各位观众老爷,晚上好!今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里一个有点烧脑,但又贼重要的东西:hydration
,也就是水合作用。特别是当服务器渲染(SSR)和客户端 DOM 出现“婚后不和谐”的时候,Vue 3 是怎么充当“婚姻调解员”的。
开场白:SSR 和水合,一对欢喜冤家
SSR 的好处大家都知道,首屏渲染快,SEO 友好。但它也有个小脾气,那就是在服务器生成 HTML 后,客户端 Vue 应用要“接管”这个 HTML,让它活起来,变成真正的响应式应用。这个“接管”的过程,就是水合。
想象一下,服务器给你做了一顿美味佳肴(HTML),摆好了盘(DOM 结构),但是菜是凉的,没味道,你得自己加热(绑定事件),加点调料(变成响应式数据)。
问题来了,如果服务器做的菜和你想要的口味不一样,或者你想要的摆盘方式和服务器不一样,那怎么办?这就是服务器和客户端 DOM 不匹配的问题。
一、 水合的基本流程
在 Vue 3 中,水合主要发生在 createApp().mount()
的时候。简单来说,Vue 会拿客户端渲染的 VNode 树,和服务器渲染出来的 DOM 结构进行对比,如果发现不同,就进行必要的修补。
大致的流程如下:
- VNode 创建: 客户端 Vue 应用会根据模板编译生成 VNode 树。
- DOM 查找:
mount
的时候,Vue 会找到服务器渲染的 HTML 对应的 DOM 节点,作为水合的根节点。 - VNode 和 DOM 对比: Vue 会递归地对比 VNode 树和 DOM 树,找出差异。
- DOM 修补: 根据对比结果,Vue 会对 DOM 进行必要的修改,比如添加事件监听器、更新文本内容、添加或删除元素等等。
- 接管: 最后,Vue 会接管整个应用,让其变成一个真正的响应式应用。
二、 不匹配的类型和处理策略
服务器和客户端 DOM 不匹配的情况有很多,Vue 3 针对不同的情况采取了不同的处理策略。
不匹配类型 | 描述 | Vue 3 处理策略 |
---|---|---|
文本内容不匹配 | 服务器渲染的文本内容和客户端 VNode 中的文本内容不一样。 | 优先使用客户端 VNode 中的文本内容,更新 DOM。 |
属性不匹配 | 服务器渲染的 DOM 元素的属性和客户端 VNode 中的属性不一样。 | 优先使用客户端 VNode 中的属性值,更新 DOM。 对于一些特殊的属性,例如 class 和 style ,会进行合并处理。 |
元素类型不匹配 | 服务器渲染的是一个 A 元素,客户端 VNode 期望的是一个 B 元素。 | 直接替换整个元素。 |
DOM 结构不匹配 | 服务器渲染的 DOM 结构和客户端 VNode 树的结构不一样(比如节点数量、顺序不同)。 | Vue 会尝试进行最小化的修改,尽量复用已有的 DOM 节点。 如果差异过大,可能会直接替换整个子树。 |
事件监听器不匹配 | 服务器渲染的 DOM 元素没有绑定事件监听器,而客户端 VNode 需要绑定。 | 添加事件监听器。 如果服务器渲染的 DOM 元素已经绑定了事件监听器,Vue 会保留这些监听器。 |
注释节点不匹配 | 服务器渲染的 DOM 包含注释节点,而客户端 VNode 没有。 | 通常会忽略这些注释节点。 |
三、 源码解析:patchProp
函数
patchProp
函数是 Vue 3 中用于更新 DOM 元素属性的关键函数,在水合过程中也扮演着重要角色。 它的作用是比较新旧 VNode 的属性,然后根据差异更新 DOM 元素。
// 源码位置:packages/runtime-dom/src/patchProp.ts
export function patchProp(
el: any,
key: string,
prevValue: any,
nextValue: any,
isSVG?: boolean,
prevChildren?: VNode[],
parentComponent?: ComponentInternalInstance | null,
parentSuspense?: SuspenseBoundary | null,
unmountChildren?: UnmountChildrenFn
) {
// ... 省略了一些平台相关的判断和处理
if (key === 'class') {
patchClass(el, nextValue, isSVG)
} else if (key === 'style') {
patchStyle(el, prevValue, nextValue)
} else if (isOn(key)) {
// 处理事件监听器
patchEvent(el, key, prevValue, nextValue, parentComponent)
} else if (
key[0] === '.'
? ((key = key.slice(1)), true)
: key[0] === '^'
? ((key = key.slice(1)), true)
: shouldSetAsProp(el, key, nextValue, isSVG)
) {
// ... 处理 DOM 属性
patchDOMProp(el, key, nextValue, prevChildren, parentComponent, parentSuspense, unmountChildren)
} else {
// ... 处理 HTML 属性
if (nextValue === null || nextValue === false) {
el.removeAttribute(key)
} else {
el.setAttribute(key, nextValue)
}
}
}
从代码中可以看到,patchProp
函数会根据属性的类型,调用不同的处理函数:
patchClass
:处理class
属性。patchStyle
:处理style
属性。patchEvent
:处理事件监听器。patchDOMProp
:处理 DOM 属性。el.setAttribute
:处理 HTML 属性。
四、 特殊属性的处理:class
和 style
class
和 style
属性比较特殊,因为它们的值可能是字符串、对象或数组。Vue 3 在处理这两个属性时,会进行合并操作,而不是直接替换。
1. class
属性
patchClass
函数负责处理 class
属性。它的逻辑如下:
- 如果
nextValue
是null
或undefined
,则移除class
属性。 - 否则,将
nextValue
转换为字符串,并设置到el.className
上。
// 源码位置:packages/runtime-dom/src/modules/patchClass.ts
export function patchClass(el: Element, value: string | null, isSVG: boolean) {
if (value === null) {
value = ''
}
if (isSVG) {
el.setAttribute('class', value)
} else {
el.className = value
}
}
2. style
属性
patchStyle
函数负责处理 style
属性。它的逻辑比较复杂,需要考虑以下几种情况:
nextValue
是null
或undefined
:移除所有内联样式。prevValue
是null
或undefined
:将nextValue
中的所有样式添加到 DOM 元素上。prevValue
和nextValue
都是对象:比较两个对象,移除prevValue
中有但nextValue
中没有的样式,添加nextValue
中有但prevValue
中没有的样式,更新prevValue
和nextValue
中都有但值不同的样式。
// 源码位置:packages/runtime-dom/src/modules/patchStyle.ts
export function patchStyle(
el: Element,
prevValue: StyleValue | null,
nextValue: StyleValue | null
): void {
const style = (el as HTMLElement).style
const isString = isString(nextValue)
if (nextValue && !isString) {
if (prevValue && !isString(prevValue)) {
// prevValue 和 nextValue 都是对象
for (const key in prevValue) {
if (nextValue[key] == null) {
setStyle(style, key, '')
}
}
}
for (const key in nextValue) {
setStyle(style, key, nextValue[key])
}
} else {
const currentDisplay = style.display
if (nextValue == null || isString) {
if (prevValue !== nextValue) {
style.cssText = nextValue || ''
}
}
}
// important: due to SSR inline style injection, the styles applied
// to the element may have already been processed!
if (__DEV__ && nextValue && !isString) {
if (!('__vue_inline_style_cache' in el)) {
Object.defineProperty(el, '__vue_inline_style_cache', {
value: Object.assign({}, style),
writable: false,
enumerable: false,
configurable: true
})
}
}
}
五、 水合的优化策略
水合过程会带来一定的性能开销,因此 Vue 3 采取了一些优化策略来减少开销:
- 跳过静态节点: 对于静态节点(没有动态绑定),Vue 3 会跳过水合过程,直接复用服务器渲染的 DOM 节点。
- 渐进式水合: Vue 3 支持渐进式水合,也就是先水合可见区域的组件,然后再水合其他组件。这样可以提高首屏渲染速度。
- 客户端接管: 对于一些只需要在客户端渲染的组件,可以在服务器端渲染一个占位符,然后在客户端进行水合。
- 使用
v-once
指令: 对于只需要渲染一次的静态内容,可以使用v-once
指令来跳过水合过程。
六、 解决不匹配的终极武器:client-only
组件
如果实在无法解决服务器和客户端 DOM 的不匹配问题,可以使用 client-only
组件。这个组件只会在客户端渲染,在服务器端渲染一个空的占位符。
<template>
<ClientOnly>
<!-- 这里的内容只会在客户端渲染 -->
<MyComponent />
</ClientOnly>
</template>
<script>
import ClientOnly from './ClientOnly.vue'
import MyComponent from './MyComponent.vue'
export default {
components: {
ClientOnly,
MyComponent
}
}
</script>
ClientOnly
组件的实现非常简单:
// ClientOnly.vue
<template>
<slot />
</template>
<script>
import { defineComponent, onMounted, ref } from 'vue'
export default defineComponent({
setup() {
const show = ref(false)
onMounted(() => {
show.value = true
})
return {
show
}
}
})
</script>
在服务器端,show
的值为 false
,因此 ClientOnly
组件不会渲染任何内容。在客户端,onMounted
会在组件挂载后执行,将 show
的值设置为 true
,从而渲染 slot
中的内容。
总结:水合,让 SSR 真正活起来
水合是 SSR 中至关重要的一步,它让服务器渲染的 HTML 变成一个真正的响应式应用。Vue 3 提供了强大的水合机制,能够处理各种服务器和客户端 DOM 不匹配的情况,并采取了多种优化策略来提高性能。理解水合的原理,可以帮助我们更好地使用 SSR,构建高性能的 Vue 应用。
希望今天的讲座对大家有所帮助!下次再见!