好的,各位观众老爷们,今天咱们来聊聊C++20里那个听起来高大上,用起来有点绕的玩意儿:C++ Coroutines (协程)。别怕,咱尽量用大白话,把这玩意儿给撸清楚。
开场白:协程这货是干啥的?
想象一下,你是个厨师,要同时做红烧肉、清蒸鱼和宫保鸡丁。传统做法是,你先做完红烧肉,再做清蒸鱼,最后搞定宫保鸡丁。这叫同步,简单粗暴,但效率不高,浪费时间。
协程呢,就像你有分身术。你先开始做红烧肉,做到一半发现需要花时间炖肉,你就“暂停”一下,切换到清蒸鱼那边,开始处理鱼。等鱼处理得差不多了,又发现红烧肉炖好了,你再切回去继续搞红烧肉。这样,你就能在多个任务之间“无缝切换”,提高效率。
用程序员的语言来说,协程就是用户态的轻量级线程。它允许函数(也就是协程)在执行过程中暂停和恢复,而不需要像线程那样进行昂贵的上下文切换。
第一部分:协程的基本概念
要理解协程,得先搞清楚几个关键概念:
-
协程函数 (Coroutine Function): 这是一个可以暂停和恢复执行的函数。它必须返回一个特殊的类型,比如
std::future
,std::generator
或者你自己定义的协程类型。关键点是,协程函数里必须有co_await
,co_yield
或co_return
中的至少一个,才能让它“暂停”下来。 -
协程帧 (Coroutine Frame): 这是编译器自动生成的,用来存储协程的状态、局部变量、参数等信息的数据结构。每当协程暂停时,它的状态会被保存到协程帧里;恢复时,再从协程帧里读取。
-
co_await
表达式: 这是协程暂停的关键。当协程遇到co_await
时,它会暂停执行,并将控制权返回给调用者或调度器。等到co_await
后面跟着的 awaitable 对象“准备好”了(比如异步操作完成),协程才会恢复执行。 -
co_yield
表达式: 这是用来生成序列的。协程遇到co_yield
时,它会暂停执行,并将co_yield
后面的值返回给调用者。下次调用协程时,它会从上次暂停的地方继续执行。 -
co_return
语句: 这是协程结束的标志。当协程执行到co_return
时,它会结束执行,并将co_return
后面的值返回给调用者。 -
Awaitable 对象:
co_await
表达式后面必须跟着一个 awaitable 对象。Awaitable 对象定义了协程如何暂停和恢复。 它需要实现三个方法:await_ready()
,await_suspend()
, 和await_resume()
。
await_ready()
: 检查 awaitable 对象是否已经准备好。如果返回true
,协程不会暂停,直接继续执行。await_suspend()
: 负责暂停协程。它接受一个std::coroutine_handle<>
参数,你可以用它来恢复协程。await_resume()
: 负责恢复协程并返回结果。
std::coroutine_handle
: 这是一个指向协程帧的指针,可以用来恢复协程的执行。
第二部分:协程的语法和用法
咱们来看几个简单的例子:
例1:最简单的协程函数
#include <iostream>
#include <coroutine>
struct ReturnObject {
struct promise_type {
ReturnObject get_return_object() { return {}; }
std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; }
void unhandled_exception() {}
void return_void() {}
};
};
ReturnObject simple_coroutine() {
std::cout << "Coroutine startedn";
co_return;
}
int main() {
simple_coroutine();
std::cout << "Main function continuedn";
return 0;
}
这个例子啥也没干,只是打印了一些信息。ReturnObject
是协程的返回类型,它的 promise_type
定义了协程的行为。initial_suspend
和 final_suspend
都返回 std::suspend_never
,表示协程不会在开始或结束时暂停。
例2:带 co_await
的协程
#include <iostream>
#include <coroutine>
#include <future>
struct Task {
struct promise_type {
Task get_return_object() { return {}; }
std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; } //关键!
void unhandled_exception() {}
void return_void() {}
};
};
struct MyAwaitable {
bool await_ready() { return false; }
void await_suspend(std::coroutine_handle<> h) {
// 模拟异步操作,延迟 1 秒后恢复协程
std::thread([h]() {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
h.resume();
}).detach();
}
void await_resume() {}
};
Task my_coroutine() {
std::cout << "Coroutine startedn";
co_await MyAwaitable{};
std::cout << "Coroutine resumedn";
}
int main() {
my_coroutine();
std::cout << "Main function continuedn";
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); // 等待协程执行完毕
return 0;
}
这个例子展示了 co_await
的用法。my_coroutine
函数在遇到 co_await MyAwaitable{}
时会暂停,并将控制权返回给 main
函数。MyAwaitable
的 await_suspend
方法会启动一个新线程,延迟 1 秒后恢复协程。
例3:带 co_yield
的协程 (生成器)
#include <iostream>
#include <coroutine>
template <typename T>
struct Generator {
struct promise_type {
T value_;
std::exception_ptr exception_;
Generator get_return_object() {
return Generator(std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this));
}
std::suspend_always initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }
void unhandled_exception() { exception_ = std::current_exception(); }
void return_void() {}
std::suspend_always yield_value(T value) {
value_ = value;
return {};
}
};
Generator(std::coroutine_handle<promise_type> h) : handle_(h) {}
~Generator() { if (handle_) handle_.destroy(); }
Generator(const Generator&) = delete;
Generator& operator=(const Generator&) = delete;
bool next() {
handle_.resume();
return !handle_.done();
}
T value() {
if (handle_.done()) {
throw std::runtime_error("Generator exhausted");
}
return handle_.promise().value_;
}
private:
std::coroutine_handle<promise_type> handle_;
};
Generator<int> number_generator(int start, int end) {
for (int i = start; i <= end; ++i) {
co_yield i;
}
}
int main() {
auto generator = number_generator(1, 5);
while (generator.next()) {
std::cout << generator.value() << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
这个例子展示了 co_yield
的用法。number_generator
函数会生成一个从 start
到 end
的整数序列。每次调用 generator.next()
时,协程会执行到 co_yield i
,暂停,并将 i
的值返回给调用者。
例4:更复杂的Awaitable
#include <iostream>
#include <coroutine>
#include <future>
// 模拟一个异步操作的结果
struct AsyncResult {
int value;
bool ready;
};
// 用于封装异步操作的 Promise
class AsyncPromise {
public:
std::promise<AsyncResult> promise;
// 设置异步操作的结果
void setResult(int val) {
promise.set_value({val, true});
}
};
// Awaitable 对象,用于等待异步操作完成
class MyAwaitable {
public:
MyAwaitable(AsyncPromise& p) : asyncPromise(p) {}
bool await_ready() const {
// 检查异步操作是否完成
return asyncPromise.promise.get_future().wait_for(std::chrono::seconds(0)) == std::future_status::ready;
}
void await_suspend(std::coroutine_handle<> handle) {
// 异步操作未完成,暂停协程,并在异步操作完成后恢复
std::future<AsyncResult> future = asyncPromise.promise.get_future();
std::thread([handle, future = std::move(future)]() mutable {
AsyncResult result = future.get(); // 等待异步操作完成
handle.resume(); // 恢复协程
}).detach();
}
int await_resume() {
// 返回异步操作的结果
return asyncPromise.promise.get_future().get().value; // 再次get,确保await_suspend线程已经完成
}
private:
AsyncPromise& asyncPromise;
};
// 用于启动异步操作的函数
MyAwaitable startAsyncOperation(AsyncPromise& promise) {
return MyAwaitable(promise);
}
// 协程函数
struct Task {
struct promise_type {
Task get_return_object() { return {}; }
std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }
void unhandled_exception() {}
void return_void() {}
};
};
Task myCoroutine() {
std::cout << "Coroutine started..." << std::endl;
AsyncPromise promise;
// 启动异步操作并等待完成
int result = co_await startAsyncOperation(promise);
std::cout << "Coroutine resumed with result: " << result << std::endl;
co_return;
}
int main() {
std::cout << "Main started..." << std::endl;
Task task = myCoroutine();
std::cout << "Coroutine started, doing some other work in main..." << std::endl;
// 模拟一段时间的等待
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
// 设置异步操作的结果,这会触发协程的恢复
AsyncPromise promise;
promise.setResult(42);
std::cout << "Main finished..." << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); // 等待协程完成
return 0;
}
这个例子比之前的复杂一些,它模拟了一个真实的异步操作场景。AsyncPromise
和 MyAwaitable
类一起工作,使得协程可以在等待异步操作完成时暂停,然后在操作完成后恢复。 这个例子更好的展示了Awaitable对象的完整生命周期。
第三部分:协程的 promise_type
每个协程都关联着一个 promise_type
。这个类型定义了协程的行为,包括如何创建协程帧、如何处理异常、如何暂停和恢复协程,以及如何返回值。
promise_type
必须包含以下成员函数:
get_return_object()
: 返回协程的返回对象(比如std::future
,std::generator
或自定义类型)。initial_suspend()
: 决定协程是否在开始时暂停。返回std::suspend_always
表示暂停,返回std::suspend_never
表示不暂停。final_suspend()
: 决定协程是否在结束时暂停。通常返回std::suspend_always
,以防止协程帧被立即销毁。unhandled_exception()
: 处理协程中未捕获的异常。return_void()
或return_value(T value)
: 处理co_return
语句。yield_value(T value)
: 处理co_yield
语句。
第四部分:协程的优点和缺点
优点:
- 更高的效率: 协程是用户态的,上下文切换开销比线程小得多。
- 更好的可读性: 可以用同步的方式编写异步代码,避免了回调地狱。
- 更强的控制力: 可以自定义协程的调度方式。
缺点:
- 学习曲线陡峭: 协程的概念比较复杂,需要理解
promise_type
,awaitable
等概念。 - 调试困难: 协程的执行流程比较复杂,调试起来比较麻烦。
- 并非万能药: 协程并不能解决所有异步编程的问题,有些场景可能更适合使用线程。
第五部分:协程的应用场景
协程在以下场景中非常有用:
- I/O 密集型应用: 比如网络服务器、数据库连接池等。
- UI 编程: 可以避免 UI 线程被阻塞。
- 游戏开发: 可以用来实现复杂的 AI 逻辑和动画效果。
- 异步算法: 比如异步排序、异步搜索等。
第六部分:与传统异步编程方式的比较
特性 | 线程/多进程 | 回调函数 | Future/Promise | 协程 |
---|---|---|---|---|
并发模型 | 抢占式 | 非抢占式 | 非抢占式 | 非抢占式 |
上下文切换开销 | 高,涉及内核态切换 | 低,但需要手动管理状态 | 低,但需要手动管理状态 | 低,用户态切换 |
编程模型 | 阻塞式,代码直观 | 非阻塞式,容易产生回调地狱 | 非阻塞式,需要组合多个 Future | 阻塞式外观,非阻塞式底层实现,代码更清晰 |
适用场景 | CPU 密集型,需要并行计算 | I/O 密集型,简单异步任务 | I/O 密集型,复杂异步任务 | I/O 密集型,需要高并发和低延迟的应用 |
调试难度 | 较高,涉及多线程同步和死锁问题 | 较高,回调链难以追踪 | 较高,需要理解 Future 的状态转换 | 较高,需要理解协程的暂停和恢复机制, promise_type 的逻辑,但比回调好一些 |
资源消耗 | 高,每个线程需要独立的栈空间 | 低,但可能导致栈溢出(如果回调嵌套过深) | 中等,需要额外的对象来管理异步状态 | 低,协程帧可以复用 |
第七部分:编写更好的协程代码
- 避免在协程中执行耗时操作: 尽量将耗时操作放到其他线程或进程中执行,然后在协程中
co_await
其结果。 - 小心死锁: 避免在协程中等待自身或其他协程持有的锁。
- 使用 RAII 管理资源: 确保在协程暂停时,资源能够被正确释放。
- 充分测试: 协程的执行流程比较复杂,需要进行充分的测试,以确保其正确性。
- 封装你的Awaitable: 针对你的业务逻辑,封装自定义的Awaitable对象,提高代码的可读性和可维护性。
第八部分:总结
C++ 协程是一个强大的工具,可以用来编写高效、可读性强的异步代码。但是,它也比较复杂,需要深入理解其原理和用法。希望今天的讲解能帮助大家更好地理解和使用 C++ 协程。
结束语:
协程这玩意儿,就像一把双刃剑,用好了能让你飞起来,用不好就容易把自己给砍伤。所以,大家一定要多练习,多实践,才能真正掌握它。
好了,今天的分享就到这里。谢谢大家!如果有什么问题,欢迎在评论区留言。