用的代码,但是如果模块中包含副作用代码,可能会导致Tree Shaking失效。
- 小心import *: 尽量避免使用
import * as xxx from './module'
,因为它会导入模块的所有导出,即使你只使用了其中的一部分。这样会降低Tree Shaking的效果。最好使用具名导入:import { a, b } from './module'
。
第七幕:总结,ESM才是未来
总而言之,ESM凭借其静态性,成为了Tree Shaking的完美搭档,能够有效地减少打包后的代码体积,提高加载速度,提升用户体验。
虽然CommonJS曾经辉煌一时,但是在模块化的大潮中,ESM才是未来!
各位观众老爷们,今天的讲座就到这里了,咱们下期再见!