C++ Coroutines (`std::coroutine_handle`):C++20 异步编程的基石

好的,各位观众老爷们,今天咱们来聊聊C++20里那个听起来高大上,用起来有点绕的玩意儿:C++ Coroutines (协程)。别怕,咱尽量用大白话,把这玩意儿给撸清楚。

开场白:协程这货是干啥的?

想象一下,你是个厨师,要同时做红烧肉、清蒸鱼和宫保鸡丁。传统做法是,你先做完红烧肉,再做清蒸鱼,最后搞定宫保鸡丁。这叫同步,简单粗暴,但效率不高,浪费时间。

协程呢,就像你有分身术。你先开始做红烧肉,做到一半发现需要花时间炖肉,你就“暂停”一下,切换到清蒸鱼那边,开始处理鱼。等鱼处理得差不多了,又发现红烧肉炖好了,你再切回去继续搞红烧肉。这样,你就能在多个任务之间“无缝切换”,提高效率。

用程序员的语言来说,协程就是用户态的轻量级线程。它允许函数(也就是协程)在执行过程中暂停和恢复,而不需要像线程那样进行昂贵的上下文切换。

第一部分:协程的基本概念

要理解协程,得先搞清楚几个关键概念:

  1. 协程函数 (Coroutine Function): 这是一个可以暂停和恢复执行的函数。它必须返回一个特殊的类型,比如 std::future, std::generator 或者你自己定义的协程类型。关键点是,协程函数里必须有 co_await, co_yieldco_return 中的至少一个,才能让它“暂停”下来。

  2. 协程帧 (Coroutine Frame): 这是编译器自动生成的,用来存储协程的状态、局部变量、参数等信息的数据结构。每当协程暂停时,它的状态会被保存到协程帧里;恢复时,再从协程帧里读取。

  3. co_await 表达式: 这是协程暂停的关键。当协程遇到 co_await 时,它会暂停执行,并将控制权返回给调用者或调度器。等到 co_await 后面跟着的 awaitable 对象“准备好”了(比如异步操作完成),协程才会恢复执行。

  4. co_yield 表达式: 这是用来生成序列的。协程遇到 co_yield 时,它会暂停执行,并将 co_yield 后面的值返回给调用者。下次调用协程时,它会从上次暂停的地方继续执行。

  5. co_return 语句: 这是协程结束的标志。当协程执行到 co_return 时,它会结束执行,并将 co_return 后面的值返回给调用者。

  6. Awaitable 对象: co_await 表达式后面必须跟着一个 awaitable 对象。Awaitable 对象定义了协程如何暂停和恢复。 它需要实现三个方法:await_ready(), await_suspend(), 和 await_resume()

  • await_ready(): 检查 awaitable 对象是否已经准备好。如果返回 true,协程不会暂停,直接继续执行。
  • await_suspend(): 负责暂停协程。它接受一个 std::coroutine_handle<> 参数,你可以用它来恢复协程。
  • await_resume(): 负责恢复协程并返回结果。
  1. std::coroutine_handle: 这是一个指向协程帧的指针,可以用来恢复协程的执行。

第二部分:协程的语法和用法

咱们来看几个简单的例子:

例1:最简单的协程函数

#include <iostream>
#include <coroutine>

struct ReturnObject {
  struct promise_type {
    ReturnObject get_return_object() { return {}; }
    std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
    std::suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; }
    void unhandled_exception() {}
    void return_void() {}
  };
};

ReturnObject simple_coroutine() {
  std::cout << "Coroutine startedn";
  co_return;
}

int main() {
  simple_coroutine();
  std::cout << "Main function continuedn";
  return 0;
}

这个例子啥也没干,只是打印了一些信息。ReturnObject 是协程的返回类型,它的 promise_type 定义了协程的行为。initial_suspendfinal_suspend 都返回 std::suspend_never,表示协程不会在开始或结束时暂停。

例2:带 co_await 的协程

#include <iostream>
#include <coroutine>
#include <future>

struct Task {
  struct promise_type {
    Task get_return_object() { return {}; }
    std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
    std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; } //关键!
    void unhandled_exception() {}
    void return_void() {}
  };
};

struct MyAwaitable {
  bool await_ready() { return false; }
  void await_suspend(std::coroutine_handle<> h) {
    // 模拟异步操作,延迟 1 秒后恢复协程
    std::thread([h]() {
      std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
      h.resume();
    }).detach();
  }
  void await_resume() {}
};

Task my_coroutine() {
  std::cout << "Coroutine startedn";
  co_await MyAwaitable{};
  std::cout << "Coroutine resumedn";
}

int main() {
  my_coroutine();
  std::cout << "Main function continuedn";
  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); // 等待协程执行完毕
  return 0;
}

这个例子展示了 co_await 的用法。my_coroutine 函数在遇到 co_await MyAwaitable{} 时会暂停,并将控制权返回给 main 函数。MyAwaitableawait_suspend 方法会启动一个新线程,延迟 1 秒后恢复协程。

例3:带 co_yield 的协程 (生成器)

#include <iostream>
#include <coroutine>

template <typename T>
struct Generator {
  struct promise_type {
    T value_;
    std::exception_ptr exception_;

    Generator get_return_object() {
      return Generator(std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this));
    }
    std::suspend_always initial_suspend() { return {}; }
    std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }
    void unhandled_exception() { exception_ = std::current_exception(); }
    void return_void() {}
    std::suspend_always yield_value(T value) {
      value_ = value;
      return {};
    }
  };

  Generator(std::coroutine_handle<promise_type> h) : handle_(h) {}
  ~Generator() { if (handle_) handle_.destroy(); }

  Generator(const Generator&) = delete;
  Generator& operator=(const Generator&) = delete;

  bool next() {
    handle_.resume();
    return !handle_.done();
  }

  T value() {
    if (handle_.done()) {
      throw std::runtime_error("Generator exhausted");
    }
    return handle_.promise().value_;
  }

private:
  std::coroutine_handle<promise_type> handle_;
};

Generator<int> number_generator(int start, int end) {
  for (int i = start; i <= end; ++i) {
    co_yield i;
  }
}

int main() {
  auto generator = number_generator(1, 5);
  while (generator.next()) {
    std::cout << generator.value() << " ";
  }
  std::cout << std::endl;
  return 0;
}

这个例子展示了 co_yield 的用法。number_generator 函数会生成一个从 startend 的整数序列。每次调用 generator.next() 时,协程会执行到 co_yield i,暂停,并将 i 的值返回给调用者。

例4:更复杂的Awaitable

#include <iostream>
#include <coroutine>
#include <future>

// 模拟一个异步操作的结果
struct AsyncResult {
    int value;
    bool ready;
};

// 用于封装异步操作的 Promise
class AsyncPromise {
public:
    std::promise<AsyncResult> promise;

    // 设置异步操作的结果
    void setResult(int val) {
        promise.set_value({val, true});
    }
};

// Awaitable 对象,用于等待异步操作完成
class MyAwaitable {
public:
    MyAwaitable(AsyncPromise& p) : asyncPromise(p) {}

    bool await_ready() const {
        // 检查异步操作是否完成
        return asyncPromise.promise.get_future().wait_for(std::chrono::seconds(0)) == std::future_status::ready;
    }

    void await_suspend(std::coroutine_handle<> handle) {
        // 异步操作未完成,暂停协程,并在异步操作完成后恢复
        std::future<AsyncResult> future = asyncPromise.promise.get_future();
        std::thread([handle, future = std::move(future)]() mutable {
            AsyncResult result = future.get(); // 等待异步操作完成
            handle.resume(); // 恢复协程
        }).detach();
    }

    int await_resume() {
        // 返回异步操作的结果
        return asyncPromise.promise.get_future().get().value; // 再次get,确保await_suspend线程已经完成
    }

private:
    AsyncPromise& asyncPromise;
};

// 用于启动异步操作的函数
MyAwaitable startAsyncOperation(AsyncPromise& promise) {
    return MyAwaitable(promise);
}

// 协程函数
struct Task {
  struct promise_type {
    Task get_return_object() { return {}; }
    std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
    std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }
    void unhandled_exception() {}
    void return_void() {}
  };
};

Task myCoroutine() {
    std::cout << "Coroutine started..." << std::endl;

    AsyncPromise promise;

    // 启动异步操作并等待完成
    int result = co_await startAsyncOperation(promise);

    std::cout << "Coroutine resumed with result: " << result << std::endl;

    co_return;
}

int main() {
    std::cout << "Main started..." << std::endl;

    Task task = myCoroutine();

    std::cout << "Coroutine started, doing some other work in main..." << std::endl;

    // 模拟一段时间的等待
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));

    // 设置异步操作的结果,这会触发协程的恢复
    AsyncPromise promise;
    promise.setResult(42);

    std::cout << "Main finished..." << std::endl;

    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); // 等待协程完成
    return 0;
}

这个例子比之前的复杂一些,它模拟了一个真实的异步操作场景。AsyncPromiseMyAwaitable 类一起工作,使得协程可以在等待异步操作完成时暂停,然后在操作完成后恢复。 这个例子更好的展示了Awaitable对象的完整生命周期。

第三部分:协程的 promise_type

每个协程都关联着一个 promise_type。这个类型定义了协程的行为,包括如何创建协程帧、如何处理异常、如何暂停和恢复协程,以及如何返回值。

promise_type 必须包含以下成员函数:

  • get_return_object(): 返回协程的返回对象(比如 std::future, std::generator 或自定义类型)。
  • initial_suspend(): 决定协程是否在开始时暂停。返回 std::suspend_always 表示暂停,返回 std::suspend_never 表示不暂停。
  • final_suspend(): 决定协程是否在结束时暂停。通常返回 std::suspend_always,以防止协程帧被立即销毁。
  • unhandled_exception(): 处理协程中未捕获的异常。
  • return_void()return_value(T value): 处理 co_return 语句。
  • yield_value(T value): 处理 co_yield 语句。

第四部分:协程的优点和缺点

优点:

  • 更高的效率: 协程是用户态的,上下文切换开销比线程小得多。
  • 更好的可读性: 可以用同步的方式编写异步代码,避免了回调地狱。
  • 更强的控制力: 可以自定义协程的调度方式。

缺点:

  • 学习曲线陡峭: 协程的概念比较复杂,需要理解 promise_type, awaitable 等概念。
  • 调试困难: 协程的执行流程比较复杂,调试起来比较麻烦。
  • 并非万能药: 协程并不能解决所有异步编程的问题,有些场景可能更适合使用线程。

第五部分:协程的应用场景

协程在以下场景中非常有用:

  • I/O 密集型应用: 比如网络服务器、数据库连接池等。
  • UI 编程: 可以避免 UI 线程被阻塞。
  • 游戏开发: 可以用来实现复杂的 AI 逻辑和动画效果。
  • 异步算法: 比如异步排序、异步搜索等。

第六部分:与传统异步编程方式的比较

特性 线程/多进程 回调函数 Future/Promise 协程
并发模型 抢占式 非抢占式 非抢占式 非抢占式
上下文切换开销 高,涉及内核态切换 低,但需要手动管理状态 低,但需要手动管理状态 低,用户态切换
编程模型 阻塞式,代码直观 非阻塞式,容易产生回调地狱 非阻塞式,需要组合多个 Future 阻塞式外观,非阻塞式底层实现,代码更清晰
适用场景 CPU 密集型,需要并行计算 I/O 密集型,简单异步任务 I/O 密集型,复杂异步任务 I/O 密集型,需要高并发和低延迟的应用
调试难度 较高,涉及多线程同步和死锁问题 较高,回调链难以追踪 较高,需要理解 Future 的状态转换 较高,需要理解协程的暂停和恢复机制, promise_type的逻辑,但比回调好一些
资源消耗 高,每个线程需要独立的栈空间 低,但可能导致栈溢出(如果回调嵌套过深) 中等,需要额外的对象来管理异步状态 低,协程帧可以复用

第七部分:编写更好的协程代码

  • 避免在协程中执行耗时操作: 尽量将耗时操作放到其他线程或进程中执行,然后在协程中 co_await 其结果。
  • 小心死锁: 避免在协程中等待自身或其他协程持有的锁。
  • 使用 RAII 管理资源: 确保在协程暂停时,资源能够被正确释放。
  • 充分测试: 协程的执行流程比较复杂,需要进行充分的测试,以确保其正确性。
  • 封装你的Awaitable: 针对你的业务逻辑,封装自定义的Awaitable对象,提高代码的可读性和可维护性。

第八部分:总结

C++ 协程是一个强大的工具,可以用来编写高效、可读性强的异步代码。但是,它也比较复杂,需要深入理解其原理和用法。希望今天的讲解能帮助大家更好地理解和使用 C++ 协程。

结束语:

协程这玩意儿,就像一把双刃剑,用好了能让你飞起来,用不好就容易把自己给砍伤。所以,大家一定要多练习,多实践,才能真正掌握它。

好了,今天的分享就到这里。谢谢大家!如果有什么问题,欢迎在评论区留言。

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