Python `__slots__` 与继承:多重继承下的 `__slots__` 行为

好的,各位观众,欢迎来到今天的“Python的__slots__:继承大乱斗”特别节目!我是你们的导游,今天我们将深入探讨Python中一个既能省内存又能带来一些复杂性的特性——__slots__,尤其是在涉及到继承,尤其是多重继承的时候。

准备好了吗?让我们开始这场代码冒险吧!

什么是__slots__

简单来说,__slots__ 是一个类变量,它允许你显式地声明对象应该拥有的属性(attribute)。默认情况下,Python 使用 __dict__ 来存储对象的属性,这是一个动态的字典,可以随时添加新的属性。但是,对于有很多实例的类来说,这个 __dict__ 会占用大量的内存。

__slots__ 的作用就是告诉 Python:“嘿,哥们,这个类的实例只会用到这些属性,别再浪费内存搞 __dict__ 了!”

举个例子:

class Point:
    __slots__ = ('x', 'y')

    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y

p = Point(10, 20)
print(p.x, p.y)

# 尝试添加未声明的属性会报错
# p.z = 30  # AttributeError: 'Point' object has no attribute 'z'

在这个例子中,我们定义了一个 Point 类,并使用 __slots__ = ('x', 'y') 声明了它只有 xy 两个属性。这意味着 Point 类的实例不再拥有 __dict__,而是直接在对象本身的空间里存储 xy 的值。

__slots__ 的优点

  • 节省内存: 这是 __slots__ 最主要的目的。通过避免使用 __dict__,可以显著减少对象的内存占用,尤其是在创建大量对象时。
  • 更快的属性访问: 理论上,访问 __slots__ 中定义的属性比访问 __dict__ 中的属性更快,因为前者不需要进行字典查找。

__slots__ 的缺点

  • 灵活性降低: 你不能动态地添加新的属性,必须提前在 __slots__ 中声明。
  • 继承的复杂性: 当涉及到继承时,__slots__ 的行为会变得比较复杂,需要仔细考虑。
  • 不能使用 __weakref__ 除非你在 __slots__ 中显式地包含 __weakref__,否则该类的实例将不能被弱引用。

__slots__ 与继承:单继承的情况

当一个类继承自另一个使用了 __slots__ 的类时,情况会稍微复杂一些。

  • 子类也使用 __slots__ 如果子类也定义了 __slots__,那么父类和子类的 __slots__ 会合并。这意味着子类的实例将只拥有父类和子类 __slots__ 中声明的属性,而没有 __dict__
class Point:
    __slots__ = ('x', 'y')

    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y

class ColorPoint(Point):
    __slots__ = ('color',)

    def __init__(self, x, y, color):
        super().__init__(x, y)
        self.color = color

cp = ColorPoint(10, 20, 'red')
print(cp.x, cp.y, cp.color)

# cp.__dict__  # AttributeError: 'ColorPoint' object has no attribute '__dict__'
  • 子类不使用 __slots__ 如果子类没有定义 __slots__,那么子类的实例将会拥有 __dict__。这意味着你可以动态地添加新的属性到子类的实例中。但是,这也会抵消父类使用 __slots__ 带来的内存节省效果,因为每个子类实例都会有一个 __dict__
class Point:
    __slots__ = ('x', 'y')

    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y

class ColorPoint(Point):
    def __init__(self, x, y, color):
        super().__init__(x, y)
        self.color = color

cp = ColorPoint(10, 20, 'red')
print(cp.x, cp.y, cp.color)

cp.opacity = 0.5 # 可以动态添加属性
print(cp.opacity)
print(cp.__dict__) # 子类有 __dict__

__slots__ 与多重继承:真正的挑战

多重继承是 __slots__ 最容易出错的地方。当一个类继承自多个使用了 __slots__ 的类时,需要特别小心。

  • 所有父类都定义了 __slots__ 这是最常见的情况,也是最容易出错的情况。如果所有父类都定义了 __slots__,那么子类必须也定义 __slots__,并且包含所有父类的 __slots__ 中声明的属性。否则,将会抛出 TypeError 异常。
class Base1:
    __slots__ = ('a',)

    def __init__(self, a):
        self.a = a

class Base2:
    __slots__ = ('b',)

    def __init__(self, b):
        self.b = b

# 错误示范:缺少 __slots__ 定义
# class Derived(Base1, Base2):
#     def __init__(self, a, b):
#         Base1.__init__(self, a)
#         Base2.__init__(self, b)

# 正确示范:定义了 __slots__,并且包含了所有父类的属性
class Derived(Base1, Base2):
    __slots__ = ('a', 'b', 'c') # 必须包含父类的所有slots

    def __init__(self, a, b, c):
        Base1.__init__(self, a)
        Base2.__init__(self, b)
        self.c = c

d = Derived(1, 2, 3)
print(d.a, d.b, d.c)

在这个例子中,Derived 类继承自 Base1Base2,它们都定义了 __slots__。因此,Derived 类也必须定义 __slots__,并且包含 Base1aBase2b 属性。

如果 Derived 类没有定义 __slots__,或者没有包含所有父类的属性,那么将会抛出 TypeError: multiple bases have instance lay-out conflict 异常。

  • 部分父类定义了 __slots__ 如果只有部分父类定义了 __slots__,那么子类可以选择是否定义 __slots__

    • 子类定义了 __slots__ 子类必须包含所有定义了 __slots__ 的父类的属性。
    • 子类没有定义 __slots__ 子类的实例将会拥有 __dict__,可以动态地添加新的属性。
class Base1:
    __slots__ = ('a',)

    def __init__(self, a):
        self.a = a

class Base2:
    def __init__(self, b):
        self.b = b
        self.__dict__['b'] = b # 必须显式地将b加入到__dict__中,否则访问会报错

# 子类定义了 __slots__
class Derived1(Base1, Base2):
    __slots__ = ('a', 'c')

    def __init__(self, a, b, c):
        Base1.__init__(self, a)
        Base2.__init__(self, b)
        self.c = c

d1 = Derived1(1, 2, 3)
print(d1.a, d1.c)
print(d1.__dict__) # 没有__dict__
# print(d1.b)  # 报错,没有定义__getattribute__方法,无法访问

# 子类没有定义 __slots__
class Derived2(Base1, Base2):
    def __init__(self, a, b, c):
        Base1.__init__(self, a)
        Base2.__init__(self, b)
        self.c = c

d2 = Derived2(1, 2, 3)
print(d2.a, d2.b, d2.c)
print(d2.__dict__) # 有__dict__,包含c
  • 菱形继承: 菱形继承是一种特殊的多重继承,其中一个类继承自两个或多个类,而这些类又继承自同一个基类。在这种情况下,__slots__ 的处理方式与普通的多重继承相同。

一些额外的注意事项

  • __slots____dict__ 如果一个类定义了 __slots__,并且没有在 __slots__ 中包含 __dict__,那么该类的实例将不会拥有 __dict__。这意味着你不能动态地添加新的属性到该类的实例中。

  • __slots____weakref__ 类似地,如果一个类定义了 __slots__,并且没有在 __slots__ 中包含 __weakref__,那么该类的实例将不能被弱引用。

  • __slots__ 和属性描述符: __slots__ 可以与属性描述符一起使用,以实现更复杂的属性访问控制。

总结

__slots__ 是一个强大的特性,可以帮助你节省内存,但同时也带来了一些复杂性,尤其是在涉及到继承时。在使用 __slots__ 时,需要仔细考虑以下几点:

  • 是否真的需要节省内存?
  • 是否需要动态地添加新的属性?
  • 是否需要支持弱引用?
  • 如果涉及到继承,需要仔细考虑父类和子类的 __slots__ 定义。

为了帮助大家更好地理解__slots__在不同继承场景下的行为,我整理了一个表格:

继承场景 父类定义了 __slots__ 子类定义了 __slots__ 子类实例是否有 __dict__ 是否可以动态添加属性 是否必须包含父类的 __slots__
单继承
单继承 N/A
多重继承(全部父类)
多重继承(部分父类) 部分是 是 (针对有 __slots__ 的父类)
多重继承(部分父类) 部分是 N/A

最佳实践

  • 只在确实需要节省内存时才使用 __slots__ 不要为了使用而使用。
  • 在定义 __slots__ 时,尽量包含所有可能用到的属性。 避免将来需要动态添加属性的情况。
  • 如果需要支持弱引用,确保在 __slots__ 中包含 __weakref__
  • 在多重继承时,仔细考虑父类和子类的 __slots__ 定义,避免出现 TypeError 异常。
  • 编写单元测试,验证 __slots__ 的行为是否符合预期。

最后的忠告

__slots__ 就像一把双刃剑,用得好可以节省内存,用不好可能会带来麻烦。只有真正理解了它的行为,才能在合适的场景下发挥它的威力。

希望今天的讲座能够帮助大家更好地理解 __slots__,并在实际项目中做出明智的决策。

谢谢大家!下次再见!

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