各位靓仔靓女,晚上好!我是老王,今天来跟大家聊聊 Vue 3 源码里一个很重要的概念——Block Tree,也就是块树。这玩意儿听起来有点高深,但其实就是 Vue 3 为了提升性能搞出来的一个优化策略。简单来说,它能帮助 Vue 3 在更新视图的时候,更精准地找到需要更新的部分,避免不必要的性能损耗。
咱们都知道,Vue 2 用的是 Virtual DOM,每次数据变化都要diff整个 Virtual DOM 树,找出需要更新的节点。如果你的应用规模很大,组件很多,每次都全量diff,那性能肯定吃不消。Vue 3 为了解决这个问题,引入了 Block Tree 这个概念。
啥是 Block Tree?
你可以把 Block Tree 想象成一棵“分好组”的 Virtual DOM 树。Vue 3 在编译模板的时候,会把模板划分成一个个的 “Block”,每个 Block 内部的结构是相对稳定的,只有 Block 的边界处才可能发生变化。然后,把这些 Block 组织成一棵树,就形成了 Block Tree。
用一个简单的例子来说明:
<template>
<div>
<h1>{{ title }}</h1>
<p>{{ description }}</p>
<button @click="updateCount">{{ count }}</button>
<div v-if="showDetails">
<h2>Details</h2>
<p>More details here...</p>
</div>
<ul>
<li v-for="item in items" :key="item.id">{{ item.name }}</li>
</ul>
</div>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue';
export default {
setup() {
const title = ref('Hello Vue 3!');
const description = ref('This is a simple example.');
const count = ref(0);
const showDetails = ref(false);
const items = ref([
{ id: 1, name: 'Item 1' },
{ id: 2, name: 'Item 2' },
]);
const updateCount = () => {
count.value++;
};
return {
title,
description,
count,
showDetails,
items,
updateCount,
};
},
};
</script>
在这个例子中,Vue 3 可能会把这个模板划分成几个 Block:
- Block 1:
<h1>{{ title }}</h1>
和<p>{{ description }}</p>
(因为它们都依赖响应式数据) - Block 2:
<button @click="updateCount">{{ count }}</button>
(因为按钮的文本和点击事件都可能变化) - Block 3:
<div v-if="showDetails"> ... </div>
(因为这个 div 的显示与否取决于showDetails
的值) - Block 4:
<ul> ... </ul>
(因为列表的内容可能变化) - Block 0: 最外层的
<div>
,它包含了所有其他的 Block。这个 Block 主要是为了组织整个组件的结构。
你可以用表格来更清晰地理解:
Block ID | 包含的元素 | 依赖的响应式数据 | 变化的可能性 |
---|---|---|---|
Block 1 | <h1>{{ title }}</h1> , <p>{{ description }} |
title , description |
title 或 description 改变 |
Block 2 | <button @click="updateCount">{{ count }} |
count |
count 改变 |
Block 3 | <div v-if="showDetails"> ... </div> |
showDetails |
showDetails 的值改变 |
Block 4 | <ul> ... </ul> |
items |
items 的内容发生变化 |
Block 0 | 最外层 <div> ,包含所有其他 Block |
无 | 它的子 Block 发生变化 |
Block Tree 的结构
有了 Block 之后,Vue 3 就会把它们组织成一棵树。在这个例子中,Block Tree 的结构大概是这样的:
Block 0 (Root)
├── Block 1
├── Block 2
├── Block 3
└── Block 4
Block Tree 如何优化更新?
关键来了!Block Tree 的作用就在于,当数据发生变化的时候,Vue 3 只需要检查哪些 Block 发生了变化,然后只更新这些 Block 对应的 DOM 节点。
举个例子,如果只有 count
发生了变化,那么 Vue 3 只需要更新 Block 2 对应的 <button>
元素。其他的 Block (Block 1, Block 3, Block 4) 都不需要重新渲染。这样就大大减少了需要 Diff 的范围,提高了更新的效率。
如果 showDetails
变成了 true
,那么 Vue 3 只需要渲染 Block 3 对应的 <div>
元素。
如果 items
数组发生了变化,Vue 3 只需要更新 Block 4 对应的 <ul>
元素。
源码分析:createBlock
和 openBlock
Vue 3 源码里,有两个很重要的函数和 Block Tree 有关:createBlock
和 openBlock
。
-
createBlock
: 这个函数用来创建一个 Block。它接收一个 VNode 作为参数,并把这个 VNode 标记为一个 Block。 -
openBlock
: 这个函数用来打开一个 Block。它的作用是记录当前正在渲染的 Block。
咱们来看一段简化后的 Vue 3 渲染函数的代码:
// 简化版,仅用于演示 Block 的创建和使用
function render(vm) {
// 打开根 Block
openBlock();
// 创建一个包含所有子节点的 Block
return createBlock('div', null, [
createBlock('h1', null, vm.title),
createBlock('p', null, vm.description),
createBlock('button', { onClick: vm.updateCount }, vm.count),
vm.showDetails ? createBlock('div', null, [
createBlock('h2', null, 'Details'),
createBlock('p', null, 'More details here...')
]) : null,
createBlock('ul', null, vm.items.map(item =>
createBlock('li', { key: item.id }, item.name)
))
]);
}
这段代码里,每次调用 createBlock
都会创建一个 Block,并且把这个 Block 添加到当前的 Block Tree 中。openBlock
确保了所有的 createBlock
调用都会被正确地组织成一棵树。
patchBlockChildren
:Block 内部的更新
当 Vue 3 检测到某个 Block 需要更新时,它会调用 patchBlockChildren
函数来更新 Block 内部的子节点。这个函数会比较新旧 VNode 列表,找出需要更新、添加或删除的节点。
patchBlockChildren
的核心思想是:只比较 Block 内部可能发生变化的节点,跳过那些静态的、不会变化的节点。
Block Tree 的优势
相比于 Vue 2 的全量 Diff,Block Tree 的优势非常明显:
- 更精确的更新: 只更新需要更新的 Block,避免了不必要的 Diff 操作。
- 更高的性能: 减少了 Diff 的范围,提高了更新的效率。
- 更小的内存占用: Block Tree 的结构更紧凑,减少了内存占用。
你可以用表格来总结一下:
特性 | Vue 2 (Virtual DOM) | Vue 3 (Block Tree) |
---|---|---|
更新策略 | 全量 Diff | 局部 Diff (基于 Block) |
Diff 范围 | 整个 Virtual DOM 树 | 只在需要更新的 Block 内 |
性能 | 较低 (大规模应用) | 较高 |
内存占用 | 较高 | 较低 |
Block Tree 的局限性
虽然 Block Tree 带来了很多好处,但它也不是万能的。在某些情况下,Block Tree 可能会失效,导致 Vue 3 退回到全量 Diff。
以下是一些可能导致 Block Tree 失效的情况:
- 动态组件: 如果组件的内容是动态的,无法在编译时确定,那么 Block Tree 就无法发挥作用。
v-html
: 使用v-html
指令插入的 HTML 内容是无法被追踪的,也会导致 Block Tree 失效。- 复杂的动态绑定: 如果模板中存在非常复杂的动态绑定,Vue 3 可能会放弃使用 Block Tree。
总结
Block Tree 是 Vue 3 为了提升性能而引入的一个重要优化策略。它通过将模板划分成一个个的 Block,并组织成一棵树,使得 Vue 3 在更新视图的时候,可以更精确地找到需要更新的部分,避免不必要的性能损耗。
总的来说,Block Tree 是一种非常有效的优化手段,它能够显著提升 Vue 3 的性能,尤其是在大规模应用中。理解 Block Tree 的原理,对于我们编写高性能的 Vue 3 应用非常有帮助。
更进一步:Static Node Hoisting
除了 Block Tree 之外,Vue 3 还有另一个重要的优化策略,叫做 Static Node Hoisting
。这个策略指的是,如果一个节点是静态的,不会发生变化,那么 Vue 3 会把这个节点提升到渲染函数之外,避免每次渲染都重新创建这个节点。
例如,对于以下模板:
<template>
<div>
<h1>Hello World</h1>
<p>This is a static paragraph.</p>
<button @click="updateCount">{{ count }}</button>
</div>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue';
export default {
setup() {
const count = ref(0);
const updateCount = () => {
count.value++;
};
return {
count,
updateCount,
};
},
};
</script>
在这个例子中,<h1>Hello World</h1>
和 <p>This is a static paragraph.</p>
都是静态节点,它们的内容不会发生变化。Vue 3 会把这两个节点提升到渲染函数之外,只创建一次。
简化后的编译结果可能是这样的:
// 静态节点被提升到渲染函数之外
const _hoisted_1 = createElementVNode("h1", null, "Hello World");
const _hoisted_2 = createElementVNode("p", null, "This is a static paragraph.");
function render(vm) {
return (openBlock(), createBlock("div", null, [
_hoisted_1,
_hoisted_2,
createBlock("button", { onClick: vm.updateCount }, vm.count)
]));
}
可以看到,_hoisted_1
和 _hoisted_2
已经被提升到 render
函数之外,避免了每次渲染都重新创建它们。
Static Node Hoisting
和 Block Tree 结合起来,可以进一步提升 Vue 3 的性能。
总结的总结
Vue 3 通过 Block Tree 和 Static Node Hoisting 等优化策略,实现了更高效的渲染机制。理解这些策略的原理,可以帮助我们编写更优秀的 Vue 3 应用。
希望今天的分享对大家有所帮助! 谢谢大家!如果大家对 Vue 3 源码还有其他问题,欢迎随时提问。下次有机会再跟大家深入探讨 Vue 3 的其他特性。