C++ Command 模式与撤销/重做功能实现

哈喽,各位好!今天咱们来聊聊一个挺有意思的设计模式,叫Command模式。这玩意儿听起来高大上,但其实用起来很顺手,尤其是在需要实现撤销/重做功能的时候,简直就是神器。 Command模式是啥? 简单来说就是把一个请求或者操作封装成一个对象。 想象一下,你在玩一个游戏,你按了一下“跳跃”按钮。在Command模式的世界里,这个“跳跃”不是直接执行,而是被封装成一个“跳跃命令”的对象。这个对象知道谁要跳跃(接收者),以及怎么跳跃(执行方法)。 这样一来,我们就可以把这个命令对象存储起来,稍后执行,甚至撤销。 Command模式的组成部分 Command模式主要包含以下几个角色: Command(命令): 这是一个接口或者抽象类,定义了执行命令的接口 execute()。 所有的具体命令类都要实现这个接口。 ConcreteCommand(具体命令): 这是实现了Command接口的具体类。它关联一个接收者对象,并调用接收者的相应方法来执行命令。 Receiver(接收者): 这是真正执行命令的对象。它知道如何完成请求所需的具体操作。 Invoker(调用者): 这是负责调用命令的对象。它 …