各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊前端界里两颗冉冉升起的新星:SolidJS
的 Signal
和 Vue
的响应式系统。它们都致力于解决同一个问题:如何让数据变化驱动视图更新,但实现方式却大相径庭。今天我们就扒一扒它们之间的爱恨情仇,看看它们的核心区别到底在哪儿。
咱们先打个招呼,就说“嘿,世界!”
console.log("嘿,世界!");
好,世界已经收到信号了,咱们开始今天的讲座。
第一部分:开胃小菜——响应式编程的必要性
在进入正题之前,咱们先简单聊聊为啥需要响应式编程。想象一下,没有响应式系统,你想更新页面上的一个数字,需要手动找到对应的 DOM 元素,修改其文本内容。如果这个数字在多个地方显示,你还得一个个去改。这简直就是体力活!
响应式编程就像一个尽职尽责的管家,你只需要告诉它:“这个数据很重要,任何对它的修改都要通知我”,然后管家就会自动帮你更新页面上所有依赖这个数据的地方。是不是很省心?
第二部分:Vue
的响应式系统:基于 Proxy
的依赖追踪
Vue
的响应式系统,核心在于 Proxy
和依赖追踪。
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Proxy
:数据劫持的利器Proxy
是 ES6 提供的一个强大的 API,它可以拦截对对象的各种操作,包括读取、设置、删除属性等等。Vue
正是利用Proxy
来劫持数据的读取和修改。简单来说,
Proxy
就像一个拦截器,所有对数据的操作都要经过它。const data = { count: 0 }; const handler = { get(target, property, receiver) { console.log(`读取了属性 ${property}`); return Reflect.get(target, property, receiver); }, set(target, property, value, receiver) { console.log(`设置了属性 ${property},新值为 ${value}`); return Reflect.set(target, property, value, receiver); } }; const proxyData = new Proxy(data, handler); console.log(proxyData.count); // 输出:读取了属性 count n 0 proxyData.count = 1; // 输出:设置了属性 count,新值为 1
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依赖追踪:记录谁在使用数据
当组件渲染或者计算属性求值时,
Vue
会记录下哪些数据被使用了。这个过程就叫做依赖追踪。Vue
会维护一个依赖关系图,记录每个数据被哪些组件或者计算属性依赖。当数据发生变化时,
Vue
会遍历依赖关系图,找到所有依赖这个数据的组件或者计算属性,然后通知它们更新。简化版的依赖追踪代码:
let activeEffect = null; // 当前激活的 effect function effect(fn) { activeEffect = fn; fn(); // 立即执行一次,触发依赖收集 activeEffect = null; } const targetMap = new WeakMap(); // 用于存储依赖关系 function track(target, property) { if (activeEffect) { let depsMap = targetMap.get(target); if (!depsMap) { depsMap = new Map(); targetMap.set(target, depsMap); } let deps = depsMap.get(property); if (!deps) { deps = new Set(); depsMap.set(property, deps); } deps.add(activeEffect); } } function trigger(target, property) { const depsMap = targetMap.get(target); if (!depsMap) { return; } const deps = depsMap.get(property); if (deps) { deps.forEach(effect => effect()); } } // 模拟响应式数据 const data = { count: 0 }; const reactiveData = new Proxy(data, { get(target, property, receiver) { track(target, property); // 追踪依赖 return Reflect.get(target, property, receiver); }, set(target, property, value, receiver) { Reflect.set(target, property, value, receiver); trigger(target, property); // 触发更新 return true; } }); // 使用 effect(() => { console.log(`Count is: ${reactiveData.count}`); }); reactiveData.count = 1; // 输出:Count is: 1
在这个例子中,
effect
函数用于注册一个 effect,当reactiveData.count
被读取时,track
函数会记录下这个 effect。当reactiveData.count
被修改时,trigger
函数会触发所有依赖这个属性的 effect。 -
Vue
响应式系统的特点:粗粒度更新Vue
的响应式系统是粗粒度的。这意味着当数据发生变化时,Vue
会通知整个组件进行更新。即使只有组件中的一小部分依赖这个数据,整个组件也会重新渲染。这种方式的优点是实现简单,易于理解。缺点是性能开销较大,特别是对于大型组件,频繁的重新渲染会影响性能。
第三部分:SolidJS
的 Signal
:基于订阅的细粒度更新
SolidJS
另辟蹊径,采用了 Signal
来实现响应式系统。
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Signal
:一个可观察的值Signal
本质上就是一个包含值的对象,并且提供了一些方法来读取和修改这个值,以及订阅这个值的变化。import { createSignal } from 'solid-js'; const [count, setCount] = createSignal(0); console.log(count()); // 输出:0 setCount(1); console.log(count()); // 输出:1 setCount(prev => prev + 1); // 使用函数更新 console.log(count()); // 输出:2
createSignal
函数会返回一个包含两个函数的元组:count
:用于读取Signal
的值。setCount
:用于修改Signal
的值。
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订阅:追踪谁在使用
Signal
当组件渲染或者计算属性求值时,如果读取了
Signal
的值,SolidJS
会自动建立一个订阅关系。这意味着这个组件或者计算属性订阅了这个Signal
的变化。当
Signal
的值发生变化时,SolidJS
会直接通知所有订阅者进行更新。简化版的
Signal
实现:let currentObserver = null; // 当前的观察者 class Signal { constructor(value) { this._value = value; this.observers = new Set(); } get value() { if (currentObserver) { this.observers.add(currentObserver); } return this._value; } set value(newValue) { if (newValue !== this._value) { this._value = newValue; this.notify(); } } notify() { this.observers.forEach(observer => observer()); } } function createEffect(fn) { currentObserver = fn; fn(); // 立即执行一次,触发订阅 currentObserver = null; } // 使用 const countSignal = new Signal(0); createEffect(() => { console.log(`Count is: ${countSignal.value}`); }); countSignal.value = 1; // 输出:Count is: 1
在这个例子中,
createEffect
函数用于注册一个 effect,当countSignal.value
被读取时,会把当前的 effect 添加到countSignal
的观察者集合中。当countSignal.value
被修改时,会通知所有观察者执行。 -
SolidJS
的Signal
的特点:细粒度更新SolidJS
的响应式系统是细粒度的。这意味着当Signal
的值发生变化时,只有真正依赖这个Signal
的组件或者计算属性才会更新。这种方式的优点是性能开销较小,避免了不必要的重新渲染。缺点是实现相对复杂,需要更精细的依赖追踪。
第四部分:Signal
与 Proxy
的根本区别:
特性 | Vue (基于 Proxy ) |
SolidJS (基于 Signal ) |
---|---|---|
响应粒度 | 粗粒度 | 细粒度 |
更新方式 | 组件级别更新 | 单独的表达式更新 |
依赖追踪 | 运行时 | 编译时和运行时 |
性能 | 相对较低 | 相对较高 |
实现复杂度 | 较低 | 较高 |
适用场景 | 中小型应用 | 大型、高性能应用 |
我们可以从几个方面来比较 Signal
和 Proxy
的根本区别:
-
响应粒度:
Vue
基于Proxy
,拦截的是整个对象的操作,当对象中的任何属性发生变化时,都会触发组件的重新渲染。SolidJS
基于Signal
,每个Signal
代表一个独立的响应式状态,只有读取了该Signal
的组件才会订阅它的变化,当Signal
的值发生变化时,只会更新订阅了该Signal
的组件,从而实现了更细粒度的更新。
-
更新方式:
Vue
的更新方式是组件级别的,当数据发生变化时,会触发整个组件的重新渲染。SolidJS
的更新方式是表达式级别的,当Signal
的值发生变化时,只会更新依赖该Signal
的表达式,而不会触发整个组件的重新渲染。
-
依赖追踪:
Vue
的依赖追踪是在运行时进行的,当组件渲染时,会记录下哪些数据被使用了。SolidJS
的依赖追踪是在编译时和运行时进行的,编译时会生成一些优化代码,运行时会根据Signal
的订阅关系进行更新。
-
性能:
Vue
的性能相对较低,因为它是粗粒度更新,可能会触发不必要的重新渲染。SolidJS
的性能相对较高,因为它是细粒度更新,只会更新真正需要更新的部分。
-
实现复杂度:
Vue
的实现相对简单,易于理解。SolidJS
的实现相对复杂,需要更精细的依赖追踪和编译优化。
举个栗子:
假设我们有一个组件,显示一个计数器和一个消息:
// Vue 组件
<template>
<div>
<p>Count: {{ count }}</p>
<p>Message: {{ message }}</p>
</div>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue';
export default {
setup() {
const count = ref(0);
const message = ref('Hello Vue!');
const increment = () => {
count.value++;
};
return {
count,
message,
increment
};
}
};
</script>
// SolidJS 组件
import { createSignal } from 'solid-js';
function MyComponent() {
const [count, setCount] = createSignal(0);
const [message, setMessage] = createSignal('Hello Solid!');
const increment = () => {
setCount(c => c + 1);
};
return (
<>
<p>Count: {count()}</p>
<p>Message: {message()}</p>
</>
);
}
在 Vue
中,当我们点击按钮增加 count
的值时,整个组件都会重新渲染,包括 message
部分。
在 SolidJS
中,当我们点击按钮增加 count
的值时,只有 count
部分会更新,message
部分不会受到影响。
总结:
Vue
和 SolidJS
都提供了响应式系统,但它们的实现方式和性能特点有所不同。Vue
基于 Proxy
,实现简单,易于理解,适用于中小型应用。SolidJS
基于 Signal
,性能更高,适用于大型、高性能应用。
简单来说,Vue
就像一个大扫除,每次有东西脏了,就把整个房子都打扫一遍。SolidJS
就像一个精准清洁工,只清理脏了的地方,其他地方保持原样。
第五部分:选择哪个?
那么,我们应该选择哪个呢?这取决于你的项目需求。
- 如果你的项目规模较小,对性能要求不高,
Vue
是一个不错的选择。 它的学习曲线平缓,生态系统完善,可以快速上手。 - 如果你的项目规模较大,对性能要求较高,
SolidJS
可能更适合你。 它提供了更细粒度的更新,可以最大程度地减少不必要的重新渲染。
当然,最终的选择还是要根据你的具体情况来决定。可以尝试一下两个框架,看看哪个更符合你的口味。
最后:
希望今天的讲座能帮助大家更好地理解 SolidJS
的 Signal
和 Vue
的响应式系统。记住,没有最好的框架,只有最适合你的框架。
感谢大家的观看,下次再见!