JS `Domain-Specific Languages` (DSL) `Internal` / `External` DSL 在 JS 中的实现

Alright, 各位同学,今天咱们聊聊 JavaScript 里的“方言”——领域特定语言(DSL)。别害怕,听起来高大上,其实就是用更适合特定场景的方式写代码。 开场白:代码界的“地方话” 想象一下,你跟老家的亲戚聊天,是不是会不自觉地冒出一些只有你们才懂的方言土语?用起来倍儿亲切,表达也更到位。DSL 就有点像代码界的“地方话”,它是为了解决特定领域的问题而设计的。比起通用编程语言(比如 JavaScript 本身),DSL 更加简洁、易懂、高效。 DSL 的两种流派:内部和外部 DSL 分为两大流派:内部 DSL 和外部 DSL。它们的主要区别在于: 内部 DSL(Internal DSL): 寄生在宿主语言(比如 JavaScript)的语法之上,利用宿主语言的特性来构建自己的语法。 外部 DSL(External DSL): 拥有完全独立的语法和解析器,需要额外的工具来解析和执行。 特性 内部 DSL 外部 DSL 语法 基于宿主语言(例如 JavaScript) 完全独立,自定义 解析器 利用宿主语言的解析器 需要独立的解析器 复杂性 较低,易于实现 较高,需要更多的工作 …

C++ DSL (Domain Specific Language) 设计:在 C++ 中嵌入领域特定语言

哈喽,各位好!今天咱们聊聊 C++ DSL,也就是如何在 C++ 这门古老的语言里,嵌入一些新鲜的领域特定语言。听起来有点高深,但其实挺好玩的,就像给你的老朋友 C++ 穿上新潮的衣服,让它干起特定领域的活儿来更顺手。 什么是 DSL? 首先,什么是 DSL 呢?简单来说,DSL (Domain Specific Language) 就是针对特定领域设计的语言。它不像 C++ 这种通用编程语言 (General Purpose Language, GPL) 那么面面俱到,而是专注于解决特定领域的问题。 想想看,如果你要画个图,用 C++ 写代码控制像素点,那得累死。但如果用一个专门的绘图软件,拖拖拽拽就搞定了。绘图软件的脚本语言,就可以看作是一种 DSL。 DSL 的优势在于: 简洁易懂: 语法更贴近领域概念,更容易理解和使用。 提高效率: 针对特定任务优化,代码更简洁,开发效率更高。 领域专家参与: 让非程序员的领域专家也能参与到开发过程中。 为什么要嵌入到 C++ 中? 既然 DSL 这么好,那为什么还要嵌入到 C++ 中呢?直接用独立的 DSL 不香吗? 原因有很多: 性能: C …

C++ DSEL (Domain Specific Embedded Language) with TMP:在 C++ 中设计 DSL

哈喽,各位好!今天咱们聊聊一个挺有意思的话题:用C++搞一个属于你自己的DSL (Domain Specific Embedded Language),并且用上TMP (Template Metaprogramming) 这把瑞士军刀。 什么是DSL? 首先,啥是DSL?简单来说,DSL就是一种为了解决特定领域问题而设计的语言。它和通用编程语言(比如C++、Java、Python)不一样,通用语言啥都能干,但啥都不精。DSL呢,就好像一把手术刀,专门用来做手术,你不能指望它能盖房子。 比如说,你想设计一个配置文件的语言,让用户可以方便地配置游戏参数,或者设计一个规则引擎,让用户可以定义各种业务规则。这些场景下,DSL就能派上大用场。 为什么要用C++和TMP? C++本身已经很强大了,为啥还要搞DSL?原因很简单: 简洁性: DSL可以让你用更简洁、更自然的语法来表达特定领域的问题,提高代码的可读性和可维护性。 抽象性: DSL可以隐藏底层实现的复杂性,让用户专注于业务逻辑,而不是纠结于技术细节。 性能: 如果DSL的设计得当,可以通过TMP在编译期进行优化,从而获得更好的性能。 而T …

C++ DSL (Domain Specific Language) 设计:用 C++ 编写领域特定语言

好的,各位观众老爷们,今天咱们聊聊一个听起来高大上,但其实挺接地气的话题:用 C++ 搞个 DSL (Domain Specific Language)。 啥是DSL?简单说,就是为了解决特定领域的问题而设计的“小语言”。就像 SQL 专门用来查数据库,HTML 专门用来描述网页结构。 为啥要搞 DSL? 你可能会问:“C++ 本身挺强大了,为啥还要费劲搞个 DSL 出来?” 问得好! C++ 虽然强大,但它是个通用语言,啥都能干,但也意味着啥都得你亲自撸。 想象一下,你要用 C++ 写个游戏脚本,那得定义各种类、函数、状态机,写到头秃。 但如果有个专门为游戏设计的 DSL,你就可以用更简洁、更贴近游戏概念的语法来描述游戏逻辑,比如: when player collides with enemy: enemy.health -= player.attack if enemy.health <= 0: destroy enemy player.score += 100 是不是比 C++ 代码更易读易懂? 这就是 DSL 的魅力所在: 提高效率、降低复杂度、更贴近领域概念。 DSL …

C++ DSEL (Domain Specific Embedded Language) with TMP:在 C++ 中嵌入 DSL

好的,让我们开始这场 C++ 模板元编程(TMP)与领域特定嵌入式语言(DSEL)的奇妙之旅。准备好你的咖啡,这会是一场烧脑但绝对值得的探险! 大家好!欢迎来到“C++ DSEL:模板元编程的魔法世界”讲座! 今天,我们要聊的是一个听起来很高大上,但实际上非常实用的主题:如何利用 C++ 的模板元编程(TMP)来打造领域特定嵌入式语言(DSEL)。简单来说,就是用 C++ 写一种“迷你语言”,专门解决某个特定领域的问题。 什么是 DSEL?为什么要用 C++ 和 TMP? 想象一下,你是一个游戏开发者,需要频繁地定义游戏角色的动画序列。如果每次都用原始的 C++ 代码来写,那简直是噩梦。如果能有一种“动画语言”,专门用来描述动画,那就太棒了!这就是 DSEL 的魅力。 DSEL (Domain Specific Embedded Language): 是一种专门为特定领域设计的语言,它嵌入在宿主语言(比如 C++)中。 TMP (Template Metaprogramming): 是一种在编译期执行计算的技术。它允许我们用 C++ 的模板来编写在编译时运行的代码。 为什么要用 C++ …