解释 JavaScript 中的 Atomics.waitAsync() (提案) 如何实现非阻塞的原子等待,提升 SharedArrayBuffer 的并发效率。

各位观众,大家好!我是今天的主讲人,江湖人称“代码老中医”。今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个挺有意思的新玩意儿,叫 Atomics.waitAsync()。这玩意儿要是用好了,能让你的 SharedArrayBuffer 程序跑得更快更流畅,就像给便秘的老马喂了泻药一样,效果那是杠杠的!

啥是 SharedArrayBuffer? 又为啥需要这 Atomics.waitAsync()?

首先,咱们得简单回顾一下 SharedArrayBuffer。简单来说,它就是 JavaScript 里一块可以被多个线程(Worker)共享的内存区域。这可厉害了,以前 JavaScript 都是单线程,想搞并发?只能靠消息传递,效率低得令人发指。有了 SharedArrayBuffer,多个 Worker 可以直接读写同一块内存,并发性能瞬间提升了好几个档次。

但是!问题来了。多个线程同时操作同一块内存,很容易出现数据竞争,就像一群人抢一个馒头,不打起来才怪。这时候就需要“原子操作”来保证数据的一致性。Atomics 对象就是 JavaScript 提供的一组原子操作,比如原子加、原子减等等。

以前,我们用 Atomics.wait() 来让某个线程阻塞,直到 SharedArrayBuffer 里的某个值满足特定条件。这就像你在门口等快递,但是 Atomics.wait() 是个阻塞操作,也就是说,线程会一直卡在那里,啥也干不了,直到快递小哥给你打电话。这在主线程里是绝对不能容忍的,会直接卡死你的页面!

Atomics.waitAsync() 的出现就是为了解决这个问题。它提供了一种非阻塞的原子等待方式,让线程可以在等待的同时去做其他事情,就像你设置了快递到货提醒,然后该干嘛干嘛,等快递到了再来取。

Atomics.waitAsync() 怎么用?

咱们先来看个简单的例子,假设有两个 Worker,一个负责生产数据,一个负责消费数据。

// producer.js (生产者)
const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 2); // 创建一个可以存放两个整数的 SharedArrayBuffer
const arr = new Int32Array(sab);
const index = 0; // 生产者负责的索引

setInterval(() => {
  const value = Math.floor(Math.random() * 100); // 生成一个随机数
  Atomics.store(arr, index, value); // 原子性地将随机数存入 SharedArrayBuffer
  console.log(`生产者生产了:${value}`);
  Atomics.notify(arr, index, 1); // 唤醒等待该索引的消费者
}, 1000);

// consumer.js (消费者)
const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 2); // 和生产者共享同一个 SharedArrayBuffer
const arr = new Int32Array(sab);
const index = 0; // 消费者负责的索引

async function consume() {
  while (true) {
    const expectedValue = -1; // 假设初始值为-1,等待生产者更新
    console.log(`消费者等待生产者生产数据...`);
    const result = await Atomics.waitAsync(arr, index, expectedValue, 5000).value; // 等待 5 秒

    if (result === 'ok') {
      const value = Atomics.load(arr, index); // 原子性地读取数据
      console.log(`消费者消费了:${value}`);
    } else if (result === 'timed-out') {
      console.log(`消费者等待超时...`);
    } else {
      console.log(`消费者等待出错:${result}`);
    }
  }
}

consume();
<!-- index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Atomics.waitAsync Example</title>
</head>
<body>
  <h1>Atomics.waitAsync Example</h1>
  <script>
    const worker1 = new Worker('producer.js');
    const worker2 = new Worker('consumer.js');
  </script>
</body>
</html>

在这个例子里,producer.js 负责生产数据,并使用 Atomics.notify() 唤醒等待的消费者。consumer.js 负责消费数据,并使用 Atomics.waitAsync() 等待生产者生产数据。

Atomics.waitAsync(arr, index, expectedValue, timeout) 接受四个参数:

  • arr: 要操作的 Int32Array 或者 BigInt64Array 实例,它必须基于 SharedArrayBuffer 创建。
  • index: 要等待的数组元素的索引。
  • expectedValue: 期望的值,只有当 arr[index] 的值等于 expectedValue 时,才会开始等待。
  • timeout: 等待的超时时间,单位是毫秒。如果超过这个时间还没有被唤醒,waitAsync 会返回 timed-out

Atomics.waitAsync() 返回一个 Promise 对象。这个 Promise 会在以下三种情况下 resolve:

  • ok: 线程被 Atomics.notify() 唤醒,并且 arr[index] 的值已经改变。
  • timed-out: 等待超时。
  • not-equal: arr[index] 的值不等于 expectedValue,也就是说,等待条件不满足。

重点!重点!重点! Atomics.waitAsync() 返回的是一个包含 value 属性的对象,我们需要通过 .value 来获取实际的结果。这是一个非常容易被忽略的点,很多同学一开始用的时候都会踩坑。

更复杂一点的例子:生产者消费者模型带缓冲

上面的例子比较简单,生产者和消费者直接共享一个数据。在实际应用中,我们通常会使用一个缓冲区来提高效率。

// producer.js
const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 3); // 缓冲区大小为 1
const arr = new Int32Array(sab);
const dataIndex = 0; // 数据索引
const countIndex = 1; // 计数器索引,表示缓冲区有多少数据
const capacity = 1; // 缓冲区容量
Atomics.store(arr, countIndex, 0); // 初始化计数器为 0

setInterval(() => {
  const value = Math.floor(Math.random() * 100);
  console.log(`生产者尝试生产:${value}`);

  // 等待缓冲区有空位
  let currentCount = Atomics.load(arr, countIndex);
  while (currentCount >= capacity) {
    console.log(`生产者等待空位...`);
    const result = Atomics.waitAsync(arr, countIndex, capacity, 5000).value; // 等待 countIndex 的值小于 capacity
    if (result === 'ok') {
      currentCount = Atomics.load(arr, countIndex); // 重新读取计数器
    } else if (result === 'timed-out') {
      console.log(`生产者等待超时...`);
      return; // 超时退出
    } else {
      console.log(`生产者等待出错:${result}`);
      return;
    }
  }

  Atomics.store(arr, dataIndex, value); // 放入数据
  console.log(`生产者生产了:${value}`);
  Atomics.add(arr, countIndex, 1); // 增加计数器
  Atomics.notify(arr, countIndex, 1); // 唤醒消费者
}, 500);

// consumer.js
const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 3); // 缓冲区大小为 1
const arr = new Int32Array(sab);
const dataIndex = 0; // 数据索引
const countIndex = 1; // 计数器索引,表示缓冲区有多少数据
const capacity = 1; // 缓冲区容量

async function consume() {
  while (true) {
    // 等待缓冲区有数据
    let currentCount = Atomics.load(arr, countIndex);
    while (currentCount <= 0) {
      console.log(`消费者等待数据...`);
      const result = await Atomics.waitAsync(arr, countIndex, 0, 5000).value; // 等待 countIndex 的值大于 0
      if (result === 'ok') {
        currentCount = Atomics.load(arr, countIndex); // 重新读取计数器
      } else if (result === 'timed-out') {
        console.log(`消费者等待超时...`);
        return; // 超时退出
      } else {
        console.log(`消费者等待出错:${result}`);
        return;
      }
    }

    const value = Atomics.load(arr, dataIndex); // 取出数据
    console.log(`消费者消费了:${value}`);
    Atomics.sub(arr, countIndex, 1); // 减少计数器
    Atomics.notify(arr, countIndex, 1); // 唤醒生产者
  }
}

consume();

在这个例子里,我们使用了一个大小为 1 的缓冲区。countIndex 用来记录缓冲区里有多少数据。生产者在放入数据之前,会先检查缓冲区是否已满,如果满了,就使用 Atomics.waitAsync() 等待消费者消费数据。消费者在取出数据之前,会先检查缓冲区是否为空,如果为空,就使用 Atomics.waitAsync() 等待生产者生产数据。

Atomics.waitAsync() 的优势

  • 非阻塞: 这是最大的优势,可以让线程在等待的同时去做其他事情,避免了线程被卡死。
  • 原子性: Atomics.waitAsync() 基于原子操作,可以保证数据的一致性。
  • 超时机制: 可以设置超时时间,避免线程一直卡在那里。

Atomics.waitAsync() 的局限性

  • SharedArrayBuffer: 只能用于 SharedArrayBuffer,不能用于普通的 ArrayBuffer。
  • Int32Array/BigInt64Array: 只能用于 Int32Array 和 BigInt64Array。
  • 需要配合 Atomics.notify(): 需要配合 Atomics.notify() 才能唤醒等待的线程。
  • 浏览器兼容性: 目前还在提案阶段,浏览器兼容性可能不太好。

一些需要注意的点

  • Spurious Wakeups: Atomics.waitAsync() 有可能会被“虚假唤醒”(Spurious Wakeups),也就是说,即使 arr[index] 的值没有改变,线程也有可能被唤醒。因此,在 Atomics.waitAsync() 返回后,一定要再次检查 arr[index] 的值,确保满足等待条件。
  • 死锁: 在使用 Atomics.waitAsync() 的时候,一定要注意避免死锁。比如,两个线程互相等待对方释放资源,就会导致死锁。
  • 性能: 虽然 Atomics.waitAsync() 是非阻塞的,但是频繁的等待和唤醒也会带来一定的性能开销。因此,在使用 Atomics.waitAsync() 的时候,一定要仔细评估性能。
  • 错误处理: Atomics.waitAsync() 可能会抛出异常,比如 TypeError。因此,在使用 Atomics.waitAsync() 的时候,一定要做好错误处理。

Atomics.waitAsync() 的应用场景

  • 高并发数据处理: 可以用于处理需要高并发的数据,比如实时数据分析、游戏服务器等等。
  • 多线程图像处理: 可以用于多线程图像处理,比如图像渲染、图像滤镜等等。
  • WebAssembly: 可以和 WebAssembly 结合使用,提高 WebAssembly 程序的性能。

总结

Atomics.waitAsync() 是一个非常有用的工具,可以帮助我们编写更高性能的 JavaScript 程序。但是,它也有一些局限性,需要我们仔细评估。希望通过今天的讲解,大家能够对 Atomics.waitAsync() 有更深入的了解,并在实际项目中灵活运用。

一些进阶思考

  • 如何选择合适的超时时间? 超时时间太短,可能会导致线程频繁被唤醒,浪费资源。超时时间太长,可能会导致线程一直卡在那里,影响程序的响应速度。
  • 如何避免死锁? 可以使用一些死锁避免算法,比如资源排序等等。
  • 如何优化 Atomics.waitAsync() 的性能? 可以减少等待和唤醒的次数,比如使用批量操作等等。

最后的温馨提示

Atomics.waitAsync() 还在提案阶段,不同的浏览器可能支持程度不一样,使用前请务必查阅相关文档和测试。另外,多线程编程本身就比较复杂,需要小心谨慎,避免出现各种奇怪的 bug。

好了,今天的讲座就到这里。希望大家有所收获,也欢迎大家多多交流,共同进步! 谢谢大家!

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