各位观众老爷,早上好!今天咱们聊点Vue 3源码里的小秘密,关于Fragment
的那些事儿。保证听完之后,你也能在简历上加上一句:“精通Vue 3源码,尤其是对Fragment的优化有着深入的理解”。
开场白:为啥需要Fragment?
想象一下,你写了个Vue组件,结构是这样的:
<template>
<div>
<h1>欢迎来到我的组件</h1>
<p>这里有一些内容。</p>
</div>
</template>
没毛病吧?但是,如果你的组件只是想返回一些元素,并不需要一个根元素包裹呢?就像这样:
<template>
<h1>欢迎来到我的组件</h1>
<p>这里有一些内容。</p>
</template>
在Vue 2里,这可是要报错的!Vue 2 强制要求组件必须有一个根元素。这就有点尴尬了,有时候我们真的不需要这个根元素啊!
这时候,Fragment
就闪亮登场了!它允许组件返回多个根节点,而不需要额外的包裹元素。Vue 3完美支持了Fragment
,妈妈再也不用担心我写奇怪的<div>
了!
Fragment的本质:VNode的type
在Vue 3里,Fragment
其实就是一个特殊的VNode
(Virtual DOM Node)。这个VNode
的type
属性被设置为一个特定的值,表示它是一个Fragment
。这个值是什么呢?来,上源码:
// packages/shared/src/shapeFlags.ts
export const enum ShapeFlags {
// ... 其他 flags
COMPONENT = 1 << 5, // 32
COMPONENT_FUNCTIONAL = 1 << 6, // 64
TEXT_CHILDREN = 1 << 7, // 128
ARRAY_CHILDREN = 1 << 8, // 256
SLOTS_CHILDREN = 1 << 9, // 512
TELEPORT = 1 << 10, // 1024
SUSPENSE = 1 << 11, // 2048
// keep this the same so it can be used during patching as a sufficiently
// stable key.
// Fragment的type就是Symbol(Fragment)
FRAGMENT = Symbol(undefined),
PORTAL = Symbol(undefined)
}
看到了吗?Fragment
的type
是一个Symbol(undefined)
。这意味着,当Vue在渲染VNode
的时候,如果发现type
是这个Symbol
,它就知道这是一个Fragment
,然后就会特殊处理。
Fragment的创建:createVNode
函数
那么,Fragment
的VNode
是怎么创建出来的呢?答案是createVNode
函数。这个函数是创建所有VNode
的基础。
// packages/runtime-core/src/vnode.ts
export function createVNode(
type: VNodeTypes | ClassComponent | FunctionComponent | string,
props: Data | null = null,
children: any = null,
patchFlag: number = 0,
dynamicProps: string[] | null = null,
shapeFlag: number = isString(type)
? ShapeFlags.ELEMENT
: isObject(type)
? ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT
: 0
): VNode {
// ...省略部分代码
const vnode: VNode = {
__v_isVNode: true,
__v_skip: true,
type,
props,
children,
key: props && normalizeKey(props),
shapeFlag,
patchFlag,
dynamicProps,
appContext: null,
dirs: null,
transition: null,
component: null,
suspense: null,
el: null,
anchor: null,
target: null,
targetAnchor: null,
staticCount: 0,
shapeFlag: shapeFlag,
patchFlag: patchFlag || 0,
}
// ...省略部分代码
return vnode
}
当我们创建一个Fragment
的VNode
时,我们需要将type
设置为Fragment
(也就是Symbol(undefined)
),然后将子节点放在children
属性里。
Fragment的渲染:patch
函数
关键来了,Fragment
的渲染逻辑在哪里呢?就在patch
函数里!patch
函数是Vue的核心渲染函数,它负责比较新旧VNode
,然后更新DOM。
// packages/runtime-core/src/renderer.ts
const patch: PatchFn = (
n1: VNode | null,
n2: VNode,
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null = null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null = null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null = null,
isSVG: boolean = false,
optimized: boolean = false
) => {
// ...省略部分代码
const { type, shapeFlag } = n2
switch (type) {
// ...省略其他类型
case Fragment:
processFragment(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
)
break
// ...省略其他类型
}
// ...省略部分代码
}
可以看到,patch
函数会根据VNode
的type
来决定如何处理。如果type
是Fragment
,那么就会调用processFragment
函数。
processFragment
函数:Fragment的灵魂
processFragment
函数才是Fragment
渲染的核心。它的作用就是遍历Fragment
的子节点,然后将它们插入到DOM中。
// packages/runtime-core/src/renderer.ts
const processFragment = (
n1: VNode | null,
n2: VNode,
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
isSVG: boolean,
optimized: boolean
) => {
const { children } = n2
if (!n1) {
mountChildren(
children,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
)
} else {
patchChildren(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
)
}
}
可以看到,processFragment
函数会根据新旧VNode
是否存在来决定调用mountChildren
还是patchChildren
。这两个函数都是用来处理子节点的。
mountChildren
:用于初次渲染,它会遍历子节点,然后将它们插入到DOM中。patchChildren
:用于更新,它会比较新旧子节点,然后更新DOM。
patchFlag
:性能优化的秘密武器
Fragment
除了type
之外,还有一个重要的属性:patchFlag
。patchFlag
是一个数字,它用来标记VNode
的哪些部分发生了变化。通过patchFlag
,Vue可以精确地更新DOM,避免不必要的渲染,从而提高性能。
patchFlag
的取值有很多,比如:
patchFlag 值 |
含义 |
---|---|
TEXT |
文本节点发生了变化 |
CLASS |
class 属性发生了变化 |
STYLE |
style 属性发生了变化 |
PROPS |
除了 class 和 style 之外的属性发生了变化 |
FULL_PROPS |
带有 key 属性的节点,并且 key 发生了变化 |
HYDRATE_EVENTS |
带有事件监听器的节点 |
STABLE_FRAGMENT |
子节点顺序稳定的 fragment |
KEYED_FRAGMENT |
带有 key 的 fragment |
UNKEYED_FRAGMENT |
没有 key 的 fragment |
NEED_PATCH |
需要进行完整的 patch |
DYNAMIC_SLOTS |
动态 slots |
DEV_ROOT_FRAGMENT |
仅用于开发环境的 fragment |
对于Fragment
来说,比较重要的patchFlag
是:
STABLE_FRAGMENT
:表示Fragment
的子节点顺序是稳定的,也就是说,子节点的位置不会发生变化。如果Fragment
的patchFlag
是STABLE_FRAGMENT
,那么Vue就可以直接更新子节点的内容,而不需要重新排序。KEYED_FRAGMENT
:表示Fragment
的子节点带有key
属性。如果Fragment
的patchFlag
是KEYED_FRAGMENT
,那么Vue就可以根据key
来精确地更新子节点,避免不必要的渲染。UNKEYED_FRAGMENT
:表示Fragment
的子节点没有key
属性。如果Fragment
的patchFlag
是UNKEYED_FRAGMENT
,那么Vue就需要比较新旧子节点的位置,然后更新DOM。
Fragment的优化策略
Vue 3 通过 type
和 patchFlag
对 Fragment
进行了优化,主要的策略有:
-
避免不必要的包裹元素:
Fragment
允许组件返回多个根节点,避免了为了满足 Vue 2 的单根节点要求而添加不必要的包裹元素。 -
针对不同类型的 Fragment 进行优化:通过
patchFlag
标记Fragment
的类型(STABLE_FRAGMENT
、KEYED_FRAGMENT
、UNKEYED_FRAGMENT
),Vue 可以采取不同的更新策略,从而提高性能。-
STABLE_FRAGMENT
:如果Fragment
的子节点顺序稳定,Vue 可以直接更新子节点的内容,而不需要重新排序。这在很多情况下可以避免大量的 DOM 操作。 -
KEYED_FRAGMENT
:如果Fragment
的子节点带有key
属性,Vue 可以根据key
来精确地更新子节点,避免不必要的渲染。这在列表渲染等场景下非常有用。 -
UNKEYED_FRAGMENT
:如果Fragment
的子节点没有key
属性,Vue 需要比较新旧子节点的位置,然后更新 DOM。这种情况下,Vue 的性能会相对较差,因此建议在可能的情况下为子节点添加key
属性。
-
-
减少 DOM 操作:通过
patchFlag
,Vue 可以精确地知道VNode
的哪些部分发生了变化,从而避免不必要的 DOM 操作。例如,如果Fragment
的patchFlag
表明只有文本节点发生了变化,Vue 就只会更新文本节点的内容,而不会重新渲染整个Fragment
。
代码示例:STABLE_FRAGMENT
<template>
<template v-if="show">
<h1>标题</h1>
<p>内容</p>
</template>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue';
export default {
setup() {
const show = ref(true);
return {
show,
};
},
};
</script>
在这个例子中,v-if
指令会创建一个 Fragment
。由于子节点(<h1>
和 <p>
)的顺序是稳定的,因此 Vue 会将 patchFlag
设置为 STABLE_FRAGMENT
。当 show
的值发生变化时,Vue 只需要插入或删除这两个节点,而不需要重新排序。
总结:Fragment的威力
通过type
和patchFlag
,Vue 3 对Fragment
进行了精细的优化,使得它不仅可以解决Vue 2中单根节点的限制,还可以提高渲染性能。理解了Fragment
的原理,你就能更好地利用它来构建高性能的Vue应用。
记住,Fragment
的本质就是一个特殊的VNode
,它的type
是Symbol(undefined)
,它的patchFlag
用来标记哪些部分发生了变化。掌握了这些,你就可以在Vue 3的世界里自由翱翔了!
今天的讲座就到这里,感谢大家的观看!下次有机会再跟大家聊聊Vue 3的其他小秘密。溜了溜了~