大家好!今天我们来聊聊 Object.prototype.toString.call() 这位“类型判断大师”的独门秘籍! 要说 JavaScript 里类型判断,那真是一场“雾里看花”的游戏。typeof 有时候靠不住,instanceof 又容易认错干爹,直到 Object.prototype.toString.call() 出场,才算有了个相对靠谱的裁判。 我们先来热个身,回顾一下 JavaScript 里都有哪些类型: 类型 描述 例子 Undefined 表示未定义,声明了变量但未赋值。 let a; Null 表示空值,是一个只有一个值的特殊类型。 let b = null; Boolean 表示真或假。 let c = true; Number 表示数字,包括整数和浮点数。 let d = 123; String 表示字符串。 let e = “hello”; Symbol ES6 新增,表示独一无二的值。 let f = Symbol(); BigInt ES2020 新增,表示任意精度的整数。 let g = 123n; Object 表示对象,包括普通对象、数组、函 …
JS `Object.getOwnPropertyDescriptors`:获取所有属性描述符,包括存取器
各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊JavaScript里一个挺有意思的家伙:Object.getOwnPropertyDescriptors。这玩意儿,说白了,就是个扒皮专家,能把一个对象扒得只剩骨头架子,不对,是属性描述符。 开场白:啥是属性描述符? 在深入Object.getOwnPropertyDescriptors之前,咱们先得搞清楚属性描述符是个啥玩意儿。简单来说,它就是描述一个对象属性特征的“说明书”。这个说明书里包含了以下几个关键信息: value: 属性的值。这个好理解,属性是啥就是啥。 writable: 属性是否可写。true表示可以修改,false表示只读。 enumerable: 属性是否可枚举。true表示可以用for…in循环或Object.keys()等方法遍历到,false表示不可遍历。 configurable: 属性是否可配置。true表示可以删除属性,或者修改属性的描述符(除了writable如果是false,那就不能再改回true了)。false表示属性是“金钟罩铁布衫”,刀枪不入,谁也别想动它。 get: 一个函数,作为属性的 gett …
JS `Object.hasOwn` (ES2022):更安全的属性检查替代 `hasOwnProperty`
嗨,大家好!今天咱们聊聊 JavaScript 里的小秘密:Object.hasOwn()。 大家好啊!今天咱不聊那些高大上的框架和架构,来点实在的,聊聊 JavaScript 里一个非常实用,但可能被不少人忽略的小家伙:Object.hasOwn()。 这玩意儿是 ES2022 引入的,专门用来解决属性检查问题的。 你可能会想:“属性检查? hasOwnProperty 不挺好用的吗?” 别急,听我慢慢道来,保证让你对 Object.hasOwn() 刮目相看。 为什么需要 Object.hasOwn()? 首先,咱们得搞清楚,hasOwnProperty 到底有什么问题,才需要一个新的 API 来替代它。 hasOwnProperty 方法是用来判断一个对象是否直接拥有某个属性(即,该属性不是从原型链上继承来的)。 听起来很完美,对吧? 但问题就出在 JavaScript 的灵活性上。 这种灵活性有时候会让你搬起石头砸自己的脚。 问题一:hasOwnProperty 可能会被覆盖 在 JavaScript 里,一切皆对象,包括函数。 hasOwnProperty 本身也是一个函数, …
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JS `Object.prototype` 的 V8 优化:原型链查找性能提升
各位观众老爷,今天咱来聊聊 JavaScript 引擎 V8 里的一个高级优化,也就是关于 Object.prototype 的原型链查找性能提升。这玩意儿听起来挺唬人,但其实也没那么可怕,咱们一步一步把它扒个精光。 开场白:原型链,你真的了解吗? 在深入 V8 的优化之前,咱们先温习一下 JavaScript 的原型链。这就像咱们家族的族谱,一层一层往上追溯。每个对象都有一个原型(__proto__,虽然不推荐直接使用,但为了讲解方便,咱们先用它),而这个原型本身又是一个对象,也有自己的原型,以此类推,直到 null 为止。 let myObject = {}; console.log(myObject.__proto__ === Object.prototype); // true console.log(Object.prototype.__proto__ === null); // true 这个例子说明,任何通过字面量创建的对象,它的原型都指向 Object.prototype,而 Object.prototype 的原型指向 null。当访问对象的一个属性时,如果对象本身没 …
Redis `debug object` 命令:查看键的内部表示与内存占用
大家好,我是今天的“Redis内部八卦”讲座主持人。今天咱们不聊高并发、不谈分布式,咱们来点接地气的,扒一扒Redis内部的小秘密,聊聊DEBUG OBJECT命令。 DEBUG OBJECT:Redis的“X光机” 想象一下,你是一位医生,要检查病人的身体状况,你会用什么?X光机!DEBUG OBJECT命令,就是Redis的“X光机”,它可以让你透视一个键的内部结构,看看它用了什么数据结构,占用了多少内存,以及一些其他你可能感兴趣的信息。 为什么我们需要DEBUG OBJECT? 你可能会问,Redis用得好好的,我为什么要关心它的内部结构?原因很简单: 性能优化: 了解键的内部结构,可以帮助你选择更合适的数据类型和编码方式,从而优化性能。比如,你发现一个List只存了几个元素,但却占用了很大的内存,那可能就需要考虑换一种更紧凑的编码方式。 内存管理: Redis是内存数据库,内存使用情况至关重要。DEBUG OBJECT可以帮你了解每个键的内存占用,从而更好地进行内存管理,避免OOM(Out Of Memory)错误。 深入理解Redis: 想要成为Redis高手,不能只停留在表 …
Redis `robj` (Redis Object):统一对象结构与引用计数
各位观众,晚上好!欢迎来到今天的“Redis探秘之对象戏法”讲座。今天咱们要聊的是Redis世界里的一个关键角色——robj,也就是Redis Object。别看它名字平平无奇,它可是Redis能玩转各种数据类型的幕后英雄,同时也是内存管理大师。 咱们先来想个问题:Redis为啥能存字符串、列表、集合、哈希表等等各种类型的数据?难道它内部针对每种类型都实现一套存储和操作逻辑?那也太累了吧!答案当然是No!Redis聪明的地方在于,它使用robj这个统一的对象结构,把各种类型的数据都包装起来,这样就可以用一套通用的机制来管理它们。 1. robj:万物皆对象 robj的定义在redis.h文件中,咱们先来看看它的庐山真面目(简化版): typedef struct redisObject { unsigned type:4; // 对象类型 unsigned encoding:4; // 对象编码 unsigned lru:REDIS_LRU_BITS; // LRU 时间(用于内存淘汰) int refcount; // 引用计数 void *ptr; // 指向底层数据结构的指针 } …
使用object-fit与object-position控制图片比例适配
当图片遇上“变形金刚”:Object-fit 和 Object-position 的奇妙旅程 各位看官,今天咱们聊点儿前端里的小魔法,关于图片处理的。话说,图片这玩意儿,在网页里那是颜值担当,用得好能让网站蓬荜生辉,用不好嘛… 就像精心打扮的约会对象,结果穿了双不合脚的鞋,总觉得哪里不对劲。 尤其是当图片尺寸和容器尺寸不匹配的时候,那问题就来了。要么图片被强行拉伸,变成“胖头鱼”,要么被粗暴裁剪,只剩个“马赛克”,简直惨不忍睹。 别慌,CSS 早已为我们准备好了两件法宝:object-fit 和 object-position。它们就像两位技艺精湛的雕塑家,能让图片在容器里优雅地变形,完美地呈现,保证颜值在线。 Object-fit:图片界的“变形金刚” 首先登场的是 object-fit,这家伙可厉害了,它决定了图片在容器里如何“变形”以适应空间。你可以把它想象成一个变形金刚,能根据不同的指令,变幻出各种形态。 object-fit 有五个主要的取值,每个都身怀绝技: fill (默认值): 这是最简单粗暴的变形方式。它会忽略图片的原始比例,直接拉伸或压缩图片,填满整个容器。如果你追 …
Redis 对象共享(Object Sharing)机制:降低内存占用的技巧
Redis 对象共享:省钱小能手,内存界的葛朗台! 各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,江湖人称“内存优化小能手”的程序猿阿旺。今天咱们不聊高并发,不谈分布式,来点接地气的——Redis 对象共享! 相信各位对 Redis 都不陌生,它就像我们程序界的瑞士军刀,哪里需要哪里搬。但瑞士军刀再好,用多了也会钝,Redis 再快,内存撑不住也是白搭!所以,今天阿旺就来跟大家聊聊,如何利用 Redis 的对象共享机制,把内存这块“肥肉”榨出油来,让你的 Redis 服务器变成一个名副其实的“葛朗台”!💰 一、 啥是 Redis 对象共享?这名字听着就有点儿抠门! 别急,咱们先来捋清楚概念。Redis 为了节省内存,搞了个叫做“对象共享”的机制。简单来说,就是让多个键共享同一个值对象。 想象一下,你开了个小卖部,货架上摆满了饮料。如果每个顾客都买一瓶可乐,你就要为每个顾客都准备一瓶全新的可乐吗?当然不是!你可以把所有的可乐都放在一个大箱子里,顾客来买的时候,直接从箱子里拿一瓶给他。 Redis 对象共享就是这个道理。如果多个键都需要用到相同的值,Redis 就不会为每个键都创建一个新的值对象 …
Redis `DEBUG OBJECT` 命令:诊断 Redis 键的内部结构与内存占用
好的,各位观众,各位码农,各位Redis爱好者,欢迎来到今天的“Redis键,你懂个锤子!”讲座! 👏 今天我们不谈那些高大上的分布式理论,不聊那些深奥的集群架构,咱们就聊聊Redis里一个非常实用,但又常常被忽视的小工具——DEBUG OBJECT 命令。 别看它名字里带着“DEBUG”,就觉得它只配给程序猿哥哥姐姐们调试用。 实际上,它能帮你更深入地理解Redis的内部机制,优化你的数据结构,甚至在关键时刻帮你诊断性能瓶颈。 简直是居家旅行,杀人越货,必备良药! (呸,最后一句划掉) 开场白:Redis键,冰山一角? 我们都知道,Redis是一个键值对(Key-Value Pair)数据库。 我们平时往里面塞数据,取数据,感觉一切都是那么的简单。 但是,你有没有想过,这个键(Key)背后,到底藏着多少秘密? 它在Redis的内存里是怎么存储的? 它占用了多少空间? 它的数据类型又是怎么实现的? 就像冰山一样,我们看到的只是浮在水面上的那一小部分。 Redis键也是如此,我们看到的只是键名和键值,而水面下的部分,才是Redis真正存储和管理数据的地方。 DEBUG OBJECT 命令 …
Redis `OBJECT ENCODING` 与 `OBJECT IDLETIME`:键的内部编码与空闲时间
好的,各位观众老爷,欢迎来到“Redis 内幕侦查局”,我是今天的特邀侦探——代号“码农福尔摩斯”。 今天我们要深入挖掘 Redis 里的两个“小秘密”: OBJECT ENCODING 和 OBJECT IDLETIME。 别看它们不起眼,却藏着 Redis 性能优化的关键线索。准备好你的放大镜和笔记本,让我们开始这场精彩的探案之旅吧! 第一幕:编码疑云——OBJECT ENCODING 首先,让我们聚焦到 OBJECT ENCODING。 简单来说,它就像是 Redis 存储数据时使用的“伪装术”,决定了数据在底层是如何表示的。不同的编码方式,存储效率和性能表现可是千差万别。 1. 编码的种类 Redis 官方文档里列出了不少编码方式,但为了方便大家理解,我们先聚焦在几种最常见的: raw (原始字符串): 这是最直接的编码方式。 如果你的字符串长度超过一定限制(通常是 44 字节,取决于 Redis 的版本配置),Redis 就会使用 raw 编码。就像是把你的信息明文存储,简单粗暴。 embstr (嵌入式字符串): 如果字符串比较短(小于等于 44 字节),Redis 会尝试 …
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