C++ `new`/`delete` 的底层实现:内存分配器的定制与hooking

好的,各位观众老爷,欢迎来到“C++内存管理那些事儿”讲座!今天咱们不谈情怀,不讲虚的,就来扒一扒C++ new/delete 的底层实现,以及怎么定制和“hook”它们。放心,咱们尽量说人话,争取让各位听得懂,用得上。

第一幕:C++内存管理的基础——newdelete

首先,我们要明确一点:C++的newdelete,可不只是简单的内存分配和释放。它们背后藏着不少玄机。

  • new运算符:
    • 其实分为两步:
      1. 调用operator new()分配原始内存。
      2. 调用构造函数,初始化对象。
  • delete运算符:
    • 同样分为两步:
      1. 调用析构函数,清理对象。
      2. 调用operator delete()释放内存。

看起来很简单,对吧?但关键就在于operator new()operator delete()这两个函数。它们才是真正负责内存分配和释放的“幕后黑手”。

代码示例:

#include <iostream>

class MyClass {
public:
    MyClass() { std::cout << "Constructor calledn"; }
    ~MyClass() { std::cout << "Destructor calledn"; }

    void* operator new(size_t size) {
        std::cout << "Custom operator new called, size: " << size << "n";
        void* p = malloc(size); // 使用 malloc 分配内存
        if (!p) throw std::bad_alloc();
        return p;
    }

    void operator delete(void* p) {
        std::cout << "Custom operator delete calledn";
        free(p); // 使用 free 释放内存
    }
};

int main() {
    MyClass* obj = new MyClass();
    delete obj;
    return 0;
}

这段代码展示了如何重载类的operator newoperator delete。注意,这里我们用了C语言的mallocfree来分配和释放内存。这是最基础的内存分配方式,也是很多底层内存分配器的基础。

第二幕:默认的内存分配器——谁在干活?

如果你不重载operator newoperator delete,那么C++会使用默认的内存分配器。不同的编译器和操作系统,默认的分配器可能不一样。但一般来说,它们都会基于以下几种策略:

  • malloc/free 最常见,也是最基础的方式。简单粗暴,但效率不高。
  • 系统提供的堆管理器: 操作系统会提供一些更高级的堆管理器,比如Windows的HeapAlloc/HeapFree,Linux的brk/sbrk。这些管理器通常会做一些优化,比如内存池、缓存等,提高分配效率。

这些默认的分配器,虽然能满足大部分需求,但也有一些缺点:

  • 效率不高: 频繁的小块内存分配,会导致大量的碎片,降低内存利用率。
  • 缺乏控制: 无法精细地控制内存分配的行为,比如分配的内存位置、对齐方式等。
  • 调试困难: 默认分配器通常不会提供详细的调试信息,比如内存泄漏检测、越界访问检测等。

第三幕:定制内存分配器——自己动手,丰衣足食

为了解决默认分配器的缺点,我们可以定制自己的内存分配器。定制分配器有很多种方式,这里介绍几种常见的:

  1. 重载类的operator newoperator delete

    就像我们在第一个例子里做的那样,可以针对某个类,定制它的内存分配行为。这在需要对某个类的对象进行特殊内存管理时非常有用。

    代码示例:

    #include <iostream>
    #include <vector>
    
    class MyClass {
    private:
        static std::vector<MyClass*> freeList;
        static const int blockSize = 10;
    
    public:
        MyClass() { std::cout << "Constructor calledn"; }
        ~MyClass() { std::cout << "Destructor calledn"; }
    
        void* operator new(size_t size) {
            if (freeList.empty()) {
                // 分配一块大的内存,分割成小块
                MyClass* block = (MyClass*)malloc(size * blockSize);
                if (!block) throw std::bad_alloc();
    
                // 将小块添加到 freeList
                for (int i = 0; i < blockSize; ++i) {
                    freeList.push_back(block + i);
                }
            }
    
            // 从 freeList 中取出一个空闲块
            MyClass* p = freeList.back();
            freeList.pop_back();
            std::cout << "Custom operator new called, using freeListn";
            return p;
        }
    
        void operator delete(void* p) {
            // 将释放的块添加到 freeList
            freeList.push_back(static_cast<MyClass*>(p));
            std::cout << "Custom operator delete called, returning to freeListn";
        }
    };
    
    std::vector<MyClass*> MyClass::freeList;
    
    int main() {
        MyClass* obj1 = new MyClass();
        MyClass* obj2 = new MyClass();
        delete obj1;
        delete obj2;
        return 0;
    }

    这个例子实现了一个简单的内存池。它预先分配一块大的内存,然后分割成小块,放到一个freeList里。每次分配时,就从freeList里取出一个空闲块。释放时,再把块放回freeList。 这种方式可以减少malloc/free的调用次数,提高分配效率。

  2. 重载全局的operator newoperator delete

    可以重载全局的::operator new::operator delete,这样所有的newdelete都会使用你自定义的分配器。 注意: 这样做会影响整个程序的内存管理,需要谨慎。

    代码示例:

    #include <iostream>
    #include <cstdlib> // for malloc and free
    
    // 重载全局 new
    void* operator new(size_t size) {
        std::cout << "Global operator new called, size: " << size << "n";
        void* p = malloc(size);
        if (!p) throw std::bad_alloc();
        return p;
    }
    
    // 重载全局 delete
    void operator delete(void* p) noexcept {
        std::cout << "Global operator delete calledn";
        free(p);
    }
    
    int main() {
        int* ptr = new int(10);
        delete ptr;
        return 0;
    }

    这段代码重载了全局的operator newoperator delete,简单地包装了mallocfree。 实际应用中,你可以在这里实现更复杂的内存分配逻辑。

  3. 使用自定义的分配器类:

    C++标准库提供了一个std::allocator类,可以用来定制容器的内存分配行为。你可以继承std::allocator,实现自己的分配器类,然后把它传递给容器。

    代码示例:

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <memory> // std::allocator
    
    template <typename T>
    class MyAllocator : public std::allocator<T> {
    public:
        using typename std::allocator<T>::pointer;
        using typename std::allocator<T>::size_type;
    
        MyAllocator() noexcept {}
        template <typename U> MyAllocator(const MyAllocator<U>&) noexcept {}
    
        pointer allocate(size_type n, const void* hint = 0) {
            std::cout << "Custom allocator allocate called, size: " << n * sizeof(T) << "n";
            pointer p = std::allocator<T>::allocate(n, hint); // 调用默认分配器
            return p;
        }
    
        void deallocate(pointer p, size_type n) {
            std::cout << "Custom allocator deallocate calledn";
            std::allocator<T>::deallocate(p, n); // 调用默认分配器
        }
    };
    
    int main() {
        std::vector<int, MyAllocator<int>> vec;
        vec.push_back(1);
        vec.push_back(2);
        return 0;
    }

    这个例子定义了一个MyAllocator类,它继承了std::allocator,并重载了allocatedeallocate方法。在使用std::vector时,我们将MyAllocator作为模板参数传递给std::vector,这样std::vector就会使用我们自定义的分配器来分配内存。

第四幕:内存分配策略——各种姿势,任你选择

定制内存分配器,关键在于选择合适的内存分配策略。这里介绍几种常见的策略:

策略 优点 缺点 适用场景
简单分配 实现简单,易于理解。 效率较低,容易产生碎片。 内存需求不高,对性能要求不高的场景。
内存池 减少malloc/free的调用次数,提高分配效率。 需要预先分配内存,可能造成浪费。 频繁分配和释放大小相同的内存块的场景,比如游戏中的对象池。
Slab分配 专门为内核对象设计的分配策略,效率很高。 实现复杂,不适合通用场景。 Linux内核中,用于分配inode、dentry等内核对象。
buddy system 将内存划分成2的幂次大小的块,分配和释放速度快。 容易产生内部碎片。 Linux内核中,用于分配物理内存页。
jemalloc/tcmalloc 高性能通用内存分配器,针对多线程环境进行了优化。 实现复杂,需要引入额外的库。 对性能要求高的通用场景,比如Web服务器、数据库等。

选择合适的策略,需要根据具体的应用场景来决定。

第五幕:Hooking new/delete——暗度陈仓,瞒天过海

除了定制内存分配器,我们还可以“hook” new/delete,也就是拦截它们的调用,做一些额外的操作。

Hooking的用途:

  • 内存泄漏检测: 记录每次newdelete的调用,检查是否有未释放的内存。
  • 内存越界访问检测: 在分配的内存块前后添加一些“警戒区”,如果程序访问了警戒区,就说明发生了越界访问。
  • 性能分析: 记录每次newdelete的调用时间,分析内存分配的性能瓶颈。

Hooking的方式:

  1. 重载全局的operator newoperator delete

    就像我们之前说的那样,重载全局的operator newoperator delete,可以拦截所有的newdelete调用。

    代码示例:

    #include <iostream>
    #include <cstdlib>
    #include <map>
    
    static std::map<void*, size_t> allocationMap; // 记录分配的内存块
    
    // 重载全局 new
    void* operator new(size_t size) {
        std::cout << "Hooked global operator new called, size: " << size << "n";
        void* p = malloc(size);
        if (!p) throw std::bad_alloc();
        allocationMap[p] = size; // 记录分配的内存块
        return p;
    }
    
    // 重载全局 delete
    void operator delete(void* p) noexcept {
        std::cout << "Hooked global operator delete calledn";
        if (allocationMap.find(p) != allocationMap.end()) {
            allocationMap.erase(p); // 移除记录
        } else {
            std::cerr << "Error: Attempting to delete memory not allocated by hooked new!n";
        }
        free(p);
    }
    
    // 内存泄漏检测函数
    void checkMemoryLeaks() {
        if (!allocationMap.empty()) {
            std::cerr << "Memory leaks detected:n";
            for (const auto& pair : allocationMap) {
                std::cerr << "  Address: " << pair.first << ", Size: " << pair.second << " bytesn";
            }
        } else {
            std::cout << "No memory leaks detected.n";
        }
    }
    
    int main() {
        int* ptr1 = new int(10);
        int* ptr2 = new int[5];
        delete ptr1;
        // 注意:忘记 delete[] ptr2 了,会造成内存泄漏
    
        checkMemoryLeaks(); // 检查内存泄漏
        delete[] ptr2; // 补救,删除 ptr2
        checkMemoryLeaks(); // 再次检查内存泄漏
    
        return 0;
    }

    这段代码重载了全局的operator newoperator delete,并用一个allocationMap来记录分配的内存块。在delete时,会从allocationMap中移除相应的记录。在程序结束时,可以调用checkMemoryLeaks函数,检查是否有未释放的内存。

  2. 使用动态链接库(DLL)Hooking:

    可以将operator newoperator delete的Hooking代码放到一个DLL中,然后通过一些技术手段(比如IAT Hooking、Inline Hooking)来拦截newdelete的调用。这种方式更加灵活,可以在不修改源代码的情况下,对程序进行Hooking。

    注意: DLL Hooking比较复杂,需要对操作系统和动态链接机制有深入的了解。

第六幕:注意事项——小心驶得万年船

定制和Hooking new/delete,虽然很强大,但也需要注意一些问题:

  • 性能: 定制和Hooking会增加额外的开销,可能会影响程序的性能。
  • 兼容性: 不同的编译器和操作系统,对new/delete的实现可能不一样,需要注意兼容性问题。
  • 线程安全: 在多线程环境下,需要保证内存分配器的线程安全。
  • 异常安全: 在分配内存失败时,需要抛出std::bad_alloc异常。
  • 避免递归调用: 在自定义的operator new中,不要直接或间接地调用new运算符,否则会造成无限递归。

总结:

C++的内存管理是一个复杂而重要的领域。通过定制和Hooking new/delete,我们可以更好地控制内存分配的行为,提高程序的性能和稳定性。但是,也需要谨慎使用,避免引入新的问题。

好了,今天的讲座就到这里。希望各位观众老爷有所收获! 记住:内存管理,是一门艺术!

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