好的,各位朋友们,今天咱们来聊聊C++里面的信号处理,尤其是signal函数在多线程环境下的那些坑。这玩意儿啊,用起来看着简单,但一不小心就容易挖坑把自己埋了。 第一部分:什么是信号?signal函数是干啥的? 想象一下,你正在愉快地写代码,突然有人踹了你一脚(或者系统发生了什么事情),你被打断了,得先处理一下这个突发事件,然后再回去继续写代码。这个“踹一脚”就是信号。 信号是操作系统用来通知进程发生了某些事件的一种机制。这些事件可以是用户按下了Ctrl+C(SIGINT信号),程序遇到了除零错误(SIGFPE信号),或者子进程结束了(SIGCHLD信号)等等。 signal函数呢,就是C++(更准确地说是C标准库)提供的一个接口,让你告诉操作系统,收到某个信号的时候,你想干点啥。它的原型长这样: #include <csignal> typedef void (*sighandler_t)(int); sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler); signum: 你要处理的信号的编号,比如SIGINT、SIG …