C++20 Coroutines与多线程的调度:自定义执行器上的并发协程
大家好,今天我们来深入探讨C++20协程与多线程调度,特别是如何在自定义执行器(Executor)上实现协程的并发执行。协程为C++带来了强大的异步编程能力,而自定义执行器则允许我们精确地控制协程的执行环境。将两者结合,可以构建高度定制化的并发系统。
1. 协程基础回顾
首先,简单回顾一下协程的基本概念。协程是一种可以暂停和恢复执行的函数。与线程不同,协程的切换发生在用户态,避免了内核态切换的开销,从而提高了效率。
C++20引入了以下关键概念来实现协程:
co_await: 暂停协程的执行,等待一个 awaitable 对象完成。co_yield: 产生一个值,允许从协程中逐步获取结果。co_return: 完成协程的执行,并返回一个值。- Coroutine Handle (
std::coroutine_handle<>): 一个指向协程帧的指针,可以用来恢复协程的执行。 - Awaitable: 一个类型,其
await_ready、await_suspend和await_resume方法定义了co_await的行为。 - Coroutine Traits: 用于自定义协程行为的类型,例如
promise_type。
一个简单的协程示例:
#include <iostream>
#include <coroutine>
struct MyCoroutine {
struct promise_type {
int value;
MyCoroutine get_return_object() {
return MyCoroutine{std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)};
}
std::suspend_never initial_suspend() noexcept { return {}; }
std::suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; }
void unhandled_exception() {}
void return_value(int v) { value = v; }
};
std::coroutine_handle<promise_type> handle;
MyCoroutine(std::coroutine_handle<promise_type> h) : handle(h) {}
~MyCoroutine() { if (handle) handle.destroy(); }
int getValue() { return handle.promise().value; }
};
MyCoroutine my_coroutine() {
co_return 42;
}
int main() {
MyCoroutine coro = my_coroutine();
std::cout << "Value: " << coro.getValue() << std::endl;
return 0;
}
2. 为什么需要自定义执行器?
默认情况下,co_await 依赖于 awaitable 对象来决定协程如何恢复执行。通常,这意味着 awaitable 对象会直接或间接地调用 coroutine_handle::resume()。 然而,直接调用 resume() 可能会导致一些问题:
- 缺乏控制: 无法控制协程在哪个线程上恢复执行。默认行为通常是在调用
resume()的线程上恢复,这可能不是最优的。 - 资源管理: 难以进行细粒度的资源管理,例如限制协程使用的 CPU 时间或内存。
- 并发策略: 难以实现复杂的并发策略,例如工作窃取或优先级调度。
自定义执行器允许我们克服这些限制,并提供对协程执行的完全控制。通过自定义执行器,我们可以:
- 将协程调度到特定的线程池。
- 实现优先级调度。
- 限制协程的执行时间。
- 进行性能分析和调试。
3. 执行器(Executor)的概念
执行器是一个负责执行任务的对象。在C++协程的上下文中,执行器负责调度和执行协程。一个简单的执行器接口可能如下所示:
class Executor {
public:
virtual void execute(std::function<void()> task) = 0;
virtual ~Executor() = default;
};
execute 方法接受一个 std::function<void()> 对象,该对象封装了要执行的任务。执行器负责将该任务调度到合适的线程并执行。
4. 自定义执行器的实现
让我们创建一个基于线程池的自定义执行器。我们将使用 std::thread 和一个任务队列来实现线程池。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <queue>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <functional>
class ThreadPoolExecutor : public Executor {
private:
std::vector<std::thread> workers;
std::queue<std::function<void()>> tasks;
std::mutex queue_mutex;
std::condition_variable condition;
bool stop;
public:
ThreadPoolExecutor(size_t num_threads) : stop(false) {
workers.reserve(num_threads);
for (size_t i = 0; i < num_threads; ++i) {
workers.emplace_back([this]() {
while (true) {
std::function<void()> task;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
condition.wait(lock, [this]() { return stop || !tasks.empty(); });
if (stop && tasks.empty()) {
return;
}
task = std::move(tasks.front());
tasks.pop();
}
task();
}
});
}
}
~ThreadPoolExecutor() {
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
stop = true;
}
condition.notify_all();
for (std::thread& worker : workers) {
worker.join();
}
}
void execute(std::function<void()> task) override {
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
tasks.emplace(std::move(task));
}
condition.notify_one();
}
};
这个 ThreadPoolExecutor 类创建了一个固定大小的线程池。 execute 方法将任务添加到任务队列中,并通知一个空闲的线程来执行该任务。
5. 修改Awaitable以使用自定义执行器
现在,我们需要修改 awaitable 对象,以便它使用我们的自定义执行器来恢复协程。这涉及到自定义 await_suspend 方法。
#include <coroutine>
class MyAwaitable {
private:
bool ready;
Executor& executor;
int result;
public:
MyAwaitable(bool r, Executor& e, int res) : ready(r), executor(e), result(res) {}
bool await_ready() const noexcept {
return ready;
}
void await_suspend(std::coroutine_handle<> handle) {
// schedule the resumption of the coroutine on the executor
executor.execute([handle]() {
handle.resume();
});
}
int await_resume() {
return result;
}
};
在这个 MyAwaitable 类中, await_suspend 方法不再直接调用 handle.resume()。相反,它将一个lambda表达式传递给执行器的 execute 方法,该 lambda 表达式封装了 handle.resume() 的调用。 这确保协程在执行器管理的线程上恢复执行。
6. 将执行器集成到协程中
现在,我们需要将自定义执行器集成到协程中。 这可以通过自定义协程的 promise 类型来实现。
#include <iostream>
struct MyCoroutineWithExecutor {
struct promise_type {
int value;
Executor* executor; // Add an executor member
MyCoroutineWithExecutor get_return_object() {
return MyCoroutineWithExecutor{std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)};
}
std::suspend_never initial_suspend() noexcept { return {}; }
std::suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; }
void unhandled_exception() {}
void return_value(int v) { value = v; }
void set_executor(Executor* e) { executor = e; } // Setter for the executor
};
std::coroutine_handle<promise_type> handle;
MyCoroutineWithExecutor(std::coroutine_handle<promise_type> h) : handle(h) {}
~MyCoroutineWithExecutor() { if (handle) handle.destroy(); }
int getValue() { return handle.promise().value; }
};
MyAwaitable my_awaitable(bool ready, Executor& executor, int result) {
return MyAwaitable(ready, executor, result);
}
MyCoroutineWithExecutor my_coroutine_with_executor(Executor& executor) {
auto promise = std::coroutine_handle<MyCoroutineWithExecutor::promise_type>::promise();
promise.set_executor(&executor); // Set the executor in the promise.
co_return co_await my_awaitable(true, executor, 123);
}
int main() {
ThreadPoolExecutor executor(4);
MyCoroutineWithExecutor coro = my_coroutine_with_executor(executor);
std::cout << "Value: " << coro.getValue() << std::endl;
return 0;
}
在这个例子中,我们在 MyCoroutineWithExecutor 的 promise 类型中添加了一个 Executor* 成员。 我们还添加了一个 set_executor 方法,允许我们在创建协程时设置执行器。
需要注意的是,如果 co_await 的 awaitable 对象需要executor,可以通过在 coroutine promise 里存储executor的方式传递下去。
7. 完整代码示例
将上述代码片段整合在一起,我们得到一个完整的示例,展示了如何在自定义执行器上执行协程:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <queue>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <functional>
#include <coroutine>
// Executor interface
class Executor {
public:
virtual void execute(std::function<void()> task) = 0;
virtual ~Executor() = default;
};
// ThreadPoolExecutor implementation
class ThreadPoolExecutor : public Executor {
private:
std::vector<std::thread> workers;
std::queue<std::function<void()>> tasks;
std::mutex queue_mutex;
std::condition_variable condition;
bool stop;
public:
ThreadPoolExecutor(size_t num_threads) : stop(false) {
workers.reserve(num_threads);
for (size_t i = 0; i < num_threads; ++i) {
workers.emplace_back([this]() {
while (true) {
std::function<void()> task;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
condition.wait(lock, [this]() { return stop || !tasks.empty(); });
if (stop && tasks.empty()) {
return;
}
task = std::move(tasks.front());
tasks.pop();
}
task();
}
});
}
}
~ThreadPoolExecutor() {
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
stop = true;
}
condition.notify_all();
for (std::thread& worker : workers) {
worker.join();
}
}
void execute(std::function<void()> task) override {
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
tasks.emplace(std::move(task));
}
condition.notify_one();
}
};
// Awaitable that uses the executor
class MyAwaitable {
private:
bool ready;
Executor& executor;
int result;
public:
MyAwaitable(bool r, Executor& e, int res) : ready(r), executor(e), result(res) {}
bool await_ready() const noexcept {
return ready;
}
void await_suspend(std::coroutine_handle<> handle) {
// schedule the resumption of the coroutine on the executor
executor.execute([handle]() {
std::cout << "Resuming on thread: " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
handle.resume();
});
}
int await_resume() {
return result;
}
};
// Coroutine with custom executor
struct MyCoroutineWithExecutor {
struct promise_type {
int value;
Executor* executor; // Add an executor member
MyCoroutineWithExecutor get_return_object() {
return MyCoroutineWithExecutor{std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)};
}
std::suspend_never initial_suspend() noexcept { return {}; }
std::suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; }
void unhandled_exception() {}
void return_value(int v) { value = v; }
void set_executor(Executor* e) { executor = e; } // Setter for the executor
};
std::coroutine_handle<promise_type> handle;
MyCoroutineWithExecutor(std::coroutine_handle<promise_type> h) : handle(h) {}
~MyCoroutineWithExecutor() { if (handle) handle.destroy(); }
int getValue() { return handle->promise().value; }
};
MyAwaitable my_awaitable(bool ready, Executor& executor, int result) {
return MyAwaitable(ready, executor, result);
}
MyCoroutineWithExecutor my_coroutine_with_executor(Executor& executor) {
MyCoroutineWithExecutor::promise_type& promise = std::coroutine_handle<MyCoroutineWithExecutor::promise_type>::promise();
promise.set_executor(&executor);
std::cout << "Coroutine started on thread: " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
co_return co_await my_awaitable(true, executor, 123);
}
int main() {
ThreadPoolExecutor executor(4);
std::cout << "Main thread: " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
MyCoroutineWithExecutor coro = my_coroutine_with_executor(executor);
std::cout << "Value: " << coro.getValue() << std::endl;
return 0;
}
8. 总结一下
以上,我们讨论了C++20协程与多线程调度的基础,以及如何在自定义执行器上实现协程的并发执行。通过自定义执行器,我们可以精确地控制协程的执行环境,实现更高效、更灵活的并发系统。掌握这些技术,可以帮助我们构建更复杂的异步应用。
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