C++ Lock-Free 编程中的资源回收:Hazard Pointer 与 Reference Counting
各位朋友,大家好!今天我们来探讨一个在 C++ Lock-Free 编程中至关重要,但又极具挑战性的问题:资源回收。
Lock-Free 编程,顾名思义,旨在避免使用锁来实现并发安全,从而提高程序的性能和响应能力。然而,在没有锁的保护下,一个线程可能正在访问某个数据结构,而另一个线程却试图释放该数据结构,这就可能导致严重的错误,例如悬挂指针和内存泄漏。
解决这个问题,需要我们引入一些巧妙的机制,其中 Hazard Pointer 和 Reference Counting 是两种常用的方法。本文将深入探讨这两种技术的原理、实现以及适用场景,帮助大家更好地理解和应用它们。
Lock-Free 编程中的资源回收难题
在传统的多线程编程中,锁可以确保在任何给定时刻只有一个线程可以访问共享资源。当一个线程想要释放一个资源时,它可以先获取锁,然后释放资源,最后释放锁。这样可以保证在释放资源时,没有其他线程正在访问该资源。
但是在 Lock-Free 编程中,我们不能使用锁。这意味着我们必须找到一种方法来确保在释放资源时,没有其他线程正在访问该资源,而且这个过程必须是 Lock-Free 的。
举个简单的例子,考虑一个 Lock-Free 链表:
struct Node {
int data;
Node* next;
};
std::atomic<Node*> head{nullptr};
// Lock-Free 插入节点
void insert(int data) {
Node* newNode = new Node{data, head.load(std::memory_order_relaxed)};
while (!head.compare_exchange_weak(newNode->next, newNode, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed));
}
// Lock-Free 删除节点 (简化版,仅删除头节点)
void remove() {
Node* oldHead = head.load(std::memory_order_acquire);
while (oldHead != nullptr && !head.compare_exchange_weak(oldHead, oldHead->next, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed));
if (oldHead != nullptr) {
delete oldHead; // 问题:可能有其他线程正在访问 oldHead
}
}
在上面的 remove() 函数中,我们尝试删除链表的头节点。问题在于,在 delete oldHead 之前,可能有其他线程正在访问 oldHead 指向的节点。如果 delete oldHead 发生在其他线程访问 oldHead 的过程中,那么就会导致悬挂指针,从而导致程序崩溃或产生不可预测的行为。
这就是 Lock-Free 编程中资源回收的核心难题。我们需要一种机制来延迟释放资源,直到确认没有其他线程正在访问该资源。
Hazard Pointer:保护关键区域的利器
Hazard Pointer 是一种用于解决 Lock-Free 编程中资源回收问题的技术。它的核心思想是:每个线程维护一个或多个 Hazard Pointer,用于指向它当前正在访问的共享资源。当一个线程想要释放一个资源时,它会首先检查是否有任何线程的 Hazard Pointer 指向该资源。如果有,则延迟释放该资源,直到没有线程的 Hazard Pointer 指向该资源为止。
具体来说,Hazard Pointer 的工作流程如下:
- 声明 Hazard Pointer: 每个线程需要声明一个或多个 Hazard Pointer。这些 Hazard Pointer 通常存储在一个线程局部变量中。
- 设置 Hazard Pointer: 在访问共享资源之前,线程需要将自己的 Hazard Pointer 设置为指向该资源。
- 访问共享资源: 线程可以安全地访问被 Hazard Pointer 保护的共享资源。
- 清除 Hazard Pointer: 在完成对共享资源的访问后,线程需要清除自己的 Hazard Pointer。
- 延迟释放: 当一个线程想要释放一个资源时,它会首先将该资源标记为 "待释放"。然后,它会定期检查是否有任何线程的 Hazard Pointer 指向该资源。如果有,则继续延迟释放。如果没有,则可以安全地释放该资源。
下面是一个使用 Hazard Pointer 解决上述 Lock-Free 链表资源回收问题的示例:
#include <atomic>
#include <thread>
#include <vector>
#include <iostream>
struct Node {
int data;
Node* next;
};
std::atomic<Node*> head{nullptr};
// Hazard Pointer 管理器
class HazardPointerManager {
public:
HazardPointerManager(int numHazards) : numHazards_(numHazards), hazardPointers_(numHazards) {}
Node* getHazardPointer(int index) {
return hazardPointers_[index].load(std::memory_order_relaxed);
}
void setHazardPointer(int index, Node* value) {
hazardPointers_[index].store(value, std::memory_order_release);
}
void clearHazardPointer(int index) {
hazardPointers_[index].store(nullptr, std::memory_order_release);
}
private:
int numHazards_;
std::vector<std::atomic<Node*>> hazardPointers_;
};
// 线程局部 Hazard Pointer 管理器
thread_local HazardPointerManager hazardManager(3); // 每个线程分配 3 个 Hazard Pointer
// Lock-Free 插入节点
void insert(int data) {
Node* newNode = new Node{data, head.load(std::memory_order_relaxed)};
while (!head.compare_exchange_weak(newNode->next, newNode, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed));
}
// 延迟释放列表
std::vector<Node*> deferredReclamationList;
std::mutex deferredReclamationMutex;
// 释放节点
void reclaimNode(Node* node) {
delete node;
}
// 定期检查 Hazard Pointer 并释放节点
void reclaimNodes() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(deferredReclamationMutex); // 保证 deferredReclamationList 操作的线程安全
if (deferredReclamationList.empty()) {
return;
}
std::vector<Node*> safeToReclaim;
for (Node* node : deferredReclamationList) {
bool isSafe = true;
for (int i = 0; i < std::thread::hardware_concurrency(); ++i) { // 遍历所有线程的 Hazard Pointer
// 因为是线程局部变量,不能直接访问其他线程的 hazardManager
// 这里需要一个全局的机制来访问所有线程的 Hazard Pointer
// 为了简化,我们假设只有一个线程在运行,或者 Hazard Pointer 是全局的,可以访问
// 实际应用中,需要更复杂的机制来管理所有线程的 Hazard Pointer
// 例如,可以使用一个全局的 Hazard Pointer 管理器,或者使用 Epoch-Based Reclamation
// 以下是简化版本,假设只有一个线程
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
//Node* hazardPtr = hazardManager.getHazardPointer(j); // 错误,无法访问其他线程的 hazardManager
//if (hazardPtr == node) {
// isSafe = false;
// break;
//}
// 为了简化,我们注释掉 Hazard Pointer 的检查,直接释放节点
// 实际应用中,不能这样做,必须正确地检查 Hazard Pointer
}
//if (!isSafe) {
// break;
//}
}
if (isSafe) {
safeToReclaim.push_back(node);
}
}
// 释放安全的节点
for (Node* node : safeToReclaim) {
reclaimNode(node);
auto it = std::find(deferredReclamationList.begin(), deferredReclamationList.end(), node);
if (it != deferredReclamationList.end()) {
deferredReclamationList.erase(it);
}
}
}
// Lock-Free 删除节点 (使用 Hazard Pointer)
void remove() {
Node* oldHead = head.load(std::memory_order_acquire);
if(oldHead == nullptr) return;
// 设置 Hazard Pointer
hazardManager.setHazardPointer(0, oldHead);
Node* currentHead = head.load(std::memory_order_acquire); // 再次读取 head 确保在设置 Hazard Pointer 之后没有被修改
if (oldHead != currentHead) { // 检查 head 是否已经被其他线程修改
hazardManager.clearHazardPointer(0); // 清除 Hazard Pointer
return; //放弃删除
}
while (oldHead != nullptr && !head.compare_exchange_weak(oldHead, oldHead->next, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed));
hazardManager.clearHazardPointer(0); // 清除 Hazard Pointer
if (oldHead != nullptr) {
// 延迟释放
std::lock_guard<std::mutex> lock(deferredReclamationMutex);
deferredReclamationList.push_back(oldHead);
}
}
int main() {
// 创建多个线程并执行插入和删除操作
std::vector<std::thread> threads;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
threads.emplace_back([&]() {
for (int j = 0; j < 1000; ++j) {
insert(j);
remove();
}
});
}
// 等待所有线程完成
for (auto& thread : threads) {
thread.join();
}
// 清理延迟释放的节点
reclaimNodes();
return 0;
}
代码解释:
HazardPointerManager: 这是一个Hazard Pointer 管理器,负责管理线程局部 Hazard Pointer。numHazards_定义了每个线程可以使用的 Hazard Pointer 的数量。hazardPointers_是一个原子指针数组,用于存储 Hazard Pointer。getHazardPointer(),setHazardPointer(), 和clearHazardPointer()方法用于访问和修改 Hazard Pointer。thread_local HazardPointerManager hazardManager(3);: 为每个线程创建一个 Hazard Pointer 管理器,并分配 3 个 Hazard Pointer。remove()函数:- 在删除节点之前,它会首先使用
hazardManager.setHazardPointer(0, oldHead)将 Hazard Pointer 设置为指向oldHead。 - 然后,它会使用
head.compare_exchange_weak()尝试删除节点。 - 如果删除成功,它会使用
hazardManager.clearHazardPointer(0)清除 Hazard Pointer。 - 最后,它会将
oldHead添加到延迟释放列表deferredReclamationList中。
- 在删除节点之前,它会首先使用
reclaimNodes()函数: 这个函数定期检查延迟释放列表中的节点,并释放那些没有被任何 Hazard Pointer 指向的节点。 需要注意的是,这个示例中,Hazard Pointer 的检查被简化了,实际应用中需要更复杂的机制来管理所有线程的 Hazard Pointer,例如 Epoch-Based Reclamation。deferredReclamationList和deferredReclamationMutex:deferredReclamationList用于存储待释放的节点。deferredReclamationMutex用于保护deferredReclamationList的线程安全。
Hazard Pointer 的优点:
- 相对简单易懂。
- 适用于读多写少的场景。
Hazard Pointer 的缺点:
- 需要维护 Hazard Pointer,会带来一定的性能开销。
- 需要定期扫描 Hazard Pointer,以释放不再使用的资源。
- 当线程数量很多时,扫描 Hazard Pointer 的开销会变得很大。
- 正确实现 Hazard Pointer 比较困难,容易出错。 特别是在多线程环境下,需要仔细考虑内存序和原子操作。
- 需要确定每个线程需要多少个 Hazard Pointer。分配过少可能导致资源无法及时释放,分配过多则会增加内存开销。
Reference Counting:跟踪对象的引用数量
Reference Counting 是一种更通用的资源管理技术,它不仅可以用于 Lock-Free 编程,还可以用于其他并发编程场景。它的核心思想是:每个对象维护一个引用计数器,用于记录当前有多少个线程正在引用该对象。当一个线程开始引用该对象时,引用计数器加 1。当一个线程不再引用该对象时,引用计数器减 1。当引用计数器变为 0 时,表示该对象不再被任何线程引用,可以安全地释放该对象。
在 C++ 中,我们可以使用 std::shared_ptr 来实现 Reference Counting。std::shared_ptr 是一个智能指针,它可以自动管理对象的生命周期。当 std::shared_ptr 指向一个对象时,该对象的引用计数器加 1。当 std::shared_ptr 销毁时,该对象的引用计数器减 1。当引用计数器变为 0 时,std::shared_ptr 会自动释放该对象。
下面是一个使用 std::shared_ptr 解决上述 Lock-Free 链表资源回收问题的示例:
#include <atomic>
#include <memory>
#include <iostream>
struct Node {
int data;
std::shared_ptr<Node> next;
};
std::atomic<std::shared_ptr<Node>> head{nullptr};
// Lock-Free 插入节点
void insert(int data) {
std::shared_ptr<Node> newNode = std::make_shared<Node>(Node{data, head.load(std::memory_order_relaxed)});
while (!head.compare_exchange_weak(newNode->next, newNode, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed));
}
// Lock-Free 删除节点 (简化版,仅删除头节点)
void remove() {
std::shared_ptr<Node> oldHead = head.load(std::memory_order_acquire);
while (oldHead != nullptr && !head.compare_exchange_weak(oldHead, oldHead->next, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed));
// oldHead 的引用计数器会自动减 1,当引用计数器变为 0 时,oldHead 指向的节点会被自动释放
}
int main() {
// 创建多个线程并执行插入和删除操作
std::vector<std::thread> threads;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
threads.emplace_back([&]() {
for (int j = 0; j < 1000; ++j) {
insert(j);
remove();
}
});
}
// 等待所有线程完成
for (auto& thread : threads) {
thread.join();
}
return 0;
}
代码解释:
- 我们使用
std::shared_ptr<Node>来管理Node对象的生命周期。 - 在
insert()函数中,我们使用std::make_shared<Node>()来创建一个Node对象,并将其包装在std::shared_ptr中。 - 在
remove()函数中,我们不需要手动释放oldHead指向的节点。当oldHead的引用计数器变为 0 时,std::shared_ptr会自动释放该节点。
Reference Counting 的优点:
- 简单易用,不需要手动管理内存。
- 可以自动释放不再使用的资源。
- 适用于各种并发编程场景。
Reference Counting 的缺点:
- 会带来一定的性能开销,因为需要维护引用计数器。
- 无法解决循环引用的问题。 如果两个或多个对象相互引用,那么它们的引用计数器永远不会变为 0,从而导致内存泄漏。
- 引用计数器的更新需要原子操作,在高并发场景下可能会成为性能瓶颈。
Hazard Pointer vs. Reference Counting:选择合适的工具
Hazard Pointer 和 Reference Counting 都是解决 Lock-Free 编程中资源回收问题的有效技术,但它们各有优缺点,适用于不同的场景。
| 特性 | Hazard Pointer | Reference Counting |
|---|---|---|
| 实现复杂度 | 相对复杂,需要手动管理 Hazard Pointer 和延迟释放列表。 | 相对简单,可以使用 std::shared_ptr 等智能指针自动管理引用计数器。 |
| 性能开销 | Hazard Pointer 的性能开销主要来自于 Hazard Pointer 的维护和定期扫描。在高并发场景下,扫描 Hazard Pointer 的开销可能会变得很大。 | Reference Counting 的性能开销主要来自于引用计数器的更新。在高并发场景下,引用计数器的原子更新可能会成为性能瓶颈。 |
| 循环引用 | 不受循环引用的影响。 | 无法解决循环引用的问题,可能会导致内存泄漏。 |
| 适用场景 | 适用于读多写少的场景,例如 Lock-Free 数据结构的读取操作。 | 适用于各种并发编程场景,例如对象的共享和传递。 |
| 内存管理控制 | 提供了更细粒度的内存管理控制,可以自定义延迟释放策略。 | 内存管理自动化程度高,但控制能力较弱。 |
总的来说:
- 如果你的应用场景是读多写少,并且对性能要求非常高,那么 Hazard Pointer 可能是一个更好的选择。
- 如果你的应用场景比较复杂,需要处理各种对象的共享和传递,那么 Reference Counting 可能是一个更简单的选择。
在实际应用中,你还可以将 Hazard Pointer 和 Reference Counting 结合起来使用,以充分发挥它们的优势。
其他资源回收技术
除了 Hazard Pointer 和 Reference Counting 之外,还有一些其他的资源回收技术,例如:
-
Epoch-Based Reclamation (EBR): EBR 是一种基于时间片的资源回收技术。它将时间划分为不同的 Epoch,每个线程记录它当前所在的 Epoch。当一个线程想要释放一个资源时,它会首先检查是否有任何线程正在访问该资源。如果有,则延迟释放该资源,直到所有线程都离开了该资源所在的 Epoch 为止。EBR 通常比 Hazard Pointer 具有更好的性能,但也更复杂。
-
Read-Copy-Update (RCU): RCU 是一种无锁的并发编程技术,它允许在读取共享资源的同时更新该资源。RCU 的核心思想是:在更新共享资源时,首先创建一个新的副本,然后将指针指向新的副本。在更新指针之前,旧的副本仍然可以被其他线程读取。当所有线程都完成了对旧副本的读取后,可以安全地释放旧副本。RCU 适用于读多写少的场景,并且对延迟非常敏感。
选择哪种资源回收技术,取决于具体的应用场景和性能要求。
结语:解决资源回收难题,构建更健壮的 Lock-Free 程序
今天我们深入探讨了 Lock-Free 编程中资源回收的难题,并介绍了 Hazard Pointer 和 Reference Counting 这两种常用的解决方案。希望通过今天的分享,大家对 Lock-Free 编程中的资源回收有了更深入的理解。
解决 Lock-Free 编程中的资源回收问题是一项具有挑战性的任务,但也是构建高性能、高可靠性并发程序的关键。 通过选择合适的资源回收技术,并仔细考虑内存序和原子操作,我们可以构建出更加健壮的 Lock-Free 程序。 未来,随着并发编程技术的不断发展,相信会有更多更高效的资源回收技术出现,让我们拭目以待!
几句话概括本文
本文深入探讨了 Lock-Free 编程中资源回收的关键问题,详细介绍了 Hazard Pointer 和 Reference Counting 两种主流技术,并比较了它们的优缺点及适用场景。选择合适的资源回收策略是构建高效且可靠的 Lock-Free 并发程序的关键。
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