各位同学,大家好!欢迎来到今天的“Web 图形学进阶实战”讲座。我是你们的老朋友,一个在 React 和 WebGL 边缘疯狂试探的资深工程师。 今天我们要聊的话题,听起来可能有点枯燥,甚至有点反直觉。你们习惯了 JavaScript 的垃圾回收机制(GC),习惯了 React 的自动内存管理,对吧?但是,当我们把视线从 CPU 的内存(RAM)移开,投向那块昂贵的显卡显存(VRAM)时,情况就完全变了。 今天,我们要深入探讨一个极其严肃的话题:React 与 GPU 资源销毁协议。 听着,这可不是在讲什么高深的图形学渲染管线,也不是在讲 Shader 编程。我们讲的是“人命关天”的代码。如果你的纹理贴图(Textures)和缓冲区(Buffers)在组件卸载时没有被正确销毁,你的应用不仅会变卡,而且会在不知不觉中让你的浏览器变成一块砖头。 来,把你们手里的咖啡放下,咱们开始吧。 第一章:为什么 React 的“垃圾回收”在 GPU 面前会失效? 首先,我要打破一个很多人的幻想。 在普通的 JavaScript 开发中,当你不再需要一个对象时,你不需要去手动删除它。React 的 us …
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