CSS `Toggle()` 函数 (提案) 实现复杂组件状态机的纯 CSS 切换

各位观众老爷们,今天咱们聊点刺激的——CSS toggle() 函数!这货虽然还是个提案,但已经让人忍不住想喊“CSS IS AWESOME”了。为啥?因为它有望让咱们用纯 CSS 实现复杂的组件状态切换,告别 JavaScript 的“一小步”。 开场白:状态机的“痛” 先说说状态机。这玩意儿在前端开发里简直就是家常便饭。从简单的按钮点击,到复杂的表单流程,再到各种组件的交互,背后都少不了状态机的影子。 以前,实现状态机,那必须得 JavaScript 出马。监听事件,修改类名,加减属性,一套流程下来,代码量蹭蹭往上涨。关键是,状态和样式搅和在一起,维护起来简直就是噩梦。 CSS 呢?只能眼巴巴地看着,干着急。 :hover、:active、:checked 这些伪类,虽然能实现一些简单的状态切换,但遇到稍微复杂点的场景,就彻底歇菜了。 toggle() 函数:CSS 的“救星”? 现在,toggle() 函数来了!它就像 CSS 界的钢铁侠,赋予了 CSS 更强大的力量。 这玩意儿的基本思路是:允许我们定义一个属性值的列表,然后通过某种方式(比如点击)在这些值之间循环切换。 语法解 …

JS `Generator` 用于实现状态机:通过 `yield` 控制状态流转

各位靓仔靓女,晚上好!我是你们今晚的JS状态机特约讲师,老司机带你用Generator飙车! 今天咱们聊聊一个听起来高大上,但其实玩起来贼有意思的东西:用JS的Generator实现状态机。保证让你听完之后,感觉自己一下子从青铜跳到王者,代码写得飞起! 啥是状态机? 简单来说,状态机就是描述一个对象在不同状态之间如何转换的模型。 想象一下红绿灯,它有三种状态:红灯、黄灯、绿灯。 状态之间有明确的转换规则,比如绿灯变黄灯,黄灯变红灯,红灯变绿灯。 状态机这玩意儿,在很多地方都有用武之地: 游戏开发: 角色状态(待机、行走、攻击、死亡),AI行为等等。 UI开发: 组件状态(显示、隐藏、加载中、错误)。 工作流引擎: 任务状态(待处理、处理中、已完成、已拒绝)。 网络协议: TCP连接状态(已连接、等待数据、已关闭)。 为啥用Generator? 你可能会问,实现状态机的方法多了去了,为啥非得用Generator呢? 理由如下: 代码更清晰,更易读: Generator可以将每个状态的逻辑独立出来,代码结构更清晰,更容易理解和维护。 控制流程更灵活: 通过yield关键字,可以精确控制状态 …

JS V8 `RegExp` 引擎:从正则到状态机的编译优化

咳咳,大家好,欢迎来到今天的 V8 正则表达式引擎专场脱口秀!今天咱们不聊八卦,就聊聊 V8 引擎里那些让你又爱又恨的正则表达式。别害怕,咱们尽量用大白话把这些“高冷”的技术概念给掰开了揉碎了讲清楚。 开场白:正则表达式,你的老朋友,也是你的老冤家 正则表达式,这玩意儿,估计程序员们都用过。它像一个强大的搜索工具,能帮你快速找到文本中的目标信息。但有时候,它又像一个谜语,让你抓耳挠腮,怀疑人生。 const text = “Hello, world! 123-456-7890”; const regex = /d{3}-d{3}-d{4}/; // 匹配电话号码的正则表达式 const match = text.match(regex); console.log(match); // 输出:[ ‘123-456-7890’, index: 14, input: ‘Hello, world! 123-456-7890’, groups: undefined ] 上面的代码看起来很简单,但你知道 V8 引擎在背后做了多少工作吗?它可不是简单地把正则表达式和你提供的文本比较一下就完事了。今天 …

C++ 状态机设计模式:基于多态或模板元编程的实现

哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++里一个非常实用,但有时候也让人挠头的家伙——状态机。这玩意儿听起来高大上,但说白了,就是让你程序的行为根据当前所处的状态而变化。想象一下,你正在玩一个游戏,主角可以站立、行走、跳跃、攻击。这些就是不同的状态,而主角的行为会根据当前状态而改变。 那么,在C++里,我们怎么才能优雅地实现状态机呢?别慌,这里有两种主流方法:多态和模板元编程。咱们一个一个来啃。 第一种武器:多态状态机 多态,是面向对象编程的三大支柱之一(另外两个是封装和继承,别忘了)。它允许我们用父类指针或引用来操作子类对象,从而实现运行时多态。 首先,我们需要定义一个抽象基类,代表状态机的状态。这个基类通常包含一个纯虚函数,用来处理状态的逻辑。 #include <iostream> #include <string> #include <map> class State { public: virtual ~State() {} virtual void handle(class Context* context) = 0; //纯虚函数,处理状态逻辑 …

C++ 基于 `Boost.MPL` 的状态机编译期生成

哈喽,各位好! 今天我们来聊聊一个挺有意思的话题:C++基于Boost.MPL的状态机编译期生成。 别被“编译期”、“Boost.MPL”这些字眼吓跑,其实它没那么可怕。我们争取用最通俗的语言,带你一步步揭开它的神秘面纱,让你也能轻松玩转编译期状态机。 一、 什么是状态机?(State Machine) 首先,我们得知道什么是状态机。 想象一下,你家的洗衣机,它有几个状态:待机、进水、洗涤、脱水、结束。 洗衣机根据你按的按钮,从一个状态切换到另一个状态。 这就是一个典型的状态机。 更正式一点说,状态机就是一个系统,它在任何给定的时刻都处于一个特定的“状态”中。 它会根据接收到的“事件”或“输入”,从一个状态转换到另一个状态。 状态机在软件开发中非常常见,比如: 游戏中的角色状态(待机、行走、攻击、死亡) 网络协议的状态(连接建立、数据传输、连接关闭) 用户界面的状态(登录、浏览、编辑) 二、 为什么要用编译期状态机? 传统的状态机通常在运行时实现,这意味着状态转换的逻辑是在程序运行的时候才确定的。 而编译期状态机则是在编译时就确定了状态转换的逻辑。 这样做有什么好处呢? 性能提升: 编 …

C++ 状态模式:状态机在并发系统中的应用

好的,没问题,我们直接开始。 各位听众,大家好!我是今天的讲者,咱们今天聊聊C++状态模式,尤其是在并发系统里它怎么大显身手。状态模式这东西,听起来好像很高大上,其实本质上就是把一堆if-else或者switch-case语句,变成更优雅、更易于维护的玩意儿。尤其是在处理复杂的并发状态转换的时候,它能让你少掉头发,多活几年。 状态模式:化繁为简的利器 首先,咱们来复习一下状态模式的核心思想。简单来说,就是: 定义一系列状态类: 每个类代表对象可能处于的一种状态。 状态类封装状态相关的行为: 状态不同,行为也不同。 Context类持有当前状态: Context类知道对象目前处于什么状态,并把请求委托给当前状态对象处理。 状态转换: 当对象的状态需要改变时,Context类会切换到新的状态对象。 用人话说,就是把一个对象的所有可能的状态都分门别类地装进不同的“盒子”(状态类)里。对象当前用哪个盒子,就执行哪个盒子里面的操作。想换状态,就换个盒子呗。 举个栗子:并发状态下的文件下载器 咱们来个实际点的例子。假设我们要实现一个文件下载器,它可能处于以下几种状态: 状态 描述 Idle 空闲, …

C++ 协程的状态机:编译器如何转换协程代码

好的,没问题,咱们直接开始! 大家好,欢迎来到今天的“C++协程状态机:编译器如何玩转你的代码”讲座。今天咱们不搞那些虚头巴脑的理论,直接撸起袖子,看看编译器这老小子,是怎么把看似优雅的协程代码,变成一堆状态机的。 什么是协程?(简短回顾) 简单来说,协程是一种轻量级的并发方式,它允许你在一个函数中暂停执行,稍后再恢复执行。这和多线程不一样,协程的切换是在用户态完成的,没有内核参与,所以开销更小。 状态机:协程背后的秘密武器 协程的本质就是一个状态机。想想看,一个函数在执行过程中可能会暂停,然后恢复。这意味着函数需要记住它暂停时的状态,包括局部变量的值、执行到哪一行代码等等。状态机就是用来管理这些状态的。 编译器:协程状态机的缔造者 编译器负责将你的协程代码转换成一个状态机。这个过程相当复杂,但我们可以把它拆解成几个关键步骤: 识别协程: 编译器首先要识别哪些函数是协程。这通常通过co_await、co_yield或co_return关键字来标记。 创建协程帧: 编译器会创建一个特殊的结构体,称为协程帧(coroutine frame)。这个结构体用于存储协程的状态信息,包括: 局部变 …

C++ 编译期状态机:用 TMP 定义并在编译时执行状态转换

好的,各位观众,欢迎来到今天的编译期状态机讲座!今天我们要聊点刺激的——用C++模板元编程(TMP)来定义一个在编译时就能跑的状态机。听起来是不是有点像用计算器来造火箭?嗯,差不多,但很有趣! 什么是状态机? 首先,咱们得搞清楚什么是状态机。简单来说,状态机就是一个东西,它会根据接收到的输入,从一个状态切换到另一个状态。你可以把它想象成一个有很多开关的电路,每个开关对应一个状态,当你拨动某个开关,电路就切换到另一个状态。 状态机通常由以下几个要素组成: 状态(State): 状态机在某一时刻所处的状态。 事件(Event): 触发状态转换的输入。 转换(Transition): 从一个状态到另一个状态的规则。 初始状态(Initial State): 状态机启动时所处的状态。 动作(Action): 状态转换时执行的操作(可选)。 举个栗子,咱们来设计一个简单的电梯状态机: 状态 事件 下一个状态 动作 空闲(Idle) 呼叫(Call) 上升(MovingUp) 开门 上升(MovingUp) 到达(Arrived) 空闲(Idle) 开门 下降(MovingDown) 到达(Arr …

Group Replication 状态机与 Paxos/XCom 协议原理

各位听众,各位程序员朋友们,大家好!我是你们的老朋友,今天我们来聊聊一个听起来高深莫测,但其实很有意思的话题:Group Replication 状态机与 Paxos/XCom 协议原理。 别担心,今天我们不搞枯燥的理论轰炸,也不玩晦涩的数学公式。咱们的目标是:用最幽默风趣的语言,把这些“高冷”的概念掰开了、揉碎了,让大家听得懂、记得住,甚至还能拿出去装X!😎 一、Group Replication:复制界的“复仇者联盟” 首先,我们来说说 Group Replication。可以把它想象成一个数据库界的“复仇者联盟”,一群数据库服务器组成一个小队,共同维护一份数据的完整性。 目的: 保证数据的高可用性和一致性。就算某个成员“牺牲”了(宕机了),整个集群依然可以正常工作,数据也不会丢失。 核心: 状态机复制。 什么是状态机复制呢?🤔 简单来说,就是把每个数据库服务器看作一个状态机,所有状态机都从相同的初始状态开始,接收相同的输入(也就是事务),然后都转换到相同的状态。 就像一群人玩“你画我猜”,每个人一开始都拿到一张白纸(初始状态),然后听到相同的指令(事务):“画一个苹果”。 只要大 …

状态机(State Machines)在复杂前端应用中的设计与管理

好的,各位前端的弄潮儿们,欢迎来到今天的“前端状态管理脱口秀”!我是你们的老朋友,人称“Bug终结者”的码农阿呆。今天要跟大家聊聊前端界里既神秘又迷人的存在——状态机(State Machines)。 别被“状态机”这三个字吓跑,它可不是什么高深的数学公式,也不是只有火箭科学家才能掌握的黑科技。其实,它就像一个有条不紊的管家,帮你管理前端应用里各种复杂的状态,让你的代码逻辑清晰如水,bug无处遁形。 第一幕:状态的泥潭与状态机的救赎 话说,咱们前端攻城狮们,每天都在和各种状态打交道。一个按钮是“启用”还是“禁用”?一个页面是“加载中”还是“显示内容”?一个表单是“有效”还是“无效”? 一开始,我们还能用几个简单的 if…else 或者 boolean 变量来应付。但随着应用越来越复杂,状态之间的关系也变得错综复杂,就像一团乱麻,剪不断,理还乱。 想象一下,一个电商网站的订单流程,可能涉及以下状态: 未支付: 订单创建,等待支付 已支付: 用户完成支付 待发货: 商家准备发货 已发货: 订单已发货 已收货: 用户确认收货 已完成: 订单完成 已取消: 订单取消 退款中: 用户发起退款 …