好的,各位观众,欢迎来到今天的“C++黑魔法讲座”。今天我们要聊的是一个听起来高深莫测,但其实非常实用的技术——Type Erasure,也就是“类型擦除”。
引子:多态的烦恼
我们都知道,C++里实现多态最常用的手段就是虚函数。这玩意儿好用是好用,但也有它的局限性。比如,你得用继承,而且要在编译期就确定好继承关系。
想象一下,你写了一个图形库,里面有一堆形状类,比如圆形、矩形、三角形等等。你希望用户可以自己定义新的形状,并且能无缝地融入你的图形库。如果用虚函数,那就意味着用户必须继承你预先定义好的基类。这限制了用户的自由度,而且也可能让你的代码变得臃肿不堪,因为你得考虑各种各样的可能性。
再比如,你有一个容器,你想往里面放各种各样的东西,只要它们能被“绘制”就行。如果用虚函数,你就得定义一个抽象的“可绘制”基类,然后让所有能被绘制的类都继承它。这听起来还好,但如果你的容器里要放的是来自第三方库的类,而这些类又没有继承你的“可绘制”基类呢?你就得自己写适配器,这又是一堆代码。
那么,有没有一种方法,既能实现多态,又能摆脱继承的束缚呢?答案是肯定的,那就是Type Erasure。
Type Erasure:擦掉类型,保留行为
Type Erasure的核心思想是:我们不关心对象的具体类型,只关心它能做什么。就像你雇佣了一个工人,你并不关心他是哪里人,多大了,你只关心他能不能把活干好。
具体来说,Type Erasure通过以下几个步骤来实现:
- 定义一个接口(Concept): 这个接口描述了我们关心的行为。比如,对于“可绘制”的对象,我们可能关心它有没有一个
draw()
方法。 - 创建一个内部的“桥接”类: 这个桥接类负责将具体的类型转换为接口的行为。它内部会保存一个指向实际对象的指针,并且会将接口的调用转发给这个对象。
- 创建一个外部的“包装”类: 这个包装类是用户直接使用的类。它内部会保存一个指向桥接类的指针。当用户调用包装类的接口方法时,包装类会将调用转发给桥接类。
这样一来,用户就可以使用包装类来操作各种各样的对象,而不需要关心这些对象的具体类型。只要这些对象能够提供包装类所需要的接口,就可以被包装起来使用。
代码示例:一个简单的可绘制对象
让我们用一个简单的例子来说明一下。假设我们要实现一个可以绘制各种形状的系统。
#include <iostream>
#include <memory>
// 1. 定义接口(Concept)
class Drawable {
public:
virtual void draw() = 0;
virtual ~Drawable() = default;
};
// 2. 创建桥接类
template <typename T>
class DrawableImpl : public Drawable {
public:
DrawableImpl(T obj) : obj_(std::move(obj)) {}
void draw() override {
obj_.draw();
}
private:
T obj_;
};
// 3. 创建包装类
class AnyDrawable {
public:
// 构造函数,接受任何可以draw的对象
template <typename T>
AnyDrawable(T obj) : impl_(std::make_unique<DrawableImpl<T>>(std::move(obj))) {}
void draw() {
impl_->draw();
}
private:
std::unique_ptr<Drawable> impl_;
};
// 示例形状类
class Circle {
public:
void draw() {
std::cout << "Drawing a circle!" << std::endl;
}
};
class Square {
public:
void draw() {
std::cout << "Drawing a square!" << std::endl;
}
};
int main() {
Circle circle;
Square square;
AnyDrawable drawableCircle(circle);
AnyDrawable drawableSquare(square);
drawableCircle.draw();
drawableSquare.draw();
return 0;
}
在这个例子中,Drawable
是我们的接口,定义了一个draw()
方法。DrawableImpl
是桥接类,它将具体的类型T
转换为Drawable
接口。AnyDrawable
是包装类,它接受任何可以draw()
的对象,并将其包装成一个Drawable
对象。
注意,Circle
和Square
类并没有继承任何基类。它们只是提供了draw()
方法,就可以被AnyDrawable
包装起来使用。
更强大的Type Erasure:使用函数对象
上面的例子虽然简单,但不够灵活。如果我们想要支持更多的操作,比如resize()
、move()
等等,就需要为Drawable
接口添加更多的方法。这会让接口变得臃肿,而且也限制了我们能支持的操作。
一个更强大的Type Erasure方法是使用函数对象。我们可以将每个操作都封装成一个函数对象,然后将这些函数对象存储在桥接类中。这样一来,我们就可以支持任意的操作,而不需要修改接口。
#include <iostream>
#include <memory>
#include <functional>
// 包装类
class Any {
public:
// 构造函数,接受任意类型的对象
template <typename T>
Any(T obj) : impl_(std::make_unique<Model<T>>(std::move(obj))) {}
// 模仿一个函数调用操作
template <typename... Args>
auto operator()(Args&&... args) -> decltype(impl_->invoke(std::forward<Args>(args)...)) {
return impl_->invoke(std::forward<Args>(args)...);
}
private:
// 抽象基类,定义了invoke接口
class Concept {
public:
virtual ~Concept() = default;
virtual auto invoke() -> void = 0; // 默认无参数
template <typename... Args>
virtual auto invoke(Args&&... args) -> void = 0;
};
// 模板类,负责类型擦除和函数调用
template <typename T>
class Model : public Concept {
public:
Model(T obj) : obj_(std::move(obj)) {}
auto invoke() -> void override {
// 假设对象有一个默认的无参draw方法
obj_.draw();
}
template <typename... Args>
auto invoke(Args&&... args) -> decltype(obj_.draw(std::forward<Args>(args)...)) override {
// 假设对象有一个带参数的draw方法
return obj_.draw(std::forward<Args>(args)...);
}
private:
T obj_;
};
std::unique_ptr<Concept> impl_;
};
// 示例类
class Circle {
public:
void draw() {
std::cout << "Drawing a circle!" << std::endl;
}
void draw(int color) {
std::cout << "Drawing a circle with color: " << color << std::endl;
}
};
int main() {
Circle circle;
Any anyCircle(circle);
// 调用无参数的draw方法
anyCircle();
// 调用带参数的draw方法
anyCircle(10);
return 0;
}
在这个例子中,Any
类可以包装任何类型的对象,并且可以调用这些对象的任意方法。我们只需要在Model
类中定义相应的invoke
方法即可。
Type Erasure的优点
- 解耦: Type Erasure可以让你在不知道具体类型的情况下操作对象,从而实现解耦。
- 灵活性: Type Erasure可以让你支持任意的操作,而不需要修改接口。
- 可扩展性: Type Erasure可以让你轻松地添加新的类型和操作,而不需要修改现有的代码。
Type Erasure的缺点
- 性能: Type Erasure会引入额外的间接层,可能会影响性能。
- 复杂性: Type Erasure的代码相对复杂,需要仔细设计。
- 调试: Type Erasure可能会使调试更加困难,因为你需要在运行时才能确定对象的具体类型。
Type Erasure的应用场景
Type Erasure在很多场景下都有应用,比如:
- 事件处理: 你可以使用Type Erasure来实现一个通用的事件处理系统,可以处理各种各样的事件。
- 插件系统: 你可以使用Type Erasure来实现一个插件系统,允许用户自定义插件,并且能无缝地集成到你的应用程序中。
- 泛型编程: 你可以使用Type Erasure来实现一些泛型算法,这些算法可以操作各种各样的数据类型。
- GUI 框架: 在GUI框架中,Type Erasure可以用来处理各种各样的控件,而不需要为每个控件都定义一个基类。
- 数据库访问: Type Erasure可以用来访问各种各样的数据库,而不需要为每个数据库都编写特定的代码。
Type Erasure与虚函数的比较
特性 | Type Erasure | 虚函数 |
---|---|---|
继承 | 不需要继承 | 需要继承 |
编译期/运行时 | 运行时多态 | 编译期多态(静态绑定),运行时多态(动态绑定) |
灵活性 | 更灵活,可以支持任意的操作 | 相对固定,需要在编译期确定接口 |
性能 | 可能会有额外的性能开销 | 性能通常更好 |
代码复杂度 | 更复杂 | 相对简单 |
高级技巧:完美转发和SFINAE
在实际使用Type Erasure时,我们经常会用到一些高级技巧,比如完美转发和SFINAE。
- 完美转发: 完美转发可以让你将参数原封不动地传递给内部的对象,避免不必要的拷贝和类型转换。
- SFINAE: SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)可以让你在编译期检查类型是否满足某些条件,从而选择不同的实现。
#include <iostream>
#include <memory>
#include <functional>
#include <type_traits>
// 包装类
class Any {
public:
// 构造函数,接受任意类型的对象
template <typename T, typename = std::enable_if_t<!std::is_same_v<std::decay_t<T>, Any>>> // 避免无限递归
Any(T&& obj) : impl_(std::make_unique<Model<std::decay_t<T>>>(std::forward<T>(obj))) {}
// 模仿一个函数调用操作,使用完美转发
template <typename... Args>
auto operator()(Args&&... args) -> decltype(impl_->invoke(std::forward<Args>(args)...)) {
return impl_->invoke(std::forward<Args>(args)...);
}
private:
// 抽象基类,定义了invoke接口
class Concept {
public:
virtual ~Concept() = default;
virtual auto invoke() -> void = 0; // 默认无参数
template <typename... Args>
virtual auto invoke(Args&&... args) -> void = 0;
};
// 模板类,负责类型擦除和函数调用
template <typename T>
class Model : public Concept {
public:
Model(T obj) : obj_(std::move(obj)) {}
auto invoke() -> void override {
if constexpr (requires { obj_.draw(); }) {
obj_.draw();
} else {
std::cout << "Object does not have a draw() method without arguments." << std::endl;
}
}
template <typename... Args>
auto invoke(Args&&... args) -> decltype(obj_.draw(std::forward<Args>(args)...)) override {
if constexpr (requires { obj_.draw(std::forward<Args>(args)...); }) {
return obj_.draw(std::forward<Args>(args)...);
} else {
std::cout << "Object does not have a draw() method with the given arguments." << std::endl;
return; // 或者抛出一个异常
}
}
private:
T obj_;
};
std::unique_ptr<Concept> impl_;
};
// 示例类
class Circle {
public:
void draw() {
std::cout << "Drawing a circle!" << std::endl;
}
void draw(int color) {
std::cout << "Drawing a circle with color: " << color << std::endl;
}
};
class Rectangle {
public:
void print(){
std::cout << "Printing a rectangle!" << std::endl;
}
};
int main() {
Circle circle;
Any anyCircle(circle);
// 调用无参数的draw方法
anyCircle();
// 调用带参数的draw方法
anyCircle(10);
Rectangle rectangle;
Any anyRectangle(rectangle);
// 调用 print方法
//anyRectangle(); //编译不过,因为Rectangle没有draw方法,但是编译期不会报错,直到调用的时候才会报错
}
在这个例子中,我们使用了std::forward
来实现完美转发,使用了std::enable_if
来避免无限递归,使用了requires
表达式在编译期检查类型是否满足某些条件。
总结
Type Erasure是一种强大的技术,可以让你实现运行时多态,而不需要继承的束缚。虽然它的代码相对复杂,但它可以带来更大的灵活性和可扩展性。希望今天的讲座能让你对Type Erasure有更深入的了解。
Q&A环节
现在是Q&A环节,大家有什么问题可以提出来,我会尽力解答。感谢大家的收听!