Alright folks, gather ’round! Let’s dive into the wild world of WebGPU. Today’s topic: those mystical Pipeline State Objects (PSOs), the ever-so-organized Bind Groups, the action-packed Render Passes, and how JavaScript, that lovable weirdo, orchestrates the whole shebang to deliver some serious 2D/3D rendering power. Think of this as building a performance-tuned engine for your graphics applications. We’re not just slapping pixels on the screen; we’re crafting a fi …
深入探讨 `WebGPU` 的 `Pipeline State Objects` (`PSO`), `Bind Groups`, `Render Passes` 等核心概念,以及如何实现高性能的 2D/3D 渲染。
嗨,各位图形界的大佬、未来的大佬,以及正在努力成为大佬的同学们!欢迎来到今天的 WebGPU 专题讲座。今天咱们要聊聊 WebGPU 里的那些“灵魂人物”:Pipeline State Objects (PSO)、Bind Groups、Render Passes,以及如何用它们打造高性能的 2D/3D 渲染。 准备好了吗? 系好安全带,咱们发车啦! 第一站:Pipeline State Objects (PSO) – 渲染的灵魂人物 想象一下,你要做一道菜,是不是得先准备好食材、厨具、火候等等各种条件? WebGPU 渲染也是一样,需要告诉 GPU 怎么画,用什么颜色,怎么混合,等等等等。 PSO 就是用来封装这些渲染设置的。 简单来说,PSO 定义了渲染管线的所有状态,包括: Vertex Shader (顶点着色器): 负责处理顶点数据,转换顶点位置,计算法线等。 Fragment Shader (片元着色器): 负责处理每个像素的颜色,光照等。 Primitive Topology (图元拓扑): 定义了如何将顶点数据组装成图元(三角形、线段等)。 Rasterization …
CSS `Custom States` (`:–my-state`) 与 `State Propagation` 在组件树中
各位靓仔靓女,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊点新鲜玩意儿,关于 CSS Custom States 和 State Propagation 在组件树里头的那些事儿。保证让你们听完之后,感觉 CSS 也变得眉清目秀起来! Part 1:啥是 CSS Custom States?它能吃吗? 首先,我们要弄明白什么是 CSS Custom States。简单来说,它就是 CSS 变量的一个升级版,专门用来表示组件的状态。它长这样::–my-state。是不是有点像 CSS 伪类 :hover、:active?但它可不是浏览器内置的,而是我们自己定义的! 为什么要用它?因为有了它,我们可以更好地控制组件的样式,尤其是在复杂的组件交互中。想想看,如果你想根据组件的某个内部状态来改变它的颜色、大小等等,用传统的 CSS 类名切换是不是感觉有点麻烦?有了 Custom States,一切都变得优雅起来。 咱们先来个简单的例子: <button id=”my-button”>点我</button> <style> #my-button { backgrou …
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CSS `Custom State `:–my-state` 与 `CSS Transitions` 联动
各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊点新鲜的,把CSS Custom State和 Transitions这两位好兄弟拉出来溜溜,看看他们能擦出怎样的火花。保证让你的网页交互体验,Duang~一下,升华到新的境界! 第一幕:Custom State,闪亮登场! Custom State,也叫自定义状态,是CSS的新特性,它允许我们定义自己的伪类,就像:hover、:focus一样。这玩意儿有啥用呢?简单来说,就是让我们可以根据一些非标准的、自定义的条件来改变元素的样式。 在过去,我们实现一些复杂的状态切换,可能需要借助JavaScript来添加或删除类名。现在有了Custom State,很多场景下,我们可以直接在CSS里搞定,代码更简洁,维护更方便。 Custom State的语法很简单,以:开头,然后是两个短横线–,后面跟着你自定义的状态名称。例如,:–loading、:–active、:–selected等等。 举个栗子: button { background-color: lightblue; color: black; } button:–loading { bac …
CSS `State-Driven Animations`:通过 CSS 变量和类控制动画状态
Alright, buckle up buttercups! 今天咱们要聊点硬核但又骚气的东西:CSS 的“状态驱动动画”。 别以为 CSS 就只能写写颜色、排排版,它玩起动画来,能让你惊掉下巴! 什么是“状态驱动动画”? 简单来说,就是让你的 CSS 动画不再是一根筋地播放,而是根据页面上的状态(比如鼠标悬停、点击、激活等等)来决定动画怎么演。这就像一个木偶戏,你用 CSS 变量和类来控制木偶的动作,而不是让它自己乱跳。 核心武器:CSS 变量和类 要玩转状态驱动动画,离不开这两样宝贝: CSS 变量 (Custom Properties): 就像 CSS 里的全局变量,你可以定义一个变量,然后在整个样式表中引用它。 更重要的是,你可以用 JavaScript 修改这些变量的值,从而改变 CSS 的行为。 CSS 类 (Classes): 这个不用多说了吧? 你可以通过 JavaScript 添加或删除 CSS 类,从而改变元素的样式。 实战演练:一个简单的按钮动画 咱们先从一个最简单的例子开始:一个按钮,鼠标悬停时背景色变深。 HTML: <button class=”my- …
PHP 状态模式 (`State Pattern`):对象行为随内部状态改变
各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊一个挺有意思的设计模式:状态模式。这玩意儿,说白了,就是让对象能像个变色龙一样,根据自己内在的状态,做出不同的行为。是不是听起来有点玄乎?别怕,咱慢慢来,保证让您听得明白,用得溜。 一、 什么是状态模式? 想象一下,你正在玩一个游戏,游戏角色有几种状态:正常、受伤、死亡。在不同的状态下,角色能做的事情是不一样的: 正常状态: 可以跑、跳、攻击。 受伤状态: 可以缓慢移动,勉强攻击。 死亡状态: 什么都不能做,只能躺尸。 如果用传统的 if…else 或者 switch 语句来判断角色的状态,代码会变得非常臃肿,难以维护。每次增加新的状态,或者修改状态的行为,都需要修改大量的代码,一不小心就会出错。 状态模式就是为了解决这个问题而生的。它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。 简单来说: 核心思想: 将状态相关的行为封装到独立的状态类中。 目的: 使对象在不同状态下表现出不同的行为,避免大量的条件判断。 优势: 代码更加清晰、易于维护、易于扩展。 二、状态模式的结构 状态模式主要包含以下几个角色: Context( …
状态机(State Machines)在复杂前端应用中的设计与管理
好的,各位前端的弄潮儿们,欢迎来到今天的“前端状态管理脱口秀”!我是你们的老朋友,人称“Bug终结者”的码农阿呆。今天要跟大家聊聊前端界里既神秘又迷人的存在——状态机(State Machines)。 别被“状态机”这三个字吓跑,它可不是什么高深的数学公式,也不是只有火箭科学家才能掌握的黑科技。其实,它就像一个有条不紊的管家,帮你管理前端应用里各种复杂的状态,让你的代码逻辑清晰如水,bug无处遁形。 第一幕:状态的泥潭与状态机的救赎 话说,咱们前端攻城狮们,每天都在和各种状态打交道。一个按钮是“启用”还是“禁用”?一个页面是“加载中”还是“显示内容”?一个表单是“有效”还是“无效”? 一开始,我们还能用几个简单的 if…else 或者 boolean 变量来应付。但随着应用越来越复杂,状态之间的关系也变得错综复杂,就像一团乱麻,剪不断,理还乱。 想象一下,一个电商网站的订单流程,可能涉及以下状态: 未支付: 订单创建,等待支付 已支付: 用户完成支付 待发货: 商家准备发货 已发货: 订单已发货 已收货: 用户确认收货 已完成: 订单完成 已取消: 订单取消 退款中: 用户发起退款 …
Terraform State 管理高级技巧:远程后端、锁与工作空间
好的,系好安全带,各位Terraform探险家们!今天我们要深入一片名为“Terraform State管理高级技巧”的丛林,这里有远程后端、锁,以及工作空间,每一个都像隐藏的宝藏,等着我们去挖掘。准备好了吗?Let’s go! 🚀 前言:State,Terraform的心脏 首先,让我们先来回顾一下什么是Terraform State。简单来说,State就像Terraform的记忆芯片,它记录了你当前基础设施的状态,包括资源ID、属性等等。Terraform通过对比State文件和你的配置代码,来决定哪些资源需要创建、更新或销毁。 想象一下,你是一位建筑师,Terraform是你的施工队。State文件就是你的蓝图,它告诉你现在盖了哪些楼,每栋楼有多少层,用的什么材料。如果蓝图丢了,施工队就不知道该干什么了,可能会把已经盖好的楼拆掉,或者在错误的地方盖新楼,那可就惨了!😭 因此,管理好State文件至关重要!如果只是自己玩玩,把State文件放在本地电脑上也没问题。但如果团队协作,或者要管理复杂的环境,本地State文件就会变成一颗定时炸弹💣,随时可能引发混乱。 第一站 …
Flink 的高级状态管理:RocksDB State Backend 优化与性能调优
好的,各位观众老爷们,欢迎来到今天的Flink状态管理深度剖析特别节目!我是你们的老朋友,Bug终结者,代码魔法师——闪电侠!⚡️ 今天我们要聊的,可是Flink里面一个举足轻重的环节,直接决定了你的程序能不能飞起来,还是只能在地里慢慢爬的——状态管理!特别是我们今天的主角:RocksDB State Backend 优化与性能调优。 别一听到RocksDB就觉得头大,好像是火箭发动机一样高不可攀。其实呢,它就像你的硬盘,用来存东西的。只不过,它存的不是电影和音乐,而是Flink程序运行过程中需要记住的关键信息,也就是状态。 好了,废话不多说,咱们这就开始今天的旅程! 一、 状态:Flink程序的记忆芯片 在开始深入RocksDB之前,我们先来搞清楚,状态到底是个啥? 想象一下,你正在用Flink做一个实时统计网站访问量的程序。每当有人访问你的网站,程序就要把访问量加一。这个“访问量”就是状态。它需要被持久化存储,不然程序一重启,访问量就清零了,那还统计个啥?岂不是白忙活一场?😩 更专业的说法是:状态是Flink应用程序在处理数据流时维护的数据。它可以是简单的计数器、累加器,也可以是复 …
Flink State Processor API:离线分析 Flink Checkpoint 状态
好的,各位看官,欢迎来到老码农的“Flink状态大保健”课堂!今天咱们不聊实时流,也不谈窗口聚合,要来点儿不一样的——Flink State Processor API:离线分析Flink Checkpoint状态。 序章:状态,那挥之不去的影子 各位都知道,Flink的强大之处在于它能记住过去,面向未来。这个“记住”的本领,就是状态管理。状态就像是Flink程序的小秘密,它存储着程序运行过程中产生的中间结果,例如窗口聚合的中间值、机器学习模型的参数、欺诈检测的规则等等。 没有状态的Flink,就像没有记忆的金鱼,游到哪里算哪里,做出来的结果也是随波逐流,毫无意义。因此,状态是Flink程序赖以生存的基石,是它能够进行复杂计算的根源。 但是,状态这东西,平时躲在幕后默默奉献,一旦出了问题,那可就是“牵一发而动全身”,可能导致数据不一致,计算结果错误,甚至整个程序崩溃。 第一章:State Processor API,状态的“X光机” 传统的Flink程序,只能在程序运行过程中访问和修改状态。但是,如果我们想在程序停止后,或者在程序启动之前,对状态进行检查、修复、迁移、升级,那就束手无策 …