JS 装饰器模式 (`@decorator`):函数与类的扩展与元编程

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个既神秘又实用的家伙:装饰器(Decorators),也就是那些带着 @ 符号的小玩意儿。 别怕,虽然听起来像某种仪式魔法,但其实它们是扩展函数和类功能的利器,也是元编程的一种体现。

开场白:别把装饰器想成魔法,它更像积木!

很多人一听到“元编程”就觉得高深莫测。 别慌,其实元编程说白了就是“编写能够操作代码的代码”。 而装饰器,就是一种让我们可以更优雅地操作和修改函数或类的语法糖。 我们可以把装饰器想象成乐高积木,可以用来给函数或者类添砖加瓦,增加新的功能,而不需要直接修改它们的代码。

第一幕:什么是装饰器?(理论基础)

简单来说,装饰器就是一个函数,它可以接收另一个函数或类作为参数,然后返回一个新的函数或类(通常是经过修改的)。 它的本质就是个高阶函数,只不过通过 @ 语法糖,让代码看起来更简洁、更易读。

  • 目标(Target): 装饰器作用的对象,可以是函数、类、方法、属性等。
  • 装饰器函数(Decorator Function): 实际执行装饰逻辑的函数。它接收目标作为参数,并返回一个新的目标(通常是增强后的)。
  • 元数据(Metadata): 关于数据的数据。 装饰器可以利用元数据来记录和修改目标的行为。

第二幕:函数装饰器(给函数加Buff)

咱们先从函数装饰器开始,因为它更容易理解。 假设我们有一个简单的函数:

function sayHello(name) {
  console.log(`Hello, ${name}!`);
}

现在,我们想给这个函数加上一个“日志记录”的功能,每次调用 sayHello 的时候,都先打印一条日志。 如果不用装饰器,我们可以这样做:

function logDecorator(func) {
  return function(...args) {
    console.log('Calling function:', func.name);
    const result = func(...args);
    console.log('Function returned:', result);
    return result;
  };
}

const sayHelloWithLog = logDecorator(sayHello);
sayHelloWithLog('Alice');

这段代码虽然能实现功能,但是有点冗长,而且需要创建一个新的变量 sayHelloWithLog。 有了装饰器,我们可以更优雅地实现这个功能:

function logDecorator(func) {
  return function(...args) {
    console.log('Calling function:', func.name);
    const result = func(...args);
    console.log('Function returned:', result);
    return result;
  };
}

@logDecorator
function sayHello(name) {
  console.log(`Hello, ${name}!`);
}

sayHello('Bob');

看到了吗? 我们用 @logDecorator 装饰了 sayHello 函数,这样每次调用 sayHello 的时候,都会先执行 logDecorator 里的逻辑。

核心: 装饰器 @logDecorator 相当于 sayHello = logDecorator(sayHello)

更进一步:带参数的装饰器

有时候,我们可能需要让装饰器接收一些参数,以便更灵活地控制它的行为。 比如,我们想让 logDecorator 可以指定日志的级别:

function logDecorator(level) {
  return function(func) {
    return function(...args) {
      console.log(`[${level}] Calling function:`, func.name);
      const result = func(...args);
      console.log(`[${level}] Function returned:`, result);
      return result;
    };
  };
}

@logDecorator('INFO')
function sayHello(name) {
  console.log(`Hello, ${name}!`);
}

sayHello('Charlie');

注意,带参数的装饰器实际上是一个返回装饰器函数的函数。

第三幕:类装饰器(给类加特性)

类装饰器可以用来修改类的行为,比如添加新的方法、修改类的属性等。 假设我们有一个 Person 类:

class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(`My name is ${this.name}`);
  }
}

现在,我们想给这个类添加一个 greet 方法,可以用类装饰器来实现:

function addGreetMethod(constructor) {
  constructor.prototype.greet = function() {
    console.log(`Hello, I'm ${this.name}!`);
  };
}

@addGreetMethod
class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(`My name is ${this.name}`);
  }
}

const person = new Person('David');
person.greet();

核心: 类装饰器接收类的构造函数作为参数,并修改它的 prototype 属性,从而添加新的方法。

第四幕:方法装饰器(给方法动手术)

方法装饰器可以用来修改类的方法的行为。 比如,我们想给 Person 类的 sayName 方法加上一个验证逻辑,确保 name 属性不为空:

function validateName(target, propertyKey, descriptor) {
  const originalMethod = descriptor.value;

  descriptor.value = function(...args) {
    if (!this.name) {
      console.warn('Name is empty!');
      return;
    }
    return originalMethod.apply(this, args);
  };

  return descriptor;
}

class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  @validateName
  sayName() {
    console.log(`My name is ${this.name}`);
  }
}

const person1 = new Person('Eve');
person1.sayName(); // 输出 "My name is Eve"

const person2 = new Person('');
person2.sayName(); // 输出 "Name is empty!"

方法装饰器的三个参数:

  • target: 对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员来说是类的原型对象。
  • propertyKey: 方法的名字。
  • descriptor: 属性描述符,包含了方法的各种信息,比如 value (方法本身)、writableenumerableconfigurable

第五幕:属性装饰器(给属性加约束)

属性装饰器可以用来修改类的属性的行为。 比如,我们想给 Person 类的 name 属性加上一个验证逻辑,确保 name 属性的长度不超过 10 个字符:

function maxLength(limit) {
  return function(target, propertyKey) {
    let value;

    Object.defineProperty(target, propertyKey, {
      get: function() {
        return value;
      },
      set: function(newValue) {
        if (newValue.length > limit) {
          console.warn(`Name is too long! Max length is ${limit}`);
          return;
        }
        value = newValue;
      },
      enumerable: true,
      configurable: true
    });
  };
}

class Person {
  @maxLength(10)
  name;

  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(`My name is ${this.name}`);
  }
}

const person1 = new Person('Grace');
person1.name = 'ThisIsAVeryLongName'; // 输出 "Name is too long! Max length is 10"
person1.sayName(); // 输出 "My name is Grace"

属性装饰器的两个参数:

  • target: 对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员来说是类的原型对象。
  • propertyKey: 属性的名字。

第六幕:装饰器的应用场景(实战演练)

装饰器在实际开发中有很多应用场景,这里列举一些常见的:

  • 日志记录: 记录函数的调用信息、执行时间等。
  • 性能分析: 测量函数的执行时间,找出性能瓶颈。
  • 权限验证: 验证用户是否有权限访问某个函数或方法。
  • 缓存: 缓存函数的计算结果,避免重复计算。
  • 依赖注入: 将依赖注入到类中。
  • 数据验证: 验证数据的格式是否正确。
  • 路由定义: 在框架中定义路由。
  • 状态管理: 在状态管理库中管理状态。

举个例子:权限验证

假设我们有一个需要管理员权限才能访问的函数:

function adminOnly(target, propertyKey, descriptor) {
  const originalMethod = descriptor.value;

  descriptor.value = function(...args) {
    const user = getCurrentUser(); // 假设这个函数可以获取当前用户

    if (!user || user.role !== 'admin') {
      console.warn('You do not have permission to access this function.');
      return;
    }

    return originalMethod.apply(this, args);
  };

  return descriptor;
}

class AdminPanel {
  @adminOnly
  deleteUser(userId) {
    console.log(`Deleting user with ID: ${userId}`);
  }
}

const panel = new AdminPanel();
panel.deleteUser(123); // 如果当前用户是管理员,则删除用户;否则,输出警告信息

第七幕:装饰器的注意事项(避坑指南)

  • 需要编译器支持: 装饰器是 ES7 的提案,目前还没有被所有浏览器原生支持。 你需要使用 Babel 等编译器将代码转换成 ES5 或 ES6 才能在浏览器中运行。
  • 执行顺序: 多个装饰器按照从下到上的顺序依次执行。
  • 元数据: 可以使用 reflect-metadata 库来存储和读取元数据。 这个库可以让你在装饰器中存储一些额外的信息,方便后续使用。
  • 类型检查: 在使用 TypeScript 的时候,可以更好地利用装饰器进行类型检查,提高代码的健壮性。
  • 过度使用: 不要滥用装饰器。 如果一个函数或类只需要简单的修改,直接修改代码可能更简单。

第八幕:装饰器的未来(展望)

虽然装饰器目前还只是一个提案,但它已经得到了广泛的应用,并且在未来的 JavaScript 开发中将会扮演更重要的角色。 随着 JavaScript 语言的不断发展,装饰器将会变得更加强大和灵活,为我们提供更多的可能性。

总结:装饰器,让代码更优雅!

装饰器是一种强大的元编程技术,它可以让我们更优雅地扩展函数和类的功能。 虽然它有一些学习成本,但是掌握了装饰器之后,你的代码将会变得更加简洁、易读、易维护。 所以,赶紧学起来吧!

代码示例表格

装饰器类型 示例代码 说明
函数装饰器 javascript function logDecorator(func) { return function(...args) { console.log('Calling function:', func.name); const result = func(...args); console.log('Function returned:', result); return result; }; } @logDecorator function sayHello(name) { console.log(`Hello, ${name}!`); } sayHello('Bob'); 给函数添加日志记录功能。
带参数的函数装饰器 javascript function logDecorator(level) { return function(func) { return function(...args) { console.log(`[${level}] Calling function:`, func.name); const result = func(...args); console.log(`[${level}] Function returned:`, result); return result; }; }; } @logDecorator('INFO') function sayHello(name) { console.log(`Hello, ${name}!`); } sayHello('Charlie'); 给函数添加带日志级别的日志记录功能。
类装饰器 javascript function addGreetMethod(constructor) { constructor.prototype.greet = function() { console.log(`Hello, I'm ${this.name}!`); }; } @addGreetMethod class Person { constructor(name) { this.name = name; } sayName() { console.log(`My name is ${this.name}`); } } const person = new Person('David'); person.greet(); 给类添加新的方法。
方法装饰器 javascript function validateName(target, propertyKey, descriptor) { const originalMethod = descriptor.value; descriptor.value = function(...args) { if (!this.name) { console.warn('Name is empty!'); return; } return originalMethod.apply(this, args); }; return descriptor; } class Person { constructor(name) { this.name = name; } @validateName sayName() { console.log(`My name is ${this.name}`); } } const person1 = new Person('Eve'); person1.sayName(); const person2 = new Person(''); person2.sayName(); 给方法添加验证逻辑。
属性装饰器 javascript function maxLength(limit) { return function(target, propertyKey) { let value; Object.defineProperty(target, propertyKey, { get: function() { return value; }, set: function(newValue) { if (newValue.length > limit) { console.warn(`Name is too long! Max length is ${limit}`); return; } value = newValue; }, enumerable: true, configurable: true }); }; } class Person { @maxLength(10) name; constructor(name) { this.name = name; } sayName() { console.log(`My name is ${this.name}`); } } const person1 = new Person('Grace'); person1.name = 'ThisIsAVeryLongName'; person1.sayName(); 给属性添加长度限制。

收工!

希望这次的讲座能够帮助你理解 JavaScript 装饰器。 记住,实践是检验真理的唯一标准,多写代码,多尝试,你就能真正掌握它们。 下次再见!

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