各位前端的靓仔靓女们,晚上好!我是今晚的主讲人,江湖人称“CSS老司机”。今天咱们不飙车,聊点更刺激的——CSS GPU Texture Caching 对 filter 和 backdrop-filter 性能的影响。 在座的各位肯定都用过 filter 和 backdrop-filter,一个给元素自身加滤镜,一个给元素背后的区域加滤镜,效果那是杠杠的。但是,用多了,你会发现页面卡顿了,动画掉帧了,用户体验直线下降。为啥?因为滤镜这玩意儿,它吃性能啊!而GPU Texture Caching,就是解决这个性能问题的关键所在。 啥是GPU Texture Caching? 首先,我们得明白一个概念:GPU Texture。简单来说,你可以把GPU Texture想象成GPU显存里的一块“画布”,用来存储图像数据,比如纹理、渲染结果等等。GPU Texture caching 就是 GPU 将这些 texture 缓存起来,以便下次需要的时候可以直接使用,而不用重新计算。 想象一下,你每天早上都要画个美美的妆,如果每次都从素颜开始,那得花多少时间?但如果你把前一天画好的底妆“缓存”起来 …
继续阅读“CSS `GPU Texture Caching` 对 `filter` / `backdrop-filter` 性能的影响”