解析浏览器如何在重排与重绘中优化样式更新

浏览器样式更新优化:重排与重绘的深度解析

大家好,今天我们来深入探讨浏览器在处理样式更新时,如何通过优化重排(Reflow)和重绘(Repaint)来提升性能。作为Web开发者,理解这些机制对于编写高效的、用户体验良好的网页至关重要。

1. 渲染引擎的工作流程:从HTML到像素

为了理解重排和重绘,我们首先需要了解浏览器渲染引擎的基本工作流程。渲染引擎(例如Chrome的Blink,Firefox的Gecko)负责将HTML、CSS和JavaScript代码转换成用户最终看到的图像。这个过程大致可以分为以下几个步骤:

  1. 解析HTML(Parsing): 渲染引擎解析HTML文档,构建DOM树(Document Object Model)。DOM树是一个代表HTML文档结构的树形数据结构,每个HTML元素对应一个节点。

  2. 解析CSS(CSS Parsing): 渲染引擎解析CSS文件(包括外部样式表、内部样式和内联样式),构建CSSOM树(CSS Object Model)。CSSOM树包含所有CSS规则及其选择器和属性值。

  3. 渲染树(Render Tree)构建: 渲染引擎将DOM树和CSSOM树结合起来,构建渲染树。渲染树只包含需要显示的节点,并且每个节点都关联了对应的样式信息。display: none的元素不会出现在渲染树中。

  4. 布局(Layout/Reflow): 渲染引擎计算渲染树中每个节点的几何位置和大小。这个过程就是布局,也称为重排。重排的目标是确定每个元素在屏幕上的精确位置。

  5. 绘制(Paint/Repaint): 渲染引擎遍历渲染树,将每个节点绘制到屏幕上。这个过程就是绘制,也称为重绘。绘制的目标是将元素的视觉效果呈现出来。

  6. 合成(Composition): 对于复杂的页面,渲染引擎可能会将页面分成多个图层(Layers)。然后,合成器(Compositor)将这些图层合并成最终的图像,并显示在屏幕上。

2. 重排(Reflow):改变布局的代价

重排是指当渲染树中的元素的几何属性发生改变时,浏览器需要重新计算元素的布局。这意味着浏览器需要重新计算元素的宽度、高度、位置等信息。重排通常发生在以下情况:

  • DOM结构修改: 添加、删除或修改DOM节点。
  • 内容改变: 改变元素的内容(例如,修改文本)。
  • 样式修改: 修改元素的盒模型相关的样式(例如,widthheightmarginpaddingborder)。
  • 位置改变: 改变元素的位置(例如,topleftposition)。
  • 窗口改变: 改变浏览器窗口的大小。
  • 字体改变: 改变字体大小。
  • 激活CSS伪类: 例如 :hover
  • 脚本操作: 使用 JavaScript 获取某些属性(offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientWidth、clientHeight、getComputedStyle())。

重排的代价非常高昂,因为它会触发整个渲染流水线的重新执行,从DOM树到像素的每一个步骤都需要重新计算。更糟糕的是,重排通常会导致后续的重绘。

示例:触发重排的代码

// 获取元素
const element = document.getElementById('myElement');

// 修改元素的宽度
element.style.width = '200px'; // 触发重排

// 修改元素的高度
element.style.height = '100px'; // 触发重排

// 修改元素的位置
element.style.left = '50px'; // 触发重排

上面的代码会触发三次重排,每次修改一个样式属性都会导致浏览器重新计算布局。

3. 重绘(Repaint):更新视觉呈现

重绘是指当渲染树中的元素的视觉属性发生改变,但没有影响到布局时,浏览器需要重新绘制元素。这意味着浏览器只需要更新元素的颜色、背景、阴影等视觉效果,而不需要重新计算元素的位置和大小。重绘通常发生在以下情况:

  • 颜色改变: 修改元素的颜色(例如,colorbackground-color)。
  • 背景改变: 修改元素的背景图像(例如,background-image)。
  • 阴影改变: 修改元素的阴影效果(例如,box-shadow)。
  • 透明度改变: 修改元素的透明度(例如,opacity)。
  • 轮廓改变: 修改元素的轮廓(例如,outline)。
  • 可见性改变: 修改元素的可见性(例如,visibility,注意 display: none 会触发重排)。

重绘的代价相对较低,因为它只需要重新绘制元素,而不需要重新计算布局。但是,频繁的重绘仍然会对性能产生影响。

示例:触发重绘的代码

// 获取元素
const element = document.getElementById('myElement');

// 修改元素的背景颜色
element.style.backgroundColor = 'red'; // 触发重绘

// 修改元素的颜色
element.style.color = 'white'; // 触发重绘

// 修改元素的透明度
element.style.opacity = '0.5'; // 触发重绘

上面的代码会触发三次重绘,每次修改一个视觉属性都会导致浏览器重新绘制元素。

4. 如何减少重排和重绘:优化策略

了解了重排和重绘的原理后,我们就可以采取一些优化策略来减少它们的发生,从而提升网页性能。

4.1 批量修改样式

避免多次修改单个样式属性,而是将所有需要修改的属性一次性修改。这样可以减少重排和重绘的次数。

错误的做法:

const element = document.getElementById('myElement');
element.style.width = '200px';
element.style.height = '100px';
element.style.backgroundColor = 'red';

正确的做法:

const element = document.getElementById('myElement');
element.style.cssText = 'width: 200px; height: 100px; background-color: red;';

或者使用setAttribute

const element = document.getElementById('myElement');
element.setAttribute('style', 'width: 200px; height: 100px; background-color: red;');

更推荐的方法是使用 CSS 类名:

const element = document.getElementById('myElement');
element.classList.add('new-style'); // 假设new-style类定义了width, height, background-color

在CSS文件中定义.new-style

.new-style {
  width: 200px;
  height: 100px;
  background-color: red;
}

4.2 离线修改 DOM

如果需要对 DOM 结构进行大量修改,可以先将 DOM 节点从文档流中移除,进行修改后再重新插入到文档流中。这样可以避免多次重排。

  • 方法一:使用 document.createDocumentFragment()

    创建一个文档片段(DocumentFragment),它是一个轻量级的 DOM 节点,可以容纳多个 DOM 节点。在文档片段中进行修改,然后一次性将文档片段插入到文档中。

    const fragment = document.createDocumentFragment();
    const list = document.getElementById('myList');
    
    for (let i = 0; i < 100; i++) {
        const li = document.createElement('li');
        li.textContent = `Item ${i}`;
        fragment.appendChild(li);
    }
    
    list.appendChild(fragment); // 只触发一次重排
  • 方法二:先隐藏元素,修改后再显示

    先将元素隐藏(display: none),进行修改后再显示(display: block)。隐藏元素后,对它的修改不会立即触发重排。注意:这种方法只适用于不需要立即显示修改结果的情况。

    const element = document.getElementById('myElement');
    element.style.display = 'none'; // 移除文档流,触发一次重排
    
    // 进行大量修改
    element.style.width = '200px';
    element.style.height = '100px';
    element.style.backgroundColor = 'red';
    
    element.style.display = 'block'; // 重新插入文档流,触发一次重排

    这种方法总共触发两次重排,一次隐藏,一次显示。

  • 方法三:使用 cloneNode()

    克隆一个节点,对克隆的节点进行修改,然后用克隆的节点替换原来的节点。

    const element = document.getElementById('myElement');
    const clone = element.cloneNode(true); // 深拷贝
    clone.style.width = '200px';
    clone.style.height = '100px';
    clone.style.backgroundColor = 'red';
    element.parentNode.replaceChild(clone, element); // 触发一次重排

4.3 避免频繁读取布局信息

获取布局信息(例如,offsetWidthoffsetHeightoffsetTopoffsetLeft)会导致浏览器立即执行重排,以确保返回的值是最新的。因此,应该避免频繁读取布局信息。

错误的做法:

const element = document.getElementById('myElement');
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  element.style.left = element.offsetLeft + 10 + 'px'; // 每次循环都会触发重排
}

正确的做法:

const element = document.getElementById('myElement');
const offset = element.offsetLeft; // 先读取一次布局信息
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  element.style.left = offset + (i + 1) * 10 + 'px'; // 只读取一次布局信息
}

4.4 使用 CSS Transforms 和 Opacity

CSS Transforms 和 Opacity 属性可以利用 GPU 加速,它们通常不会触发重排,只会触发重绘或者合成。因此,可以使用它们来实现动画效果,从而提升性能。

  • 使用 transform 替代 topleft

    /* 不好的做法:触发重排 */
    .element {
      position: absolute;
      top: 10px;
      left: 20px;
    }
    
    /* 好的做法:只触发重绘或合成 */
    .element {
      position: absolute;
      transform: translate(20px, 10px);
    }
  • 使用 opacity 替代 visibility

    注意:visibility: hidden 会占据空间,而 display: none 不占据空间。如果需要隐藏元素并且不占据空间,仍然需要使用 display: none

    /* 不好的做法:触发重排 */
    .element {
      visibility: hidden;
    }
    
    /* 好的做法:只触发重绘 */
    .element {
      opacity: 0;
    }

4.5 使用 will-change 属性

will-change 属性可以提前告诉浏览器元素将会发生哪些变化,浏览器可以提前进行优化。例如,如果元素将会进行 transform 动画,可以使用 will-change: transform

.element {
  will-change: transform, opacity; /* 告诉浏览器元素将会改变 transform 和 opacity */
  transition: transform 0.3s ease, opacity 0.3s ease;
}

.element:hover {
  transform: translateX(100px);
  opacity: 0.5;
}

注意: 过度使用 will-change 可能会导致浏览器过度优化,反而降低性能。应该只在需要优化的元素上使用 will-change

4.6 避免使用 Table 布局

Table 布局的渲染性能较差,因为它需要计算整个表格的布局。应该尽量避免使用 Table 布局,而是使用 CSS Grid 或者 Flexbox 布局。

4.7 减少 CSS 选择器的复杂度

复杂的 CSS 选择器会增加浏览器的匹配成本,降低渲染性能。应该尽量减少 CSS 选择器的复杂度,避免使用嵌套过深的选择器。

错误的做法:

#container div.item p span {
  color: red;
}

正确的做法:

.red-text {
  color: red;
}

<span class="red-text">...</span>

4.8 使用硬件加速

利用 GPU 进行渲染可以显著提升性能。CSS Transforms、Opacity、Canvas、WebGL 等都可以利用硬件加速。

4.9 避免强制同步布局

强制同步布局是指 JavaScript 强制浏览器在执行 JavaScript 代码时立即进行布局。这会导致浏览器阻塞 JavaScript 的执行,直到布局完成。应该避免强制同步布局。

示例:强制同步布局的代码

const element = document.getElementById('myElement');

// 强制浏览器立即进行布局
console.log(element.offsetWidth); // 触发重排,强制同步布局

element.style.width = '200px'; // 修改样式后,下一次读取布局信息会再次触发重排

console.log(element.offsetWidth);

更好的做法是避免在修改样式后立即读取布局信息。

4.10 使用 Chrome DevTools 进行性能分析

Chrome DevTools 提供了强大的性能分析工具,可以帮助我们定位性能瓶颈。可以使用 Performance 面板来记录网页的性能,并分析重排和重绘的次数和耗时。

5. 图层(Layers)与合成(Composition)

现代浏览器使用分层渲染技术来提升性能。渲染引擎将页面分成多个图层,每个图层都有自己的渲染上下文。然后,合成器将这些图层合并成最终的图像。

图层的好处:

  • 独立渲染: 每个图层可以独立进行渲染,互不影响。
  • 硬件加速: 某些图层可以利用 GPU 进行加速。
  • 高效合成: 合成器可以高效地将多个图层合并成最终的图像。

哪些元素会创建新的图层?

  • 拥有 3D transforms 的元素: 例如 transform: translate3d(0, 0, 0)
  • 使用 <video><canvas> 元素的元素
  • 通过 CSS filters 创建的元素: 例如 filter: blur(5px)
  • position: fixed 的元素
  • will-change 属性设置为特定值的元素: 例如 will-change: transform
  • opacity 属性小于 1 的元素(在某些浏览器中)。
  • 拥有 z-index 且 z-index 值不为 auto 的定位元素 (relative, absolute, fixed, sticky)

合成的好处:
改变图层的 transformopacity 不会导致重排或重绘,而是直接触发合成,性能更高。

6. 总结:编写更高效的网页

通过理解浏览器渲染引擎的工作流程,以及重排和重绘的原理,我们可以采取一些优化策略来减少它们的发生,从而提升网页性能。记住,优化的关键在于减少不必要的布局计算和视觉更新,利用GPU加速,并合理使用图层合成。

7. 优化实践:编写高效代码

理解原理之后,更重要的是将这些知识应用到实际开发中。在编写代码时,时刻注意可能触发重排和重绘的操作,并尽量避免它们。通过批量修改样式、离线修改 DOM、使用 CSS Transforms 和 Opacity 等技巧,可以显著提升网页的性能。持续进行性能分析,定位性能瓶颈,并不断优化代码,才能构建出更加高效、流畅的 Web 应用。

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