好的,各位观众,欢迎来到今天的“C++ 链接器脚本奇妙之旅”!今天咱们不讲虚头巴脑的理论,直接上手,用大白话把这神秘的链接器脚本给扒个精光。
开场白:链接器,程序的幕后大佬
咱们写的C++代码,编译完了之后,那还只是一个个“零件”,得靠链接器(Linker)这位大佬,把这些零件组装成一个完整的、能跑的程序。链接器干的事情可多了,比如:
- 符号解析: 找到代码里用到的变量、函数,看看它们到底定义在哪里。
- 重定位: 调整代码里的地址,让程序知道该往哪里跳,该读写哪个内存位置。
- 内存布局: 把代码、数据放到内存的哪个位置,安排得明明白白。
而链接器脚本,就是咱们指挥这位大佬的“剧本”,告诉它该怎么组装、怎么安排。
第一幕:为啥要用链接器脚本?
可能有人会问,链接器自己不是挺能干的吗?为啥还要咱们手动写脚本?
简单来说,默认情况下,链接器会按照一套它自己的规则来组装程序。但有时候,咱们需要更精细的控制,比如:
- 嵌入式系统: 内存资源有限,需要把代码、数据放到指定的内存区域,比如 Flash、RAM 等。
- 驱动开发: 需要把某些代码放到特定的地址,才能让硬件正确工作。
- 优化: 为了提高性能,可能需要把经常一起使用的代码放到相邻的内存区域。
- 诊断: 为了调试,可能需要人为划分代码、数据区域,例如为了方便查找溢出。
这时候,链接器脚本就派上大用场了!它可以让我们精确地控制程序的内存布局,实现各种高级操作。
第二幕:链接器脚本的基本结构
链接器脚本的语法有点像配置文件的感觉,主要分为几个部分:
- 入口点(Entry Point): 程序从哪里开始执行?通常是
_start
函数。 - 内存区域(Memory Regions): 定义了可用的内存区域,比如 ROM、RAM 等。
- 段(Sections): 代码、数据会被分成不同的段,比如
.text
(代码段)、.data
(已初始化数据段)、.bss
(未初始化数据段)等。 - 段的分配(Section Placement): 把各个段放到哪个内存区域。
- 符号定义(Symbol Definitions): 定义一些全局符号,可以在代码里使用。
下面是一个简单的链接器脚本示例:
ENTRY(_start) /* 定义入口点 */
MEMORY
{
FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 1M /* FLASH 区域,可读可执行,起始地址 0x08000000,大小 1MB */
RAM (rwx) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 128K /* RAM 区域,可读可写可执行,起始地址 0x20000000,大小 128KB */
}
SECTIONS
{
.text : { /* 代码段 */
*(.text*) /* 匹配所有 .text 开头的段 */
} > FLASH /* 放到 FLASH 区域 */
.data : { /* 已初始化数据段 */
*(.data*) /* 匹配所有 .data 开头的段 */
} > RAM /* 放到 RAM 区域 */
.bss : { /* 未初始化数据段 */
*(.bss*) /* 匹配所有 .bss 开头的段 */
} > RAM /* 放到 RAM 区域 */
}
这个脚本做了啥呢?
- 定义了程序的入口点是
_start
函数。 - 定义了两个内存区域:FLASH 和 RAM,并指定了它们的起始地址和大小。
- 把
.text
段放到 FLASH 区域,把.data
和.bss
段放到 RAM 区域。
第三幕:内存区域(MEMORY)
MEMORY
命令用来定义可用的内存区域。每个区域都需要指定一个名字、起始地址和大小。
MEMORY
{
FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 1M
RAM (rwx) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 128K
}
FLASH (rx)
:定义了一个名为 FLASH 的区域,rx
表示可读可执行。ORIGIN = 0x08000000
:指定了起始地址为0x08000000
。LENGTH = 1M
:指定了大小为 1MB。
括号里的 rx
, rw
, rwx
等表示权限:
权限 | 含义 |
---|---|
r | 可读 |
w | 可写 |
x | 可执行 |
a | 可分配 |
i | 已初始化 |
l | 链接 |
第四幕:段(SECTIONS)
SECTIONS
命令用来定义各个段,并指定它们应该放到哪个内存区域。
SECTIONS
{
.text : {
*(.text*)
} > FLASH
.data : {
*(.data*)
} > RAM
.bss : {
*(.bss*)
} > RAM
}
.text : { ... } > FLASH
:定义了一个名为.text
的段,并把它放到 FLASH 区域。*(.text*)
:这是一个段描述符,表示匹配所有以.text
开头的段。 简单来说,就是把所有编译单元(.o 文件)里面的所有.text
段都放在一起组成最终可执行文件的.text
段。>
符号:指定了段应该放到哪个内存区域。
段描述符的用法
段描述符是链接器脚本里最灵活的部分,可以用来匹配各种段。常用的语法有:
*(.text)
:匹配所有.text
段。*(.text*)
:匹配所有以.text
开头的段,比如.text.startup
、.text.init
等。myfile.o(.text)
:匹配myfile.o
文件里的.text
段。*(SORT_BY_NAME(.init_array.*))
:匹配所有以.init_array.
开头的段,并按照名字排序。
段的属性
除了指定内存区域,还可以为段指定一些属性,比如:
KEEP()
:防止链接器优化掉这个段。NOLOAD
:不把这个段加载到内存里。
例如:
SECTIONS
{
.my_section : {
KEEP(*(.my_section)) /* 防止被优化掉 */
} > RAM
}
第五幕:符号定义(Symbol Definitions)
链接器脚本里可以定义一些全局符号,这些符号可以在代码里使用,用来获取段的起始地址、大小等信息。
SECTIONS
{
.text : {
_text_start = .; /* . 表示当前地址 */
*(.text*)
_text_end = .;
} > FLASH
}
在这个例子里,我们定义了两个符号:_text_start
和 _text_end
,分别表示 .text
段的起始地址和结束地址。
在 C++ 代码里,就可以这样使用这些符号:
extern unsigned int _text_start;
extern unsigned int _text_end;
int main() {
unsigned int text_size = (unsigned int)&_text_end - (unsigned int)&_text_start;
// ...
}
.
的含义
在链接器脚本里,.
表示当前地址。它的值会随着链接器的处理而不断变化。
ABSOLUTE()
的用法
ABSOLUTE()
函数可以用来定义绝对地址的符号。
_my_address = ABSOLUTE(0x12345678);
这样,_my_address
的值就是 0x12345678
,不会受到链接器的影响。
第六幕:高级技巧
- 条件语句
链接器脚本也支持条件语句,可以根据不同的条件来选择不同的配置。
#ifdef USE_FLASH
MEMORY
{
FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 1M
}
#else
MEMORY
{
RAM (rwx) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 128K
}
#endif
- INCLUDE 命令
可以使用 INCLUDE
命令来包含其他的链接器脚本。
INCLUDE "my_common.ld"
- OVERLAY 命令
OVERLAY
命令可以用来定义重叠区域,多个段可以共享同一块内存。这在内存资源非常有限的情况下很有用。
OVERLAY : AT(0x20000000)
{
.overlay1 {
*(.overlay1)
}
.overlay2 {
*(.overlay2)
}
}
在这个例子里,.overlay1
和 .overlay2
段会共享从 0x20000000
开始的内存区域。
第七幕:实战演练
假设我们有一个嵌入式系统,需要把启动代码放到 Flash 的开头,把中断向量表放到 Flash 的特定地址,把其他代码放到 Flash 的剩余空间,把数据放到 RAM。
首先,定义内存区域:
MEMORY
{
FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 1M
RAM (rwx) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 128K
}
然后,定义段的分配:
SECTIONS
{
.isr_vector : { /* 中断向量表 */
KEEP(*(.isr_vector)) /* 防止被优化掉 */
} > FLASH AT > 0x08000000 /* 放到 FLASH,起始地址 0x08000000 */
.text : { /* 代码段 */
_text_start = .;
*(.text*)
_text_end = .;
} > FLASH
.data : { /* 已初始化数据段 */
_data_start = .;
*(.data*)
_data_end = .;
} > RAM
.bss : { /* 未初始化数据段 */
_bss_start = .;
*(.bss*)
_bss_end = .;
} > RAM
}
在这个例子里,我们把 .isr_vector
段放到了 FLASH 的开头,并使用 AT
命令指定了它的起始地址。其他代码和数据按照默认的方式分配。
第八幕:调试技巧
链接器脚本写错了怎么办?别慌,有一些调试技巧可以帮助你:
- Map 文件: 链接器会生成一个 Map 文件,里面包含了程序的内存布局信息,可以用来查看各个段的地址和大小。
- 链接器错误信息: 仔细阅读链接器的错误信息,通常会告诉你哪里出了问题。
- GDB: 使用 GDB 调试器,可以查看程序的内存布局,验证链接器脚本是否正确。
第九幕:总结
链接器脚本是一个强大的工具,可以让我们精确地控制程序的内存布局。虽然它的语法有点复杂,但只要掌握了基本概念和常用技巧,就能轻松应对各种复杂的链接需求。
友情提示:
- 不同工具链(比如 GCC、Clang)的链接器脚本语法可能略有不同,需要参考相应的文档。
- 在修改链接器脚本之前,一定要备份原来的版本,以防万一。
- 多做实验,多查资料,才能真正掌握链接器脚本的精髓。
好了,今天的“C++ 链接器脚本奇妙之旅”就到这里了。希望大家有所收获,谢谢!
附录:常用链接器脚本命令
命令 | 含义 |
---|---|
ENTRY() |
定义程序的入口点。 |
MEMORY |
定义内存区域。 |
SECTIONS |
定义段的分配。 |
> |
指定段应该放到哪个内存区域。 |
AT() |
指定段的起始地址。 |
KEEP() |
防止链接器优化掉这个段。 |
NOLOAD |
不把这个段加载到内存里。 |
ABSOLUTE() |
定义绝对地址的符号。 |
INCLUDE |
包含其他的链接器脚本。 |
OVERLAY |
定义重叠区域。 |
SORT_BY_NAME() |
对段进行排序,常用的方法有 SORT_BY_NAME , SORT_BY_ALIGNMENT , SORT_BY_INIT_PRIORITY 等。 |
. = |
设置当前地址。 |
PROVIDE() |
如果符号未定义,则定义符号。例如:PROVIDE(_stack = DEFINED(_estack) ? _estack : ORIGIN(RAM) + LENGTH(RAM)); ,表示如果 _estack 符号已经定义了,那么 _stack 就等于 _estack,否则 _stack 就等于 RAM 的起始地址加上 RAM 的长度。 |