各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊 WebAssembly (Wasm) 的一个“未来战士”特性:GC (Garbage Collection)。
开场白:Wasm 的“野心”与“痛点”
WebAssembly,这玩意儿一出生就带着“野心”,想成为 Web 平台的通用字节码,让各种语言都能跑得飞起。它凭借着接近原生的性能、安全性和可移植性,已经攻占了 Web 应用、Node.js、甚至嵌入式系统等诸多领域。
但 Wasm 也不是完美的,它有个“痛点”:内存管理。 最初的 Wasm 只能通过线性内存(Linear Memory)来管理内存,这就像给你一块巨大的数组,你自己负责分配和释放。 对于 C、C++ 这种“手动挡”语言还好说,但对于 Java、C#、Python 这些自带垃圾回收机制的“自动挡”语言来说,就有点尴尬了。它们要么自己实现一套垃圾回收器,要么就把整个运行时都编译到 Wasm 里,体积和性能都受到影响。
Wasm GC:应运而生的“救星”
为了解决这个问题,Wasm GC 提案就诞生了。 它的目标是:让 Wasm 模块可以直接使用宿主环境(比如浏览器)的垃圾回收器,从而让那些“自动挡”语言能够更轻松、更高效地运行在 Wasm 上。
想象一下,你用 Java 写了一个复杂的应用,以前需要把整个 JVM 都编译成 Wasm,现在只需要把 Java 代码编译成 Wasm,然后利用浏览器的垃圾回收器,是不是感觉轻松多了?
Wasm GC 的核心概念
Wasm GC 引入了几个关键概念:
-
引用类型 (Reference Types):Wasm GC 引入了新的类型来表示对象的引用,比如
(ref)
和(ref null)
。ref
表示一个非空的引用,ref null
表示一个可以为空的引用。 -
结构体 (Structs) 和数组 (Arrays):Wasm GC 允许定义结构体和数组类型,这些类型可以包含其他类型,包括引用类型。这使得 Wasm 模块可以创建复杂的数据结构,并由宿主环境的垃圾回收器来管理。
-
gc.new
和gc.new_default
指令:这两个指令用于创建新的结构体对象。gc.new
需要提供初始值,而gc.new_default
则使用默认值初始化结构体。 -
gc.get
和gc.set
指令:这两个指令用于访问和修改结构体中的字段。 -
gc.array.new
、gc.array.get
和gc.array.set
指令:这三个指令分别用于创建新的数组、访问数组元素和修改数组元素。 -
类型定义 (Type Definitions):可以使用
(type)
指令定义新的结构体和数组类型,这样可以提高代码的可读性和可维护性。
代码示例:用 Wasm GC 创建一个简单的对象
咱们来看一个简单的例子,用 Wasm GC 创建一个表示点的对象,包含 x 和 y 坐标:
(module
(type $point (struct (field f64) (field f64))) ; 定义一个名为 point 的结构体类型
(global $point_type (mut i32) (i32.const 0)) ; 用于存储 point 类型的索引,初始化为 0
(func $create_point (param $x f64 (param $y f64) (result (ref $point))
(local $point_instance (ref $point)) ; 声明一个局部变量存储结构体实例
(local.set $point_instance (gc.new $point (local.get $x) (local.get $y))) ; 创建一个 point 实例
(local.get $point_instance) ; 返回 point 实例
)
(func $get_x (param $point_instance (ref $point)) (result f64)
(gc.get $point_instance 0) ; 获取 point 实例的第一个字段 (x 坐标)
)
(func $get_y (param $point_instance (ref $point)) (result f64)
(gc.get $point_instance 1) ; 获取 point 实例的第二个字段 (y 坐标)
)
(func $set_x (param $point_instance (ref $point)) (param $x f64)
(gc.set $point_instance 0 (local.get $x)) ; 设置 point 实例的第一个字段 (x 坐标)
)
(func $set_y (param $point_instance (ref $point)) (param $y f64)
(gc.set $point_instance 1 (local.get $y)) ; 设置 point 实例的第二个字段 (y 坐标)
)
(export "create_point" (func $create_point))
(export "get_x" (func $get_x))
(export "get_y" (func $get_y))
(export "set_x" (func $set_x))
(export "set_y" (func $set_y))
)
这个 Wasm 模块定义了一个名为 point
的结构体,包含两个 f64
类型的字段(x 和 y 坐标)。它还导出了几个函数,用于创建 point
对象、获取 x 和 y 坐标,以及设置 x 和 y 坐标。
JavaScript 中使用 Wasm GC 模块
现在,咱们来看看如何在 JavaScript 中使用这个 Wasm GC 模块:
async function loadAndRunWasm() {
const response = await fetch('point.wasm'); // 假设 Wasm 模块保存在 point.wasm 文件中
const buffer = await response.arrayBuffer();
const module = await WebAssembly.compile(buffer);
const instance = await WebAssembly.instantiate(module);
const createPoint = instance.exports.create_point;
const getX = instance.exports.get_x;
const getY = instance.exports.get_y;
const setX = instance.exports.set_x;
const setY = instance.exports.set_y;
// 创建一个 point 对象
const point = createPoint(10.5, 20.7);
// 获取 x 和 y 坐标
const x = getX(point);
const y = getY(point);
console.log(`Point: x = ${x}, y = ${y}`); // 输出:Point: x = 10.5, y = 20.7
// 修改 x 和 y 坐标
setX(point, 30.2);
setY(point, 40.9);
// 再次获取 x 和 y 坐标
const newX = getX(point);
const newY = getY(point);
console.log(`New Point: x = ${newX}, y = ${newY}`); // 输出:New Point: x = 30.2, y = 40.9
}
loadAndRunWasm();
这段 JavaScript 代码首先加载 Wasm 模块,然后获取导出的函数。接着,它创建一个 point
对象,获取和修改 x 和 y 坐标,并打印结果。
更复杂的例子:链表
接下来,咱们来一个稍微复杂点的例子,用 Wasm GC 创建一个链表:
(module
(type $list_node (struct (field (ref null $list_node)) (field i32))) ; 定义链表节点类型
(global $list_node_type (mut i32) (i32.const 0))
(func $create_node (param $value i32) (param $next (ref null $list_node)) (result (ref $list_node))
(local $node (ref $list_node))
(local.set $node (gc.new $list_node (local.get $next) (local.get $value)))
(local.get $node)
)
(func $get_value (param $node (ref $list_node)) (result i32)
(gc.get $node 1) ; 获取节点的值
)
(func $get_next (param $node (ref $list_node)) (result (ref null $list_node))
(gc.get $node 0) ; 获取下一个节点
)
(func $set_next (param $node (ref $list_node)) (param $next (ref null $list_node))
(gc.set $node 0 (local.get $next)) ; 设置下一个节点
)
(export "create_node" (func $create_node))
(export "get_value" (func $get_value))
(export "get_next" (func $get_next))
(export "set_next" (func $set_next))
)
这个 Wasm 模块定义了一个链表节点类型 list_node
,包含一个指向下一个节点的引用和一个整数值。它还导出了几个函数,用于创建节点、获取节点的值和下一个节点,以及设置下一个节点。
JavaScript 中使用链表模块
async function loadAndRunListWasm() {
const response = await fetch('list.wasm');
const buffer = await response.arrayBuffer();
const module = await WebAssembly.compile(buffer);
const instance = await WebAssembly.instantiate(module);
const createNode = instance.exports.create_node;
const getValue = instance.exports.get_value;
const getNext = instance.exports.get_next;
const setNext = instance.exports.set_next;
// 创建链表
let head = createNode(1, null);
head = createNode(2, head);
head = createNode(3, head);
// 遍历链表
let current = head;
while (current !== null) {
console.log(getValue(current)); // 输出 3, 2, 1
current = getNext(current);
}
// 修改链表
const secondNode = getNext(head);
setNext(head, getNext(secondNode)); // 删除第二个节点
// 再次遍历链表
current = head;
console.log("After deletion:");
while (current !== null) {
console.log(getValue(current)); // 输出 3, 1
current = getNext(current);
}
}
loadAndRunListWasm();
这段 JavaScript 代码创建了一个链表,遍历链表,删除一个节点,然后再次遍历链表。
Wasm GC 的优势
- 更好的语言集成:让 Java、C#、Python 等语言能够更方便地运行在 Wasm 上。
- 更小的体积:避免了将整个运行时编译到 Wasm 中,减小了 Wasm 模块的体积。
- 更高的性能:可以利用宿主环境的垃圾回收器,通常比自己实现的垃圾回收器更高效。
- 更好的互操作性:可以更容易地在 Wasm 模块和宿主环境之间传递对象。
Wasm GC 的挑战
- 宿主环境兼容性:需要宿主环境支持 Wasm GC 提案。目前,浏览器对 Wasm GC 的支持还在不断完善中。
- 调试难度:Wasm GC 的调试可能会比较困难,因为涉及到 Wasm 模块和宿主环境的垃圾回收器。
- 性能调优:需要对 Wasm GC 进行性能调优,以获得最佳性能。
Wasm GC 的未来
Wasm GC 仍然是一个相对较新的技术,但它具有巨大的潜力。 随着 Wasm GC 的不断发展和完善,它将成为 Wasm 生态系统中一个重要的组成部分,让更多的语言能够更轻松、更高效地运行在 Wasm 上。
总结
特性 | 描述 | 优势 | 挑战 |
---|---|---|---|
引用类型 | 允许 Wasm 模块直接引用宿主环境中的对象。 | 更好的语言集成,更小的体积。 | 宿主环境兼容性。 |
结构体和数组 | 允许定义结构体和数组类型,这些类型可以包含其他类型,包括引用类型。 | 可以在 Wasm 模块中创建复杂的数据结构。 | 调试难度。 |
gc.new 指令 |
用于创建新的结构体对象。 | 创建对象更方便。 | 性能调优。 |
gc.get/set 指令 |
用于访问和修改结构体中的字段。 | 访问和修改对象更方便。 | |
垃圾回收 | Wasm 模块创建的对象由宿主环境的垃圾回收器管理。 | 避免了在 Wasm 模块中实现垃圾回收器,减小了体积,提高了性能。 | 需要宿主环境支持 Wasm GC。 |
互操作性 | 可以更容易地在 Wasm 模块和宿主环境之间传递对象。 | 更好的互操作性,可以更容易地构建复杂的应用。 |
总而言之,Wasm GC 是 Wasm 发展道路上的一块重要拼图,它让 Wasm 变得更加强大和通用。虽然目前还面临一些挑战,但我们有理由相信,在不久的将来,Wasm GC 将会大放异彩。
好了,今天的讲座就到这里。 谢谢大家! 希望对您有所帮助。