Java `Distributed Transaction` (`Saga Pattern`, `Two-Phase Commit`) 解决方案

各位老铁,大家好!今天咱们聊聊Java分布式事务这块硬骨头,保证各位听完能啃下来,至少能啃掉一层皮!

开场白:为啥我们需要分布式事务?

想象一下,你经营一家电商网站,用户下单扣库存、生成订单、支付积分,这三个操作得要么一起成功,要么一起失败,保证数据一致性。如果这三个服务部署在不同的服务器上,那就变成了分布式事务。单机事务那一套就玩不转了,咋办? 这就是我们今天要解决的问题。

第一部分:分布式事务的理论基础

分布式事务,简单来说,就是保证多个服务之间的数据操作要么全部成功,要么全部失败。有点像“不求同年同月同日生,但求同年同月同日死”的兄弟情义,要么一起活,要么一起挂。

1. CAP 理论:

CAP 理论是分布式系统的基石,它告诉我们,在一个分布式系统中,Consistency(一致性)、Availability(可用性)和 Partition Tolerance(分区容错性)这三个要素,最多只能同时满足两个。

  • Consistency (一致性): 所有节点看到的数据都是最新的,就像照镜子一样,大家看到的是同一个自己。
  • Availability (可用性): 每个请求都能得到响应,服务一直可用,就像 7×24 小时便利店。
  • Partition Tolerance (分区容错性): 系统的一部分节点发生故障,系统仍然能正常运行,就像一艘船,即使一部分船舱漏水,船也能继续航行。

在分布式系统中,分区容错性是必须的,因为网络总是可能出现问题。所以,我们只能在一致性和可用性之间做出权衡。

2. BASE 理论:

BASE 理论是对 CAP 理论的一种妥协,它强调最终一致性。BASE 是 Basically Available(基本可用)、Soft state(软状态)和 Eventually consistent(最终一致性)的缩写。

  • Basically Available (基本可用): 允许系统在出现故障时,损失部分可用性,保证核心功能可用。
  • Soft state (软状态): 允许系统存在中间状态,这些状态可能会随着时间的推移而改变。
  • Eventually consistent (最终一致性): 经过一段时间后,系统的数据最终会达到一致状态。

BASE 理论适用于对一致性要求不高的场景,例如社交应用的评论、点赞等。

第二部分:分布式事务解决方案

好了,理论铺垫完毕,现在进入正题,看看有哪些方案能解决分布式事务问题。

1. 两阶段提交 (Two-Phase Commit, 2PC):

2PC 是一种强一致性的分布式事务协议。它分为两个阶段:准备阶段 (Prepare Phase) 和提交阶段 (Commit Phase)。

  • 准备阶段: 协调者 (Coordinator) 向所有参与者 (Participant) 发送准备请求,询问是否可以执行事务。参与者执行事务,但不提交,并返回准备结果(同意或拒绝)。
  • 提交阶段: 如果所有参与者都同意,协调者向所有参与者发送提交请求,参与者提交事务。如果任何一个参与者拒绝,协调者向所有参与者发送回滚请求,参与者回滚事务。

优点: 强一致性,保证数据的一致性。

缺点: 性能差,阻塞时间长。协调者单点故障问题,如果协调者挂了,整个系统就瘫痪了。

代码示例 (伪代码):

// 协调者
public class Coordinator {
    private List<Participant> participants;

    public boolean prepare() {
        List<Boolean> results = new ArrayList<>();
        for (Participant participant : participants) {
            results.add(participant.prepare());
        }
        return results.stream().allMatch(result -> result == true);
    }

    public void commit() {
        for (Participant participant : participants) {
            participant.commit();
        }
    }

    public void rollback() {
        for (Participant participant : participants) {
            participant.rollback();
        }
    }
}

// 参与者
public interface Participant {
    boolean prepare();
    void commit();
    void rollback();
}

// 参与者实现
public class ParticipantImpl implements Participant {
    @Override
    public boolean prepare() {
        // 执行事务操作,但不提交
        // 返回 true 表示同意,false 表示拒绝
        return true; // 假设同意
    }

    @Override
    public void commit() {
        // 提交事务
    }

    @Override
    public void rollback() {
        // 回滚事务
    }
}

2. 三阶段提交 (Three-Phase Commit, 3PC):

3PC 是对 2PC 的改进,试图解决 2PC 的阻塞问题。它增加了预提交阶段 (PreCommit Phase)。

  • 准备阶段: 协调者向所有参与者发送准备请求,询问是否可以执行事务。
  • 预提交阶段: 如果所有参与者都同意,协调者向所有参与者发送预提交请求,参与者执行事务,但不提交,并返回确认结果。
  • 提交阶段: 如果所有参与者都确认,协调者向所有参与者发送提交请求,参与者提交事务。如果任何一个参与者拒绝或超时,协调者向所有参与者发送回滚请求,参与者回滚事务。

优点: 相比 2PC,降低了阻塞时间。

缺点: 仍然存在数据不一致的可能,因为在预提交阶段,如果协调者挂了,参与者无法知道是否需要提交。

3. TCC (Try-Confirm-Cancel):

TCC 是一种柔性事务解决方案,它将事务分为三个阶段:

  • Try: 尝试执行业务,完成所有业务检查 (一致性),预留必须的业务资源 (准隔离性)。
  • Confirm: 确认执行业务,真正执行业务,不作任何业务检查,只使用 Try 阶段预留的业务资源。Confirm 操作要满足幂等性。
  • Cancel: 取消执行业务,释放 Try 阶段预留的业务资源。Cancel 操作也要满足幂等性。

优点: 性能好,解决了 2PC 的阻塞问题。

缺点: 开发难度大,需要针对每个业务操作编写 Try、Confirm 和 Cancel 三个方法。

代码示例:

// 扣库存的 TCC 接口
public interface InventoryTcc {
    @TwoPhaseBusinessAction(name = "inventoryTcc", commitMethod = "commit", rollbackMethod = "cancel")
    boolean tryDeduct(BusinessActionContext ctx, String productId, int quantity);

    boolean commit(BusinessActionContext ctx);

    boolean cancel(BusinessActionContext ctx);
}

// 扣库存的 TCC 实现
@Service
public class InventoryTccImpl implements InventoryTcc {

    @Override
    public boolean tryDeduct(BusinessActionContext ctx, String productId, int quantity) {
        // 检查库存是否足够
        if (inventoryService.checkInventory(productId, quantity)) {
            // 预留库存
            inventoryService.reserveInventory(productId, quantity);
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

    @Override
    public boolean commit(BusinessActionContext ctx) {
        // 真正扣减库存
        String productId = (String) ctx.getActionContext("productId");
        int quantity = (Integer) ctx.getActionContext("quantity");
        inventoryService.deductInventory(productId, quantity);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean cancel(BusinessActionContext ctx) {
        // 释放预留库存
        String productId = (String) ctx.getActionContext("productId");
        int quantity = (Integer) ctx.getActionContext("quantity");
        inventoryService.releaseInventory(productId, quantity);
        return true;
    }
}

4. Saga 模式:

Saga 模式将一个分布式事务拆分成多个本地事务,每个本地事务对应一个 Saga 步骤。Saga 模式有两种恢复策略:

  • 补偿模式: 每个 Saga 步骤都有一个对应的补偿操作,如果 Saga 事务失败,就执行所有已成功 Saga 步骤的补偿操作,回滚数据。
  • 重试模式: 如果 Saga 步骤失败,就不断重试,直到成功为止。

优点: 性能好,容错性高。

缺点: 最终一致性,数据一致性时间较长。需要处理幂等性问题。

代码示例:

// Saga 接口
public interface Saga {
    void compensate(SagaStep step);
}

// Saga 步骤接口
public interface SagaStep {
    void execute();
    void compensate();
}

// 下单 Saga
public class OrderSaga implements Saga {
    private List<SagaStep> steps = new ArrayList<>();

    public void addStep(SagaStep step) {
        steps.add(step);
    }

    public void execute() {
        try {
            for (SagaStep step : steps) {
                step.execute();
            }
        } catch (Exception e) {
            // 执行补偿操作
            compensate(steps.get(steps.size() - 1)); // 从最后一个步骤开始补偿
            throw e;
        }
    }

    @Override
    public void compensate(SagaStep step) {
        for (int i = steps.indexOf(step); i >= 0; i--) {
            steps.get(i).compensate();
        }
    }
}

// 创建订单 Saga 步骤
public class CreateOrderStep implements SagaStep {
    @Override
    public void execute() {
        // 创建订单
    }

    @Override
    public void compensate() {
        // 删除订单
    }
}

5. 消息队列 (Message Queue):

使用消息队列来实现最终一致性事务。将事务操作封装成消息发送到消息队列,消费者监听消息队列,执行相应的事务操作。如果消费者执行失败,可以重试或者发送补偿消息。

优点: 解耦性好,异步处理,性能高。

缺点: 最终一致性,需要处理消息丢失、重复消费等问题。

代码示例:

// 发送消息
public void sendMessage(String message) {
    kafkaTemplate.send("topic", message);
}

// 监听消息
@KafkaListener(topics = "topic")
public void listen(String message) {
    // 执行事务操作
    try {
        // ...
    } catch (Exception e) {
        // 处理异常,可以重试或者发送补偿消息
    }
}

6. Seata:

Seata 是一款开源的分布式事务解决方案,它提供了 AT、TCC、Saga 和 XA 四种事务模式。Seata 通过全局事务管理器 (Transaction Coordinator, TC) 来协调分布式事务。

  • AT (Automatic Transaction): 基于数据库的 undo log 实现,对业务代码无侵入。
  • TCC: 前面已经介绍过。
  • Saga: 前面已经介绍过。
  • XA: 基于 XA 协议,适用于强一致性场景。

优点: 提供了多种事务模式,可以根据不同的场景选择合适的模式。

缺点: 需要引入 Seata 组件。

代码示例 (AT 模式):

@GlobalTransactional(timeoutMills = 300000, name = "order-create")
public void createOrder(Order order) {
    // ...
    orderService.create(order);
    accountService.debit(order.getUserId(), order.getAmount());
    storageService.deduct(order.getProductId(), order.getQuantity());
    // ...
}

第三部分:如何选择合适的分布式事务解决方案?

选择合适的分布式事务解决方案需要考虑以下因素:

  • 一致性要求: 如果对数据一致性要求非常高,可以选择 2PC 或 XA。如果可以接受最终一致性,可以选择 TCC、Saga 或消息队列。
  • 性能要求: 如果对性能要求很高,可以选择 TCC、Saga 或消息队列。2PC 的性能较差。
  • 开发难度: TCC 的开发难度较高,需要针对每个业务操作编写 Try、Confirm 和 Cancel 三个方法。Saga 的开发难度也较高,需要设计补偿操作。
  • 系统复杂度: 如果系统复杂度较高,可以选择 Seata,它提供了多种事务模式,可以根据不同的场景选择合适的模式。

总结:

方案 一致性 性能 开发难度 适用场景
2PC 强一致性 对一致性要求非常高的场景,例如银行转账
3PC 弱一致性 较差 对一致性要求较高的场景
TCC 最终一致性 对性能要求较高的场景,例如电商订单
Saga 最终一致性 适用于长事务,例如跨多个服务的业务流程
消息队列 最终一致性 适用于异步处理,例如异步通知
Seata 可配置 可配置 适用于复杂的分布式系统,提供了多种事务模式

尾声:分布式事务,任重道远

分布式事务是一个复杂的问题,没有银弹。我们需要根据具体的业务场景和系统架构,选择合适的解决方案。希望今天的讲座能帮助大家更好地理解分布式事务,并在实际项目中应用。

记住,没有最好的方案,只有最合适的方案! 祝大家早日征服分布式事务这座大山!

最后,感谢各位老铁的耐心聆听! 散会!

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