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C++ 编译期状态机:std::variant与std::visit的状态转换校验
大家好!今天我们来聊聊如何使用 C++ 的 std::variant 和 std::visit 实现一个自定义的、在编译期进行状态转换校验的状态机。状态机是一种非常有用的设计模式,广泛应用于各种软件系统中,例如协议解析、UI 管理、游戏 AI 等。传统的状态机通常在运行时进行状态转换和校验,这可能会带来一些性能开销,并且错误也只能在运行时才能被发现。而利用 C++ 的模板元编程特性,我们可以将状态机的状态转换逻辑在编译期进行验证,从而提高程序的性能和可靠性。
状态机的基本概念
首先,让我们回顾一下状态机的基本概念。一个状态机由以下几个要素组成:
- 状态 (State):系统在特定时刻所处的条件或情况。
- 事件 (Event):触发状态转换的外部刺激或信号。
- 转换 (Transition):当系统处于某个状态并且接收到某个事件时,系统从当前状态转移到另一个状态的过程。
- 动作 (Action):在状态转换过程中执行的操作。
一个状态机可以用状态转换图来表示,其中节点表示状态,有向边表示状态转换,边上的标签表示事件。
编译期状态机的实现思路
我们的目标是实现一个编译期状态机,这意味着状态的定义、状态转换规则以及状态转换校验都应该在编译期完成。为此,我们可以利用以下 C++ 特性:
std::variant: 用于表示状态机的状态,它可以存储多个不同类型的状态值。std::visit: 用于访问std::variant中存储的状态值,并根据状态类型执行相应的操作。- 模板元编程: 用于在编译期进行状态转换校验。
核心思想是,将状态定义为不同的类型,并使用 std::variant 来存储当前状态。然后,我们定义一个状态转换函数,该函数接受当前状态和一个事件作为输入,并返回下一个状态。为了确保状态转换的正确性,我们使用 std::visit 来匹配当前状态和事件,并在编译期检查状态转换是否合法。
代码示例:一个简单的灯状态机
让我们以一个简单的灯状态机为例,来说明如何实现编译期状态机。灯的状态可以是 "开 (On)" 或 "关 (Off)",事件可以是 "按下开关 (Press)"。
#include <iostream>
#include <variant>
#include <stdexcept>
// 1. 定义状态类型
struct On {};
struct Off {};
// 2. 定义事件类型
struct Press {};
// 3. 定义状态机类型
using LightState = std::variant<On, Off>;
// 4. 定义状态转换函数
template <typename State, typename Event>
struct Transition {
using NextState = void; // 默认情况下,状态转换无效
};
// 特化状态转换规则
template <>
struct Transition<Off, Press> {
using NextState = On;
};
template <>
struct Transition<On, Press> {
using NextState = Off;
};
// 5. 定义状态转换函数
template <typename State, typename Event>
typename Transition<State, Event>::NextState transition(State, Event) {
using NextState = typename Transition<State, Event>::NextState;
if constexpr (std::is_same_v<NextState, void>) {
throw std::runtime_error("Invalid state transition"); // 运行时错误,指示无效转换
}
return NextState{};
}
// 6. 定义应用事件的函数
template <typename Event>
LightState apply_event(LightState current_state, Event event) {
return std::visit([&](auto& state) -> LightState {
using CurrentStateType = std::decay_t<decltype(state)>;
try {
return transition(CurrentStateType{}, event);
} catch (const std::runtime_error& e) {
std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
return current_state; // 保持原状态
}
}, current_state);
}
int main() {
LightState state = Off{};
std::cout << "Initial state: Off" << std::endl;
state = apply_event(state, Press{});
std::cout << "State after Press: On" << std::endl;
state = apply_event(state, Press{});
std::cout << "State after Press: Off" << std::endl;
// 下面这行代码在运行时会抛出异常,因为 Off 状态下不能接收 Press 事件
// state = apply_event(state, Press{});
return 0;
}
在这个例子中,我们首先定义了状态类型 On 和 Off,以及事件类型 Press。然后,我们使用 std::variant 定义了状态机类型 LightState。接着,我们定义了一个 Transition 模板结构体,用于表示状态转换规则。我们对 Transition 进行了特化,定义了 Off 状态下接收 Press 事件会转换为 On 状态,以及 On 状态下接收 Press 事件会转换为 Off 状态。如果状态转换无效,Transition::NextState 将被定义为 void。
transition 函数负责实际的状态转换。它接受当前状态和事件作为输入,并返回下一个状态。如果状态转换无效,transition 函数会抛出一个运行时异常。
apply_event 函数使用 std::visit 来匹配当前状态和事件,并调用 transition 函数进行状态转换。如果 transition 函数抛出异常,apply_event 函数会捕获异常并保持原状态。
在 main 函数中,我们创建了一个初始状态为 Off 的状态机,并模拟了按下开关的事件。
编译期校验:静态断言
上面的例子中,状态转换的校验是在运行时进行的。为了在编译期进行状态转换校验,我们可以使用 static_assert。
#include <iostream>
#include <variant>
#include <stdexcept>
// 1. 定义状态类型
struct On {};
struct Off {};
// 2. 定义事件类型
struct Press {};
struct Timeout {}; // 新增事件
// 3. 定义状态机类型
using LightState = std::variant<On, Off>;
// 4. 定义状态转换函数
template <typename State, typename Event>
struct Transition {
using NextState = void; // 默认情况下,状态转换无效
static constexpr bool isValid = false;
};
// 特化状态转换规则
template <>
struct Transition<Off, Press> {
using NextState = On;
static constexpr bool isValid = true;
};
template <>
struct Transition<On, Press> {
using NextState = Off;
static constexpr bool isValid = true;
};
// Off -> Timeout 无效
template<>
struct Transition<Off, Timeout> {
using NextState = void;
static constexpr bool isValid = false;
};
// On -> Timeout 有效, 假设超时后自动关闭
template<>
struct Transition<On, Timeout> {
using NextState = Off;
static constexpr bool isValid = true;
};
// 5. 定义状态转换函数
template <typename State, typename Event>
typename Transition<State, Event>::NextState transition(State, Event) {
using NextState = typename Transition<State, Event>::NextState;
static_assert(Transition<State, Event>::isValid, "Invalid state transition"); // 编译期断言
return NextState{};
}
// 6. 定义应用事件的函数
template <typename Event>
LightState apply_event(LightState current_state, Event event) {
return std::visit([&](auto& state) -> LightState {
using CurrentStateType = std::decay_t<decltype(state)>;
return transition(CurrentStateType{}, event);
}, current_state);
}
int main() {
LightState state = Off{};
std::cout << "Initial state: Off" << std::endl;
state = apply_event(state, Press{});
std::cout << "State after Press: On" << std::endl;
state = apply_event(state, Press{});
std::cout << "State after Press: Off" << std::endl;
state = apply_event(state, Timeout{}); //编译成功,因为 Off -> Timeout 是编译期错误,被static_assert拦截
// 下面这行代码在编译期会报错,因为 Off 状态下不能接收 Press 事件(被 static_assert 拦截)
// state = apply_event(state, Timeout{});
return 0;
}
在这个例子中,我们在 Transition 结构体中添加了一个 isValid 静态常量,用于表示状态转换是否有效。如果状态转换有效,isValid 的值为 true,否则为 false。然后在 transition 函数中,我们使用 static_assert 来断言状态转换的有效性。如果状态转换无效,编译期会报错。
现在,如果我们在 main 函数中尝试进行无效的状态转换,例如 state = apply_event(state, Timeout{}); 在 Off 状态,编译器会报错,提示 "Invalid state transition"。
状态转换表
为了更清晰地表达状态转换规则,我们可以使用状态转换表。状态转换表是一个二维表格,其中行表示当前状态,列表示事件,表格中的单元格表示下一个状态。
例如,对于上面的灯状态机,状态转换表如下所示:
| 当前状态 | 事件 | 下一个状态 |
|---|---|---|
| Off | Press | On |
| On | Press | Off |
| Off | Timeout | 无效转换 |
| On | Timeout | Off |
我们可以将状态转换表转换为 C++ 代码,如下所示:
template <typename State, typename Event>
struct Transition {
using NextState = void;
static constexpr bool isValid = false;
};
template <>
struct Transition<Off, Press> {
using NextState = On;
static constexpr bool isValid = true;
};
template <>
struct Transition<On, Press> {
using NextState = Off;
static constexpr bool isValid = true;
};
template<>
struct Transition<Off, Timeout> {
using NextState = void;
static constexpr bool isValid = false;
};
template<>
struct Transition<On, Timeout> {
using NextState = Off;
static constexpr bool isValid = true;
};
更复杂的状态机:带有数据
上面的例子只是一个简单的状态机,状态没有携带任何数据。在实际应用中,状态通常需要携带一些数据。例如,一个网络连接的状态机可能需要携带连接的 IP 地址和端口号。
为了支持带有数据的状态,我们可以将状态类型定义为带有成员变量的结构体或类。
#include <iostream>
#include <variant>
#include <stdexcept>
#include <string>
// 1. 定义状态类型
struct Disconnected {
std::string reason; // 断开连接的原因
};
struct Connecting {
std::string ip_address;
int port;
};
struct Connected {
std::string ip_address;
int port;
};
// 2. 定义事件类型
struct Connect {
std::string ip_address;
int port;
};
struct Disconnect {
std::string reason;
};
struct DataReceived {
std::string data;
};
// 3. 定义状态机类型
using ConnectionState = std::variant<Disconnected, Connecting, Connected>;
// 4. 定义状态转换函数
template <typename State, typename Event>
struct Transition {
using NextState = void;
static constexpr bool isValid = false;
};
// 特化状态转换规则
template <>
struct Transition<Disconnected, Connect> {
using NextState = Connecting;
static constexpr bool isValid = true;
};
template <>
struct Transition<Connecting, DataReceived> {
using NextState = void; // Connecting 状态不能接收数据
static constexpr bool isValid = false;
};
template <>
struct Transition<Connecting, Disconnect> {
using NextState = Disconnected;
static constexpr bool isValid = true;
};
template <>
struct Transition<Connecting, Connect> {
using NextState = Connecting;
static constexpr bool isValid = true;
};
template <>
struct Transition<Connecting, Connect> {
using NextState = Connecting;
static constexpr bool isValid = true;
};
template <>
struct Transition<Connected, DataReceived> {
using NextState = Connected;
static constexpr bool isValid = true;
};
template <>
struct Transition<Connected, Disconnect> {
using NextState = Disconnected;
static constexpr bool isValid = true;
};
// 5. 定义状态转换函数
template <typename State, typename Event>
typename Transition<State, Event>::NextState transition(State state, Event event) {
using NextState = typename Transition<State, Event>::NextState;
static_assert(Transition<State, Event>::isValid, "Invalid state transition");
if constexpr (std::is_same_v<NextState, Connecting>) {
return NextState{event.ip_address, event.port};
} else if constexpr (std::is_same_v<NextState, Disconnected>) {
return NextState{event.reason};
} else {
return NextState{};
}
}
// 6. 定义应用事件的函数
template <typename Event>
ConnectionState apply_event(ConnectionState current_state, Event event) {
return std::visit([&](auto& state) -> ConnectionState {
using CurrentStateType = std::decay_t<decltype(state)>;
return transition(CurrentStateType{state}, event);
}, current_state);
}
int main() {
ConnectionState state = Disconnected{"Initial state"};
std::cout << "Initial state: Disconnected" << std::endl;
state = apply_event(state, Connect{"127.0.0.1", 8080});
std::cout << "State after Connect: Connecting" << std::endl;
state = apply_event(state, DataReceived{"Hello"}); // 编译失败,Connecting 状态不能接收数据
return 0;
}
在这个例子中,Disconnected 状态携带了断开连接的原因,Connecting 和 Connected 状态携带了 IP 地址和端口号。在 transition 函数中,我们需要根据事件的类型来构造下一个状态。
优点与局限
使用 std::variant 和 std::visit 实现编译期状态机的优点:
- 编译期校验: 状态转换规则在编译期进行校验,可以及早发现错误,提高程序的可靠性。
- 类型安全: 使用
std::variant可以确保状态的类型安全。 - 性能: 状态转换逻辑在编译期确定,可以减少运行时的开销。
局限性:
- 代码复杂性: 相比于传统的状态机实现,编译期状态机的代码更加复杂。
- 编译时间: 编译期状态机可能会增加编译时间。
- 调试难度: 编译期错误通常比较难以调试。
总结一下要点
我们学习了如何使用 C++ 的 std::variant 和 std::visit 实现一个自定义的、在编译期进行状态转换校验的状态机。通过定义状态类型、事件类型、状态转换规则,并使用 static_assert 进行编译期校验,我们可以构建一个类型安全、高性能的状态机。
最后再说几句
编译期状态机是一种高级的 C++ 编程技术,可以提高程序的可靠性和性能。但是,它也增加了代码的复杂性和编译时间。在实际应用中,我们需要根据具体情况来选择合适的实现方式。希望今天的分享对大家有所帮助!
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