JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Node.js`:其在 `IoT` 设备中的 `I/O` 性能。

各位老铁,大家好!今天咱们来聊聊JavaScript在IoT设备上用Node.js搞事情,尤其是I/O性能这块儿。这年头,万物互联,各种传感器、智能硬件都在往网络上怼数据,要是I/O性能拉胯,那整个系统就得卡成PPT,用户体验直接跌到谷底。所以,今天咱们就来好好扒一扒Node.js在IoT设备上的I/O性能,看看它到底行不行。 一、Node.js和IoT:天生一对? 首先,咱们得承认,Node.js和IoT确实有那么点“门当户对”的意思。为啥这么说呢? JavaScript大法好: IoT设备上,很多逻辑控制可以用JavaScript来写,这玩意儿上手快,开发效率高。 事件驱动、非阻塞I/O: Node.js的核心优势就在于此。在IoT场景下,设备经常需要同时处理多个请求(比如传感器数据上报、控制指令下发),非阻塞I/O能让Node.js在等待I/O完成时,继续处理其他请求,避免阻塞。这就像一个同时能处理多个任务的超人,效率杠杠的。 轻量级: 相对于Java或者C++,Node.js的运行时环境更加轻量级,适合资源有限的IoT设备。 npm包管理: npm上有大量的第三方模块,能快速构 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `WebGPU`:其在 `Web` 中进行 `GPU` 密集型计算。

嘿,各位未来的WebGPU大神们,今天咱们来聊聊如何在浏览器里“榨干”你的显卡! 很高兴能和大家一起探索WebGPU这个激动人心的新领域。说实话,以前在Web上搞GPU密集型计算,就像用小水管给大沙漠浇水,效率低下,令人抓狂。但现在,WebGPU来了,它就像一根强劲的水泵,让咱们可以尽情地在浏览器里玩转高性能图形和并行计算。 今天,我们就来深入了解一下WebGPU,看看它到底是什么,能干什么,以及如何用它来构建令人惊艳的Web应用。 1. WebGPU:Web的“涡轮增压” WebGPU,顾名思义,是Web Graphics Processing Unit的缩写。它是一个新的Web API,旨在为Web应用提供现代GPU的功能,包括图形渲染和通用计算。简单来说,它允许你在浏览器中利用显卡进行高性能的计算,而不再局限于传统的CPU。 想想看,以前你想在浏览器里做个复杂的3D游戏,或者跑个大规模的机器学习模型,只能靠JavaScript慢慢啃。现在有了WebGPU,你可以把这些计算任务交给GPU,让它像一台高性能的并行计算机一样,嗖嗖嗖地完成任务。 WebGPU的优势: 高性能: 直接访问 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `WebAssembly`:如何在 `JavaScript` 中利用 `Wasm` 进行 `CPU` 密集型计算。

咳咳,各位观众老爷们,晚上好!我是今晚的讲师,很高兴能和大家一起聊聊 JavaScript 和 WebAssembly 这对好基友,特别是 WebAssembly 如何帮 JavaScript 处理那些让人头疼的 CPU 密集型计算。 咱们都知道,JavaScript 擅长的是操作 DOM、处理用户交互,搞搞网页特效啥的。但一遇到复杂的数学运算、图像处理、音视频编解码这些 CPU 密集型任务,JavaScript 就有点力不从心了。毕竟,它天生就不是干这个的料。 这时候,WebAssembly(简称 Wasm)就闪亮登场了。它就像一个外挂,专门用来提升 JavaScript 的战斗力。 什么是 WebAssembly? 简单来说,WebAssembly 是一种新型的字节码格式,它可以在现代浏览器中以接近原生的速度运行。 它的目标是为高级语言(例如C、C++、Rust 等)提供一个编译目标,以便它们可以运行在 Web 上。 高性能: Wasm 的设计目标就是高性能,它采用了紧凑的二进制格式,加载速度快,执行效率高。 安全: Wasm 运行在一个沙箱环境中,无法直接访问操作系统资源,安全性 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `WebHID` API:其在 `JavaScript` 中与 `HID` 设备通信。

大家好,欢迎来到今天的“奇妙的WebHID世界”讲座! 今天咱们要聊的是一个相当硬核,但又充满可能性的东西——WebHID API。 别被“HID”这个缩写吓到,它可不是什么神秘组织,而是“Human Interface Device”的缩写,翻译过来就是“人机接口设备”。 简单说,就是那些让你能跟电脑互动的玩意儿,比如键盘、鼠标、游戏手柄,甚至是更奇葩的东西,比如自定义的按钮盒、扫描仪等等。 WebHID API,简单来说,就是让你的JavaScript代码可以直接跟这些HID设备“对话”。 以前,这事儿只能是桌面应用才能干的,现在浏览器也能插一脚了! 这就打开了很多扇脑洞大开的大门。 为什么要用WebHID? 你可能会问,键盘鼠标不都能用JS监听事件了吗?干嘛还要WebHID? 好问题! 标准事件不够用啊! 键盘鼠标的事件,Browser已经定义好了,比如keydown, click,但如果你的HID设备不是标准的键盘鼠标,事件就没法对应了。比如一个自定义的按钮盒,你按下一个特殊的按钮,JS就没法直接知道。WebHID 允许你直接读取设备发来的原始数据,自己解析。 独占设备。 有些 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Web USB` API:其在 `JavaScript` 中与 `USB` 设备通信。

咳咳,各位观众老爷,大家好!今天咱们聊点刺激的——用 JavaScript 玩 USB 设备! Web USB API:让你的浏览器“伸出咸猪手” 想象一下,你的浏览器不再只是上网冲浪的工具,还能直接控制你插在电脑上的各种 USB 设备,是不是感觉打开了新世界的大门?Web USB API 就是实现这个功能的钥匙。它允许 Web 应用直接与连接到用户机器上的 USB 设备进行通信。 为什么要用 Web USB? 你可能会问,为啥需要这么个玩意儿?理由很简单,有些设备,比如一些特殊的硬件调试器、自定义键盘、医疗设备等等,它们没有标准的 Web API 可以访问,或者现有的 API 太过复杂。Web USB API 提供了更直接、更底层的访问方式,让开发者可以更好地控制这些设备。 安全性,安全性,还是安全性! 别激动,直接操作硬件听起来很危险,对吧?Web USB API 当然考虑到了安全性问题。它采取了一系列措施来防止恶意网站滥用这个 API: HTTPS only: 必须在 HTTPS 连接下使用,确保数据传输的安全。 用户授权: 每次访问 USB 设备都需要用户明确授权,浏览器会弹出 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Web Bluetooth` API:其在 `JavaScript` 中与蓝牙设备通信。

各位靓仔靓女们,今天老司机带大家飙一趟蓝牙,目标:用JavaScript驯服那些藏在身边的蓝牙小可爱们!准备好了吗?系好安全带,Let’s go! Web Bluetooth API:让浏览器也能玩转蓝牙 以前我们想让网页和蓝牙设备勾搭上,那简直比登天还难。要么装插件,要么用原生应用绕弯路。现在好了,有了Web Bluetooth API,浏览器可以直接跟蓝牙设备眉来眼去,是不是感觉瞬间打开了新世界的大门? 理论先行:先搞清楚蓝牙的那些事儿 要玩转Web Bluetooth,咱们得先了解一些蓝牙的基本概念,不然就像拿着机关枪打蚊子,费力不讨好。 UUID (Universally Unique Identifier): 蓝牙设备上的每一个服务和特征都有一个UUID,相当于它们的身份证号码。有了UUID,我们才能找到特定的服务和特征。这玩意长得有点吓人,比如:0000ffe0-0000-1000-8000-00805f9b34fb。别怕,复制粘贴大法好! Service (服务): 服务就像一个蓝牙设备的某个功能模块,比如心率监测、电量显示等等。一个设备可以有多个服务。 Ch …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Web Serial` API:其在 `JavaScript` 中与串口设备通信。

各位观众,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊一个有点“野性”的话题——Web Serial API。 啥叫“野性”?因为它能让你直接用浏览器跟硬件设备“勾搭”上,想想是不是有点刺激? 别担心,咱们会用最简单的方式,把这只“野兽”驯服。 开场白:串口是个啥?为啥需要 Web Serial? 在进入正题之前,先简单回顾一下串口。如果你玩过 Arduino、树莓派之类的东西,肯定对它不陌生。 串口,简单来说,就是一种古老的通信方式,用一根或者几根线来传输数据。 它的优点是简单、可靠,但缺点也很明显:速度慢,而且通常需要特定的驱动程序。 那么,Web Serial API 又是干啥的呢? 简单来说,它就是让浏览器也能直接访问串口设备的“桥梁”。 以前,如果你想用网页控制一个串口设备,比如一个 LED 灯,你得先装个驱动,然后写个桌面应用,通过某种方式(比如 WebSocket)和网页通信。 现在有了 Web Serial API,这一切都简化了! 你只需要在网页里写几行 JavaScript 代码,就能直接控制串口设备了。 Web Serial API 的基本用法:Hello, Seri …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Tauri`:其在桌面应用中的 `Rust` 后端和 `Web` 前端。

各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊一个非常有意思的技术——JavaScript的Tauri。这玩意儿啊,能让你用熟悉的JavaScript撸前端,再用Rust写个硬核的后端,最后打包成一个桌面应用。是不是听起来就很带劲? 废话不多说,咱们直接上干货。 开场白:为什么是Tauri? 先说说为啥要用Tauri。现在桌面应用开发的选择很多,Electron很流行,但是Electron最大的问题是体积太大,而且性能也没那么好。Tauri就聪明多了,它用Rust做后端,Rust的性能那是杠杠的,编译出来的体积也小。前端呢,还是用你熟悉的HTML、CSS、JavaScript。相当于Electron的瘦身加强版。 第一部分:Tauri架构剖析 Tauri本质上是一个用Rust编写的框架,它利用系统WebView(比如Windows上的WebView2,macOS上的WebKit)来渲染前端。这就像搭积木,Rust后端提供动力和控制,WebView负责显示界面。 Tauri的核心组件: Tauri Core (Rust): 这是Tauri的大脑,负责处理窗口管理、事件循环、系统调用等等。 Web …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Flutter`:其在 `Dart` 中的 `JS` 运行时。

各位观众老爷,晚上好!今儿咱就聊聊一个挺有意思的话题,那就是JavaScript在Flutter里搞事情:Dart中的JS运行时。 一、开场白:为啥JS要在Flutter里混? 俗话说得好,天下大势,合久必分,分久必合。前端圈子里,JavaScript那可是扛把子,但是移动端开发,Flutter这几年也风生水起。这俩家伙,看似井水不犯河水,但有时候需求来了,就得让他们握个手,甚至一起跳个华尔兹。 为啥呢?主要有这么几个原因: 复用JS代码: 有些老项目,JS代码写得溜溜的,丢了可惜,重写费劲。在Flutter里跑JS,能省不少事。 动态化需求: 有些业务逻辑需要经常变动,如果每次都发版更新App,那可就累死了。用JS来写这部分逻辑,动态下发,方便快捷。 WebAssembly(Wasm)的加持: Wasm是WebAssembly的缩写,是一种新的二进制格式,它可以在浏览器中以接近原生速度运行代码。这意味着我们可以将其他语言(比如C、C++、Rust)编译成Wasm,然后在浏览器中运行。而Dart中的JS运行时,就可以运行Wasm。这为我们提供了更多的选择。 二、主角登场:Dart中的J …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `React Native`:其在原生移动应用中的 `Bridge` 通信机制。

早上好,各位!今天咱们来聊聊 React Native 的“神秘桥梁”—— Bridge 通信机制。 别害怕,听起来高大上,其实就是个“翻译官”,让 JavaScript 代码能指挥原生应用干活。 一、React Native 里的“语言不通”问题 想象一下,你跟一个只会说中文的老大爷(原生代码)想让他帮你买包烟,但是你只会说英文(JavaScript 代码)。怎么办? 找个翻译(Bridge)! React Native 也是一样。 JavaScript 代码运行在 JavaScript 引擎里,而原生代码(比如 Objective-C/Swift for iOS, Java/Kotlin for Android)运行在各自的平台上。 它们就像两个说着不同语言的老大爷,直接对话是不可能的。 二、Bridge:架起沟通的桥梁 Bridge 的作用就是在这两种语言之间架起一座桥梁,负责翻译和传递信息。它让 JavaScript 代码可以调用原生模块,实现各种原生功能,比如访问摄像头、读取定位等等。 三、Bridge 的工作原理:异步消息队列 Bridge 的核心是“异步消息队列”。 啥意 …