好的,各位观众老爷们,今天咱们聊聊一个听起来高大上,但其实挺接地气的话题:用 C++ 搞个 DSL (Domain Specific Language)。 啥是DSL?简单说,就是为了解决特定领域的问题而设计的“小语言”。就像 SQL 专门用来查数据库,HTML 专门用来描述网页结构。
为啥要搞 DSL?
你可能会问:“C++ 本身挺强大了,为啥还要费劲搞个 DSL 出来?” 问得好! C++ 虽然强大,但它是个通用语言,啥都能干,但也意味着啥都得你亲自撸。 想象一下,你要用 C++ 写个游戏脚本,那得定义各种类、函数、状态机,写到头秃。 但如果有个专门为游戏设计的 DSL,你就可以用更简洁、更贴近游戏概念的语法来描述游戏逻辑,比如:
when player collides with enemy:
enemy.health -= player.attack
if enemy.health <= 0:
destroy enemy
player.score += 100
是不是比 C++ 代码更易读易懂? 这就是 DSL 的魅力所在: 提高效率、降低复杂度、更贴近领域概念。
DSL 的类型:
DSL 大致可以分为两种:
- 外部 DSL (External DSL): 这种 DSL 有自己独立的语法和解析器。 你需要单独写一个程序来解析 DSL 代码,然后生成目标代码 (比如 C++ 代码) 或者直接执行。 SQL, HTML 都属于外部 DSL。
- 内部 DSL (Internal DSL): 这种 DSL 其实是寄生在宿主语言 (比如 C++) 上的。 它利用宿主语言的语法和特性来构造自己的语法。 换句话说,你的 DSL 代码其实就是合法的 C++ 代码,只是你用一种特定的方式来组织它。 Boost.Spirit 就是一个典型的内部 DSL 库,可以用 C++ 代码来定义语法规则。
今天咱们主要聊聊 内部 DSL,因为它更适合 C++,而且实现起来相对简单。
内部 DSL 的实现方式:
实现内部 DSL 的方法有很多,这里介绍几种常用的:
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函数重载 (Function Overloading):
这是最简单直接的方法。 通过重载函数,让它们接受不同类型的参数,从而实现不同的语法。
例如,我们要设计一个 DSL 来描述几何图形:
#include <iostream> #include <string> class Point { public: double x, y; Point(double x, double y) : x(x), y(y) {} }; class Circle { public: Point center; double radius; Circle(Point center, double radius) : center(center), radius(radius) {} }; class Rectangle { public: Point topLeft; double width, height; Rectangle(Point topLeft, double width, double height) : topLeft(topLeft), width(width), height(height) {} }; // DSL 函数 Point at(double x, double y) { return Point(x, y); } Circle circle(Point center, double radius) { return Circle(center, radius); } Rectangle rectangle(Point topLeft, double width, double height) { return Rectangle(topLeft, width, height); } void draw(const Circle& c) { std::cout << "Drawing circle at (" << c.center.x << ", " << c.center.y << ") with radius " << c.radius << std::endl; } void draw(const Rectangle& r) { std::cout << "Drawing rectangle at (" << r.topLeft.x << ", " << r.topLeft.y << ") with width " << r.width << " and height " << r.height << std::endl; } int main() { // 使用 DSL Circle myCircle = circle(at(10, 20), 5); Rectangle myRectangle = rectangle(at(0, 0), 10, 5); draw(myCircle); draw(myRectangle); return 0; }
通过
at
,circle
,rectangle
,draw
这些函数,我们就可以用类似 DSL 的语法来描述几何图形了。优点: 简单易懂,容易上手。
缺点: 语法表达能力有限,只能通过函数调用来构造语法。
-
操作符重载 (Operator Overloading):
操作符重载可以让你自定义操作符的行为,从而创造更灵活的语法。
例如,我们要设计一个 DSL 来描述状态机的状态转移:
#include <iostream> #include <string> class State { public: std::string name; State(const std::string& name) : name(name) {} }; class Transition { public: State* from; State* to; std::string event; Transition(State* from, State* to, const std::string& event) : from(from), to(to), event(event) {} }; // DSL 类 class StateMachineBuilder { public: State* currentState = nullptr; std::vector<Transition> transitions; StateMachineBuilder& from(State* state) { currentState = state; return *this; } StateMachineBuilder& to(State* state) { if (currentState) { transitions.emplace_back(currentState, state, ""); // 默认事件为空 currentState = nullptr; // Reset current state } return *this; } StateMachineBuilder& on(const std::string& event) { if (currentState && !transitions.empty()) { transitions.back().event = event; // 设置最后一个转换的事件 } return *this; } void printTransitions() const { for (const auto& transition : transitions) { std::cout << "From: " << transition.from->name << ", To: " << transition.to->name << ", Event: " << transition.event << std::endl; } } }; // DSL 函数 State state(const std::string& name) { return State(name); } StateMachineBuilder machine() { return StateMachineBuilder(); } int main() { // 使用 DSL State idle = state("Idle"); State active = state("Active"); State error = state("Error"); StateMachineBuilder builder = machine(); builder.from(&idle).on("start").to(&active) .from(&active).on("stop").to(&idle) .from(&active).on("error").to(&error); builder.printTransitions(); return 0; }
通过
from
,to
,on
这些函数,我们就可以用类似 DSL 的语法来描述状态转移了。 虽然没有直接使用操作符重载,但这种链式调用的风格也算是一种变体。优点: 可以创造更流畅、更自然的语法。
缺点: 操作符重载要慎用,滥用会导致代码难以理解。
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模板元编程 (Template Metaprogramming):
模板元编程是一种在编译期执行计算的技术。 它可以用来生成代码,从而实现更强大的 DSL。
例如,我们要设计一个 DSL 来描述 SQL 查询:
#include <iostream> #include <string> #include <vector> // 辅助结构体,用于存储查询信息 struct QueryData { std::string table; std::vector<std::string> columns; std::string whereClause; }; // 基础类 template <typename T, typename... Args> class QueryBuilderBase { public: QueryBuilderBase(Args&&... args) : data(std::forward<Args>(args)...) {} QueryData data; }; // 前向声明 template <typename T, typename... Args> class SelectBuilder; template <typename T, typename... Args> class FromBuilder; template <typename T, typename... Args> class WhereBuilder; // Select 构造器 template <typename T, typename... Args> class SelectBuilder : public QueryBuilderBase<T, Args...> { public: using Base = QueryBuilderBase<T, Args...>; using Base::Base; template <typename... Columns> FromBuilder<SelectBuilder, Args..., std::vector<std::string>> select(Columns&&... columns) { (data.columns.push_back(std::forward<Columns>(columns)), ...); return FromBuilder<SelectBuilder, Args..., std::vector<std::string>>{data}; } }; // From 构造器 template <typename T, typename... Args> class FromBuilder : public QueryBuilderBase<T, Args...> { public: using Base = QueryBuilderBase<T, Args...>; using Base::Base; WhereBuilder<FromBuilder, Args...> from(const std::string& table) { data.table = table; return WhereBuilder<FromBuilder, Args...>{data}; } }; // Where 构造器 template <typename T, typename... Args> class WhereBuilder : public QueryBuilderBase<T, Args...> { public: using Base = QueryBuilderBase<T, Args...>; using Base::Base; // 终止构造器 QueryData where(const std::string& condition) { data.whereClause = condition; return data; } }; // 起始构造器 SelectBuilder<void> query() { return SelectBuilder<void>{}; } int main() { // 使用 DSL QueryData q = query().select("id", "name").from("users").where("age > 18"); // 打印查询信息 std::cout << "Table: " << q.table << std::endl; std::cout << "Columns: "; for (const auto& col : q.columns) { std::cout << col << " "; } std::cout << std::endl; std::cout << "Where: " << q.whereClause << std::endl; return 0; }
通过模板元编程,我们可以在编译期构建查询对象,然后在运行时执行查询。
优点: 可以实现非常强大的 DSL,性能高。
缺点: 学习曲线陡峭,代码可读性差,编译时间长。
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表达式模板 (Expression Templates):
表达式模板是一种延迟计算的技术。 它通过构建表达式树来表示计算过程,直到需要结果时才真正执行计算。 这种技术可以用来优化数值计算,也可以用来实现 DSL。
例如,我们要设计一个 DSL 来描述矩阵运算:
#include <iostream> #include <vector> // 矩阵类 template <typename T> class Matrix { public: size_t rows, cols; std::vector<T> data; Matrix(size_t rows, size_t cols) : rows(rows), cols(cols), data(rows * cols) {} T& operator()(size_t row, size_t col) { return data[row * cols + col]; } const T& operator()(size_t row, size_t col) const { return data[row * cols + col]; } void print() const { for (size_t i = 0; i < rows; ++i) { for (size_t j = 0; j < cols; ++j) { std::cout << (*this)(i, j) << " "; } std::cout << std::endl; } } }; // 表达式基类 template <typename T> class MatrixExpression { public: virtual T operator()(size_t row, size_t col) const = 0; virtual ~MatrixExpression() = default; }; // 矩阵表达式包装器 template <typename T, typename Expr> class MatrixWrapper : public MatrixExpression<T> { public: const Expr& expr; MatrixWrapper(const Expr& expr) : expr(expr) {} T operator()(size_t row, size_t col) const override { return expr(row, col); } }; // 矩阵加法表达式 template <typename T, typename A, typename B> class MatrixSum : public MatrixExpression<T> { public: const A& a; const B& b; MatrixSum(const A& a, const B& b) : a(a), b(b) {} T operator()(size_t row, size_t col) const override { return a(row, col) + b(row, col); } }; // 重载加法操作符 template <typename T, typename A, typename B> MatrixSum<T, A, B> operator+(const MatrixExpression<T>& a, const MatrixExpression<T>& b) { return MatrixSum<T, A, B>(a, b); } template <typename T> MatrixWrapper<T, Matrix<T>> operator+(const Matrix<T>& a, const Matrix<T>& b) { return MatrixWrapper<T, MatrixSum<T, Matrix<T>, Matrix<T>>>(MatrixSum<T, Matrix<T>, Matrix<T>>(a, b)); } // 赋值操作符,触发计算 template <typename T, typename Expr> Matrix<T>& operator=(Matrix<T>& result, const MatrixWrapper<T, Expr>& expr) { for (size_t i = 0; i < result.rows; ++i) { for (size_t j = 0; j < result.cols; ++j) { result(i, j) = expr.expr(i, j); // 触发计算 } } return result; } int main() { // 使用 DSL Matrix<double> A(2, 2); Matrix<double> B(2, 2); Matrix<double> C(2, 2); A(0, 0) = 1; A(0, 1) = 2; A(1, 0) = 3; A(1, 1) = 4; B(0, 0) = 5; B(0, 1) = 6; B(1, 0) = 7; B(1, 1) = 8; C = A + B; // 延迟计算 C.print(); return 0; }
通过表达式模板,我们可以在编译期构建矩阵运算的表达式树,然后在赋值时才真正执行计算。 这样可以避免不必要的临时对象,提高性能。
优点: 可以优化数值计算,提高性能。
缺点: 实现复杂,代码可读性差。
选择哪种方法?
选择哪种方法取决于你的 DSL 的复杂度和性能要求。 一般来说:
- 简单的 DSL: 函数重载或操作符重载就足够了。
- 中等复杂度的 DSL: 可以考虑使用模板元编程或表达式模板。
- 非常复杂的 DSL: 可能需要自己写一个外部 DSL 解析器。
方法 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
---|---|---|---|
函数重载 | 简单易懂,容易上手 | 语法表达能力有限,只能通过函数调用来构造语法 | 简单的配置,基本操作 |
操作符重载 | 可以创造更流畅、更自然的语法 | 操作符重载要慎用,滥用会导致代码难以理解 | 状态机,数学表达式 |
模板元编程 | 可以实现非常强大的 DSL,性能高 | 学习曲线陡峭,代码可读性差,编译时间长 | 编译期计算,代码生成 |
表达式模板 | 可以优化数值计算,提高性能 | 实现复杂,代码可读性差 | 矩阵运算,数值计算优化 |
外部 DSL | 完全自定义语法,灵活性高 | 需要自己写解析器,开发成本高 | 非常复杂的领域特定问题 |
一些建议:
- 保持简单: DSL 的目的是简化问题,而不是增加复杂度。
- 贴近领域概念: DSL 的语法应该尽可能贴近领域概念,方便领域专家使用。
- 提供良好的错误提示: 当 DSL 代码出错时,应该提供清晰的错误提示,帮助用户快速定位问题。
- 考虑可扩展性: DSL 应该易于扩展,方便添加新的功能。
总结:
用 C++ 编写 DSL 是一项有趣且有用的技术。 它可以帮助你提高开发效率、降低代码复杂度、更好地表达领域概念。 虽然实现起来有一定的难度,但只要掌握了合适的方法,你就可以创造出属于自己的“小语言”,让编程更加轻松愉快!
希望今天的讲座对大家有所帮助。 谢谢大家!