MySQL高级讲座篇之:如何利用MySQL的`protobuf`接口,实现跨语言、跨平台的`CRUD`操作?

大家好!我是老码农,今天咱们来聊聊一个挺有意思的话题:如何用 MySQL 的 protobuf 接口,来实现跨语言、跨平台的 CRUD 操作。 这玩意儿听起来好像有点高大上,但其实掌握了套路,用起来还是挺顺手的。 保证大家听完之后,可以回去吹牛逼说自己也玩过MySQL的protobuf接口。 第一部分: 什么是 Protobuf? 为什么要用它? 首先,咱们得搞清楚 Protobuf 到底是啥。 简单来说,Protobuf (Protocol Buffers) 是 Google 开源的一种数据序列化格式。 它可以把结构化的数据(比如你的对象、数据表里的行)编码成一种高效、紧凑的二进制格式,然后方便地在网络上传输或者存储到文件里。 那为啥要用 Protobuf 呢? 难道 JSON 不香吗? JSON 确实很香,但是它也有一些缺点: 体积大: JSON 基于文本,冗余信息比较多,同样的数据,Protobuf 序列化后的体积通常比 JSON 小得多。 想象一下,你要传输一张美女照片,JSON 传输的是高清无码大图,而 Protobuf 传输的是压缩后的 JPG,哪个更快更省流量? 解析慢: …

如何利用 Vue 结合 `NativeScript` 或 `Capacitor`,构建一个高性能的跨平台移动应用?

哈喽大家好,我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊怎么用 Vue 这个前端小甜心,去勾搭 NativeScript 或者 Capacitor 这两个移动开发界的猛男,打造高性能的跨平台 App。别怕,听起来高大上,其实玩起来贼有意思。 开场白:跨平台开发的前世今生 话说当年,移动开发刚兴起的时候,大家都是老老实实地写 iOS 的 Swift 或者 Objective-C,Android 的 Java 或者 Kotlin。这叫原生开发,性能没得说,但是维护成本高啊!一个功能要写两遍,想想都头大。 后来,各种跨平台方案就如雨后春笋般冒出来了,比如 React Native,Flutter,Ionic,等等。它们各有千秋,也各有缺点。今天咱们要聊的 Vue + NativeScript/Capacitor,也是跨平台大军中的两员猛将。 第一部分:NativeScript + Vue:原生性能的“伪装者” NativeScript 厉害的地方在于,它能让你用 JavaScript (或者 TypeScript,更推荐) 来调用原生的 UI 组件和 API。啥意思?就是说,你写的 Vue 代码,最终会 …

如何利用 Vue 结合 `NativeScript` 或 `Capacitor`,构建一个高性能的跨平台移动应用?

各位观众老爷,今天咱来聊聊怎么用 Vue 这个前端界的“小甜甜”,搭配上 NativeScript 或 Capacitor 这俩跨平台界的“硬汉”,打造一个高性能的移动应用。别怕,听着好像很复杂,其实原理简单得很,就像炒个番茄炒蛋,只要掌握了火候,谁都能做出美味佳肴。 开场白:跨平台,你真的需要吗? 在开始“炒菜”之前,咱们先得搞清楚一个问题:你真的需要跨平台吗? 原生开发 (Native):就像定制西装,为你量身打造,性能好,体验流畅,但成本高,需要 Android 和 iOS 两拨人马。 混合应用 (Hybrid):就像快时尚,用 Web 技术(HTML、CSS、JS)套个壳,开发快,成本低,但性能和体验相对差一些。 跨平台 (Cross-Platform):就像共享单车,一套代码,到处运行,性能接近原生,成本比原生低,但可能需要针对不同平台做一些适配。 所以,选择哪个方案,取决于你的需求、预算和时间。如果你的应用对性能要求不高,追求快速上线,那混合应用可能更适合你。但如果你想兼顾性能和成本,跨平台是个不错的选择。 主角登场:Vue + NativeScript / Capacit …

如何利用 Vue 结合 `NativeScript` 或 `Capacitor`,构建一个高性能的跨平台移动应用?

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们不开车,来聊聊怎么用 Vue 这位前端小甜心,牵手 NativeScript 或者 Capacitor 这两位跨平台猛男,一起打造高性能的移动应用。 开场白:跨平台,你的选择是什么? 话说,移动应用开发这潭水啊,那是相当的深。原生开发性能好是好,但安卓 iOS 两套代码,想想就头大。跨平台框架呢,选择也很多,各有千秋。React Native、Flutter、Ionic… 让人眼花缭乱。 今天咱们的主角是 Vue,一个以易用性和灵活性著称的 JavaScript 框架。它和 NativeScript、Capacitor 结合,能碰撞出什么样的火花呢?咱们慢慢往下看。 第一部分:NativeScript + Vue:原生性能的诱惑 NativeScript 的野心很大,它想让你用 JavaScript、TypeScript、CSS 写代码,然后直接编译成原生应用。这意味着什么?意味着你不用写 Java、Kotlin、Swift、Objective-C 这些“老古董”了! 1.1 为什么选择 NativeScript + Vue? 原生性能: …

深入分析 React Native/Vue Native 等框架如何实现 JavaScript 代码的跨平台移动应用开发,以及其渲染机制。

各位朋友,大家好!今天咱们来聊聊一个挺有意思的话题:用 JavaScript 代码,怎么就能变出能在 iOS 和 Android 上都能跑的 App 呢? 说的就是 React Native 和 Vue Native 这种跨平台框架。 别担心,咱们不啃硬骨头,尽量用大白话,把里面的弯弯绕绕给捋清楚。 开场白:JavaScript 也能玩转原生 App? 你可能觉得奇怪,JavaScript 这门在浏览器里混得风生水起的语言,怎么突然就能跟 iOS 和 Android 这种原生系统搭上关系了? 这背后可不是什么魔法,而是巧妙的设计和架构。 简单来说,这些框架通过一些技术手段,把 JavaScript 代码“翻译”成原生组件,最终在手机上呈现出接近原生 App 的效果。 第一幕:主角登场,React Native 和 Vue Native 先来认识一下咱们今天的主角: React Native: Facebook 出品的,基于 React 框架。 它有一套自己的组件体系,但这些组件最终会被映射成原生组件。 Vue Native: 受 Vue.js 启发,基于 NativeScript 开发 …

CSS `Design Tokens` 的 `Token Language` 标准化与跨平台通用性

各位观众,各位朋友,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天聊点前端的“硬通货”—— Design Tokens,尤其是它们标准化和跨平台通用性的那些事儿。 开场白:设计与开发的“语言障碍” 不知道大家有没有遇到过这种情况:设计师辛辛苦苦搞出一套美轮美奂的UI,开发吭哧吭哧照着实现,结果总是差那么点意思?颜色不对劲?字体不一样?间距好像差了几个像素?原因很简单,设计师和开发者使用的“语言”不一样。设计师用的是设计工具的语言,比如Sketch的颜色选择器,Figma的样式库;开发者用的是代码的语言,比如CSS,JavaScript。这中间就存在一个“翻译”的过程,而翻译往往会出错。 Design Tokens 就是为了解决这个“语言障碍”而生的。它们就像一种通用的“设计语言”,可以被设计工具和开发代码同时理解,保证设计稿到最终产品的完美还原。 什么是 Design Tokens? 简单来说,Design Tokens 就是命名的设计属性值。 想想看,一个按钮的颜色,与其叫它 #FF0000(红色),不如叫它 primary-button-background-color。这样一来,即使颜色变了 …

JS `Deno` `KV` (Key-Value) 存储:跨平台持久化数据

好的,各位观众老爷们,今天咱们来聊聊 Deno KV 存储,这玩意儿就像你家冰箱,啥都能往里塞,而且保鲜持久! Deno KV:你的数据瑞士军刀 Deno KV 是一种内置于 Deno 运行时环境中的键值存储。你可以把它想象成一个超级灵活的数据库,专门为现代 Web 开发量身定制。它最大的特点是: 跨平台: 无论你是 Windows、macOS 还是 Linux,Deno KV 都能跑得飞起。 持久化: 数据不会因为你关机就消失,除非你手动删除。 事务支持: 保证你的数据操作要么全成功,要么全失败,不会出现中间状态。 原子操作: 像 get, set, delete, atomic,都是保证原子性的,并发场景也不怕。 简单易用: API 设计简洁明了,上手贼快。 内置于 Deno: 无需额外安装任何东西,直接开箱即用。 为什么选择 Deno KV? 你可能会问,市面上数据库那么多,我为啥要用 Deno KV?原因很简单: 轻量级: 对于小型项目或者原型设计,Deno KV 足够满足你的需求,而且无需引入复杂的数据库依赖。 快速开发: 内置于 Deno,省去了配置和部署数据库的麻烦,让你 …

JS Electron 跨平台桌面应用:主进程与渲染进程通信

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊Electron这个神奇的框架,以及它里面的主进程和渲染进程之间那些不得不说的故事。尤其是它们之间的通信方式,那可是Electron应用开发的基石啊! Electron:桌面应用的另一种可能 Electron,简单来说,就是用Web技术(HTML, CSS, JavaScript)来构建跨平台桌面应用的框架。它基于Chromium和Node.js,这意味着你写的代码可以像Web应用一样运行,但同时又能拥有桌面应用的能力,比如访问本地文件系统、操作硬件等等。 主角登场:主进程与渲染进程 Electron应用由两个关键角色组成:主进程(Main Process)和渲染进程(Renderer Process)。 主进程(Main Process): 负责控制整个应用的生命周期,创建和管理窗口(BrowserWindow),处理菜单、对话框等系统级别的操作。它就像一个乐队的指挥,掌握着全局。而且,主进程只能有一个。 渲染进程(Renderer Process): 负责渲染用户界面,处理用户的交互。每个窗口(BrowserWindow)都有自己的渲染进程。它们 …

C++ `std::filesystem` (C++17) 深度:跨平台文件系统操作

哈喽,各位好! 今天咱们来聊聊 C++17 引入的 std::filesystem,这个库简直就是文件系统操作的一把瑞士军刀,让咱们在 C++ 里也能像玩泥巴一样轻松地摆弄文件和目录。 一、告别老古董:为什么我们需要 std::filesystem? 在 C++17 之前,咱们操作文件系统,要么用 C 标准库的 stdio.h (比如 fopen, fclose, fread, fwrite 这些),要么用平台特定的 API(比如 Windows 的 CreateFile, ReadFile,Linux 的 open, read)。 这些方法问题多多: 平台依赖性高: 同一段代码,在 Windows 上跑得欢,到了 Linux 上就歇菜了。跨平台?不存在的。 错误处理繁琐: 动不动就要检查返回值,errno,各种宏定义,头都大了。 功能有限: 创建目录、遍历目录这些常见操作,实现起来都比较麻烦。 std::filesystem 的出现,就是为了解决这些痛点。它提供了一套标准的、跨平台的、面向对象的文件系统操作接口,让咱们的代码更简洁、更易维护、更具可移植性。 二、std::filesy …

Kivy/BeeWare:跨平台移动应用与桌面 GUI 开发

好的,各位观众老爷,晚上好!欢迎来到今天的“Kivy/BeeWare:跨平台移动应用与桌面 GUI 开发”专场。别紧张,今天咱们不搞学术报告,就当老朋友唠嗑,一起聊聊怎么用Python这门“万金油”语言,做出能在手机、电脑上跑得飞起的App。 开场白:为什么是Kivy和BeeWare? 话说,咱们程序员最怕啥?当然是“重复造轮子”!尤其是在GUI(图形用户界面)开发这片红海,框架多如牛毛,今天学React,明天搞Flutter,后天又来个SwiftUI,感觉永远在追赶潮流。 Kivy和BeeWare,就像两匹黑马,杀出了一条血路。它们都主打“一次编写,到处运行”的跨平台理念,让你告别“为iOS写一套,为Android写一套,为Windows再写一套”的噩梦。 Kivy: 你可以把它想象成一个“积木工厂”,它用Python搭建GUI,支持触屏交互,自带动画效果,还能轻松集成各种硬件接口。适合开发游戏、多媒体应用、以及各种需要炫酷UI的App。 BeeWare: 它更像一个“翻译器”,它允许你用Python编写App的业务逻辑,然后将其“翻译”成各个平台的原生代码。这样,你的App就能拥有 …