各位老铁,大家好!今天咱们聊聊Java分布式事务这块硬骨头,保证各位听完能啃下来,至少能啃掉一层皮!
开场白:为啥我们需要分布式事务?
想象一下,你经营一家电商网站,用户下单扣库存、生成订单、支付积分,这三个操作得要么一起成功,要么一起失败,保证数据一致性。如果这三个服务部署在不同的服务器上,那就变成了分布式事务。单机事务那一套就玩不转了,咋办? 这就是我们今天要解决的问题。
第一部分:分布式事务的理论基础
分布式事务,简单来说,就是保证多个服务之间的数据操作要么全部成功,要么全部失败。有点像“不求同年同月同日生,但求同年同月同日死”的兄弟情义,要么一起活,要么一起挂。
1. CAP 理论:
CAP 理论是分布式系统的基石,它告诉我们,在一个分布式系统中,Consistency(一致性)、Availability(可用性)和 Partition Tolerance(分区容错性)这三个要素,最多只能同时满足两个。
- Consistency (一致性): 所有节点看到的数据都是最新的,就像照镜子一样,大家看到的是同一个自己。
- Availability (可用性): 每个请求都能得到响应,服务一直可用,就像 7×24 小时便利店。
- Partition Tolerance (分区容错性): 系统的一部分节点发生故障,系统仍然能正常运行,就像一艘船,即使一部分船舱漏水,船也能继续航行。
在分布式系统中,分区容错性是必须的,因为网络总是可能出现问题。所以,我们只能在一致性和可用性之间做出权衡。
2. BASE 理论:
BASE 理论是对 CAP 理论的一种妥协,它强调最终一致性。BASE 是 Basically Available(基本可用)、Soft state(软状态)和 Eventually consistent(最终一致性)的缩写。
- Basically Available (基本可用): 允许系统在出现故障时,损失部分可用性,保证核心功能可用。
- Soft state (软状态): 允许系统存在中间状态,这些状态可能会随着时间的推移而改变。
- Eventually consistent (最终一致性): 经过一段时间后,系统的数据最终会达到一致状态。
BASE 理论适用于对一致性要求不高的场景,例如社交应用的评论、点赞等。
第二部分:分布式事务解决方案
好了,理论铺垫完毕,现在进入正题,看看有哪些方案能解决分布式事务问题。
1. 两阶段提交 (Two-Phase Commit, 2PC):
2PC 是一种强一致性的分布式事务协议。它分为两个阶段:准备阶段 (Prepare Phase) 和提交阶段 (Commit Phase)。
- 准备阶段: 协调者 (Coordinator) 向所有参与者 (Participant) 发送准备请求,询问是否可以执行事务。参与者执行事务,但不提交,并返回准备结果(同意或拒绝)。
- 提交阶段: 如果所有参与者都同意,协调者向所有参与者发送提交请求,参与者提交事务。如果任何一个参与者拒绝,协调者向所有参与者发送回滚请求,参与者回滚事务。
优点: 强一致性,保证数据的一致性。
缺点: 性能差,阻塞时间长。协调者单点故障问题,如果协调者挂了,整个系统就瘫痪了。
代码示例 (伪代码):
// 协调者
public class Coordinator {
private List<Participant> participants;
public boolean prepare() {
List<Boolean> results = new ArrayList<>();
for (Participant participant : participants) {
results.add(participant.prepare());
}
return results.stream().allMatch(result -> result == true);
}
public void commit() {
for (Participant participant : participants) {
participant.commit();
}
}
public void rollback() {
for (Participant participant : participants) {
participant.rollback();
}
}
}
// 参与者
public interface Participant {
boolean prepare();
void commit();
void rollback();
}
// 参与者实现
public class ParticipantImpl implements Participant {
@Override
public boolean prepare() {
// 执行事务操作,但不提交
// 返回 true 表示同意,false 表示拒绝
return true; // 假设同意
}
@Override
public void commit() {
// 提交事务
}
@Override
public void rollback() {
// 回滚事务
}
}
2. 三阶段提交 (Three-Phase Commit, 3PC):
3PC 是对 2PC 的改进,试图解决 2PC 的阻塞问题。它增加了预提交阶段 (PreCommit Phase)。
- 准备阶段: 协调者向所有参与者发送准备请求,询问是否可以执行事务。
- 预提交阶段: 如果所有参与者都同意,协调者向所有参与者发送预提交请求,参与者执行事务,但不提交,并返回确认结果。
- 提交阶段: 如果所有参与者都确认,协调者向所有参与者发送提交请求,参与者提交事务。如果任何一个参与者拒绝或超时,协调者向所有参与者发送回滚请求,参与者回滚事务。
优点: 相比 2PC,降低了阻塞时间。
缺点: 仍然存在数据不一致的可能,因为在预提交阶段,如果协调者挂了,参与者无法知道是否需要提交。
3. TCC (Try-Confirm-Cancel):
TCC 是一种柔性事务解决方案,它将事务分为三个阶段:
- Try: 尝试执行业务,完成所有业务检查 (一致性),预留必须的业务资源 (准隔离性)。
- Confirm: 确认执行业务,真正执行业务,不作任何业务检查,只使用 Try 阶段预留的业务资源。Confirm 操作要满足幂等性。
- Cancel: 取消执行业务,释放 Try 阶段预留的业务资源。Cancel 操作也要满足幂等性。
优点: 性能好,解决了 2PC 的阻塞问题。
缺点: 开发难度大,需要针对每个业务操作编写 Try、Confirm 和 Cancel 三个方法。
代码示例:
// 扣库存的 TCC 接口
public interface InventoryTcc {
@TwoPhaseBusinessAction(name = "inventoryTcc", commitMethod = "commit", rollbackMethod = "cancel")
boolean tryDeduct(BusinessActionContext ctx, String productId, int quantity);
boolean commit(BusinessActionContext ctx);
boolean cancel(BusinessActionContext ctx);
}
// 扣库存的 TCC 实现
@Service
public class InventoryTccImpl implements InventoryTcc {
@Override
public boolean tryDeduct(BusinessActionContext ctx, String productId, int quantity) {
// 检查库存是否足够
if (inventoryService.checkInventory(productId, quantity)) {
// 预留库存
inventoryService.reserveInventory(productId, quantity);
return true;
} else {
return false;
}
}
@Override
public boolean commit(BusinessActionContext ctx) {
// 真正扣减库存
String productId = (String) ctx.getActionContext("productId");
int quantity = (Integer) ctx.getActionContext("quantity");
inventoryService.deductInventory(productId, quantity);
return true;
}
@Override
public boolean cancel(BusinessActionContext ctx) {
// 释放预留库存
String productId = (String) ctx.getActionContext("productId");
int quantity = (Integer) ctx.getActionContext("quantity");
inventoryService.releaseInventory(productId, quantity);
return true;
}
}
4. Saga 模式:
Saga 模式将一个分布式事务拆分成多个本地事务,每个本地事务对应一个 Saga 步骤。Saga 模式有两种恢复策略:
- 补偿模式: 每个 Saga 步骤都有一个对应的补偿操作,如果 Saga 事务失败,就执行所有已成功 Saga 步骤的补偿操作,回滚数据。
- 重试模式: 如果 Saga 步骤失败,就不断重试,直到成功为止。
优点: 性能好,容错性高。
缺点: 最终一致性,数据一致性时间较长。需要处理幂等性问题。
代码示例:
// Saga 接口
public interface Saga {
void compensate(SagaStep step);
}
// Saga 步骤接口
public interface SagaStep {
void execute();
void compensate();
}
// 下单 Saga
public class OrderSaga implements Saga {
private List<SagaStep> steps = new ArrayList<>();
public void addStep(SagaStep step) {
steps.add(step);
}
public void execute() {
try {
for (SagaStep step : steps) {
step.execute();
}
} catch (Exception e) {
// 执行补偿操作
compensate(steps.get(steps.size() - 1)); // 从最后一个步骤开始补偿
throw e;
}
}
@Override
public void compensate(SagaStep step) {
for (int i = steps.indexOf(step); i >= 0; i--) {
steps.get(i).compensate();
}
}
}
// 创建订单 Saga 步骤
public class CreateOrderStep implements SagaStep {
@Override
public void execute() {
// 创建订单
}
@Override
public void compensate() {
// 删除订单
}
}
5. 消息队列 (Message Queue):
使用消息队列来实现最终一致性事务。将事务操作封装成消息发送到消息队列,消费者监听消息队列,执行相应的事务操作。如果消费者执行失败,可以重试或者发送补偿消息。
优点: 解耦性好,异步处理,性能高。
缺点: 最终一致性,需要处理消息丢失、重复消费等问题。
代码示例:
// 发送消息
public void sendMessage(String message) {
kafkaTemplate.send("topic", message);
}
// 监听消息
@KafkaListener(topics = "topic")
public void listen(String message) {
// 执行事务操作
try {
// ...
} catch (Exception e) {
// 处理异常,可以重试或者发送补偿消息
}
}
6. Seata:
Seata 是一款开源的分布式事务解决方案,它提供了 AT、TCC、Saga 和 XA 四种事务模式。Seata 通过全局事务管理器 (Transaction Coordinator, TC) 来协调分布式事务。
- AT (Automatic Transaction): 基于数据库的 undo log 实现,对业务代码无侵入。
- TCC: 前面已经介绍过。
- Saga: 前面已经介绍过。
- XA: 基于 XA 协议,适用于强一致性场景。
优点: 提供了多种事务模式,可以根据不同的场景选择合适的模式。
缺点: 需要引入 Seata 组件。
代码示例 (AT 模式):
@GlobalTransactional(timeoutMills = 300000, name = "order-create")
public void createOrder(Order order) {
// ...
orderService.create(order);
accountService.debit(order.getUserId(), order.getAmount());
storageService.deduct(order.getProductId(), order.getQuantity());
// ...
}
第三部分:如何选择合适的分布式事务解决方案?
选择合适的分布式事务解决方案需要考虑以下因素:
- 一致性要求: 如果对数据一致性要求非常高,可以选择 2PC 或 XA。如果可以接受最终一致性,可以选择 TCC、Saga 或消息队列。
- 性能要求: 如果对性能要求很高,可以选择 TCC、Saga 或消息队列。2PC 的性能较差。
- 开发难度: TCC 的开发难度较高,需要针对每个业务操作编写 Try、Confirm 和 Cancel 三个方法。Saga 的开发难度也较高,需要设计补偿操作。
- 系统复杂度: 如果系统复杂度较高,可以选择 Seata,它提供了多种事务模式,可以根据不同的场景选择合适的模式。
总结:
方案 | 一致性 | 性能 | 开发难度 | 适用场景 |
---|---|---|---|---|
2PC | 强一致性 | 差 | 低 | 对一致性要求非常高的场景,例如银行转账 |
3PC | 弱一致性 | 较差 | 低 | 对一致性要求较高的场景 |
TCC | 最终一致性 | 好 | 高 | 对性能要求较高的场景,例如电商订单 |
Saga | 最终一致性 | 好 | 高 | 适用于长事务,例如跨多个服务的业务流程 |
消息队列 | 最终一致性 | 好 | 中 | 适用于异步处理,例如异步通知 |
Seata | 可配置 | 可配置 | 中 | 适用于复杂的分布式系统,提供了多种事务模式 |
尾声:分布式事务,任重道远
分布式事务是一个复杂的问题,没有银弹。我们需要根据具体的业务场景和系统架构,选择合适的解决方案。希望今天的讲座能帮助大家更好地理解分布式事务,并在实际项目中应用。
记住,没有最好的方案,只有最合适的方案! 祝大家早日征服分布式事务这座大山!
最后,感谢各位老铁的耐心聆听! 散会!