好的,各位观众老爷们,欢迎来到今天的“Python GUI奇妙夜”!今天咱们不聊那些个“高大上”的框架,什么Qt啦,Tkinter啦,统统靠边站!今天咱们来点刺激的——imgui
!
啥是imgui
?
简单来说,imgui
就是一个“即时模式GUI”。啥叫“即时模式”?别慌,我来解释。
传统的GUI框架,比如Qt或者Tkinter,它们是“保留模式”。啥意思呢?就是说,你创建了一个按钮,这个按钮会一直存在,直到你手动把它销毁。框架会负责管理这些UI元素的生命周期,给你提供信号和槽机制,让你轻松响应用户的操作。
而imgui
就不一样了,它信奉“用完就扔”的哲学。每一帧,它都会重新绘制整个GUI。你没听错,是每一帧!听起来是不是很疯狂?但是,正是这种疯狂,带来了意想不到的性能和灵活性。
你可以把imgui
想象成一个画家,每一帧都在一张新的画布上重新画一遍。画完之后,就把画布扔掉,开始画下一张。
imgui
的优势
- 高性能: 听起来“每一帧都重绘”好像很耗性能,但实际上,
imgui
非常高效。它使用低级渲染API,避免了大量的状态切换,而且只绘制需要绘制的部分。 - 易于集成:
imgui
只需要几个文件,就可以轻松集成到你的项目中。它没有复杂的依赖关系,也不需要编译。 - 跨平台:
imgui
可以在各种平台上运行,包括Windows、macOS、Linux、Web等等。 - 灵活性:
imgui
提供了大量的UI元素,你可以自由组合它们,创建出各种各样的界面。 - 即时性: 因为是即时模式,所以你可以非常方便地调试和修改UI。你只需要修改代码,然后重新运行程序,就可以看到效果。
imgui
的劣势
- 状态管理: 因为每一帧都会重新绘制,所以你需要自己管理UI的状态。这可能会增加一些复杂性。
- 可访问性:
imgui
在可访问性方面做得不太好,因为它主要关注的是性能和灵活性。 - 学习曲线: 虽然
imgui
很简单,但是要熟练掌握它,还是需要花一些时间的。
Python中的imgui
:imgui
库
在Python中,我们使用imgui
库来使用imgui
。这个库是imgui
的Python绑定。
安装imgui
首先,你需要安装imgui
库。打开你的终端,然后输入以下命令:
pip install imgui
搞定!
第一个imgui
程序
现在,让我们来写一个简单的imgui
程序,看看它长什么样。
import imgui
import glfw
from OpenGL.GL import *
def main():
# 初始化glfw
if not glfw.init():
return
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3)
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MINOR, 3)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_PROFILE, glfw.OPENGL_CORE_PROFILE)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE)
window = glfw.create_window(1280, 720, "Imgui Example", None, None)
if not window:
glfw.terminate()
return
glfw.make_context_current(window)
# 初始化imgui
imgui.create_context()
impl = imgui.backends.glfw_init_for_opengl(window, enable_callbacks=True)
imgui.backends.opengl_init()
# 主循环
running = True
while running and not glfw.window_should_close(window):
glfw.poll_events()
imgui.backends.opengl_new_frame()
imgui.backends.glfw_new_frame()
imgui.new_frame()
# imgui代码
imgui.begin("Hello, world!")
imgui.text("This is some useful text.")
imgui.button("Button")
imgui.end()
glViewport(0, 0, int(imgui.get_io().display_size[0]), int(imgui.get_io().display_size[1]))
glClearColor(0.4, 0.4, 0.4, 1.0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
imgui.render()
imgui.backends.opengl_render_draw_data(imgui.get_draw_data())
glfw.swap_buffers(window)
# 清理
imgui.backends.opengl_shutdown()
imgui.backends.glfw_shutdown()
imgui.destroy_context()
glfw.terminate()
if __name__ == "__main__":
main()
运行这段代码,你应该会看到一个窗口,上面显示着一个简单的imgui
界面。
代码解释
glfw.init()
: 初始化GLFW,GLFW是一个用于创建窗口和处理输入的库。glfw.create_window()
: 创建一个窗口。imgui.create_context()
: 创建一个imgui
上下文。imgui.backends.glfw_init_for_opengl()
: 初始化imgui
的GLFW后端。imgui.backends.opengl_init()
: 初始化imgui
的OpenGL后端。imgui.new_frame()
: 开始一个新的帧。imgui.begin()
: 开始一个窗口。imgui.text()
: 添加一段文本。imgui.button()
: 添加一个按钮。imgui.end()
: 结束一个窗口。imgui.render()
: 渲染imgui
界面。imgui.backends.opengl_render_draw_data()
: 使用OpenGL渲染imgui
的绘制数据。glfw.swap_buffers()
: 交换前后缓冲区,显示渲染结果。glfw.poll_events()
: 处理事件,例如键盘输入和鼠标移动。
imgui
的常用组件
imgui
提供了大量的UI组件,你可以使用它们来创建各种各样的界面。
组件类型 | 描述 | 示例代码 |
---|---|---|
imgui.text |
显示文本 | imgui.text("Hello, world!") |
imgui.button |
创建一个按钮 | if imgui.button("Click me!"): print("Button clicked!") |
imgui.input_text |
创建一个文本输入框 | python text_value = "" changed, text_value = imgui.input_text("Text", text_value, 256) if changed: print(f"Text changed to: {text_value}") |
imgui.slider_int |
创建一个整数滑块 | python slider_value = 0 changed, slider_value = imgui.slider_int("Slider", slider_value, 0, 100) if changed: print(f"Slider value changed to: {slider_value}") |
imgui.checkbox |
创建一个复选框 | python checkbox_value = False changed, checkbox_value = imgui.checkbox("Checkbox", checkbox_value) if changed: print(f"Checkbox value changed to: {checkbox_value}") |
imgui.combo |
创建一个下拉列表 | python items = ["Item 1", "Item 2", "Item 3"] current_item = 0 changed, current_item = imgui.combo("Combo", current_item, items) if changed: print(f"Selected item: {items[current_item]}") |
imgui.color_edit3 |
创建一个颜色选择器 | python color = [1.0, 0.0, 0.0] changed, color = imgui.color_edit3("Color", *color) if changed: print(f"Color changed to: {color}") |
imgui.begin_child |
创建一个子窗口,用于组织UI元素 | python with imgui.begin_child("Child", width=200, height=100, border=True): imgui.text("This is a child window.") imgui.end_child() |
imgui.plot_lines |
绘制折线图 | python values = [0.0, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9] imgui.plot_lines("Plot", values) |
imgui.tree_node |
创建一个树形结构的节点 | python if imgui.tree_node("Node 1"): imgui.text("Content of Node 1") if imgui.tree_node("Node 2"): imgui.text("Content of Node 2") imgui.tree_pop() imgui.tree_pop() |
imgui.menu_bar 和imgui.menu |
创建菜单栏和菜单项 | python if imgui.begin_main_menu_bar(): if imgui.begin_menu("File"): if imgui.menu_item("Open"): print("Open menu item clicked") imgui.end_menu() imgui.end_main_menu_bar() |
imgui.table |
创建表格 | python if imgui.begin_table("Table1", 3): imgui.table_header("Name") imgui.table_header("Age") imgui.table_header("City") imgui.table_next_row() imgui.table_next_column() imgui.text("John") imgui.table_next_column() imgui.text("30") imgui.table_next_column() imgui.text("New York") imgui.end_table() |
一个更完整的例子
让我们来写一个更完整的例子,展示如何使用imgui
来创建一个简单的程序。这个程序将显示一个窗口,其中包含一个文本输入框、一个滑块和一个复选框。
import imgui
import glfw
from OpenGL.GL import *
def main():
# 初始化glfw
if not glfw.init():
return
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3)
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MINOR, 3)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_PROFILE, glfw.OPENGL_CORE_PROFILE)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE)
window = glfw.create_window(1280, 720, "Imgui Example", None, None)
if not window:
glfw.terminate()
return
glfw.make_context_current(window)
# 初始化imgui
imgui.create_context()
impl = imgui.backends.glfw_init_for_opengl(window, enable_callbacks=True)
imgui.backends.opengl_init()
# 状态变量
text_value = ""
slider_value = 0
checkbox_value = False
# 主循环
running = True
while running and not glfw.window_should_close(window):
glfw.poll_events()
imgui.backends.opengl_new_frame()
imgui.backends.glfw_new_frame()
imgui.new_frame()
# imgui代码
imgui.begin("My Window")
changed, text_value = imgui.input_text("Text", text_value, 256)
if changed:
print(f"Text changed to: {text_value}")
changed, slider_value = imgui.slider_int("Slider", slider_value, 0, 100)
if changed:
print(f"Slider value changed to: {slider_value}")
changed, checkbox_value = imgui.checkbox("Checkbox", checkbox_value)
if changed:
print(f"Checkbox value changed to: {checkbox_value}")
if imgui.button("Click me!"):
print("Button clicked!")
imgui.end()
glViewport(0, 0, int(imgui.get_io().display_size[0]), int(imgui.get_io().display_size[1]))
glClearColor(0.4, 0.4, 0.4, 1.0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
imgui.render()
imgui.backends.opengl_render_draw_data(imgui.get_draw_data())
glfw.swap_buffers(window)
# 清理
imgui.backends.opengl_shutdown()
imgui.backends.glfw_shutdown()
imgui.destroy_context()
glfw.terminate()
if __name__ == "__main__":
main()
代码解释
- 我们定义了三个状态变量:
text_value
、slider_value
和checkbox_value
,分别用于存储文本输入框、滑块和复选框的值。 - 在
imgui.begin()
和imgui.end()
之间,我们添加了三个UI组件:imgui.input_text()
、imgui.slider_int()
和imgui.checkbox()
。 - 每个组件都会返回一个
changed
标志,用于指示组件的值是否发生了改变。如果发生了改变,我们就可以打印出新的值。
总结
imgui
是一个高性能、易于集成、跨平台、灵活和即时的GUI库。虽然它有一些缺点,例如需要自己管理状态,但是在很多情况下,它仍然是一个非常好的选择。
今天我们学习了imgui
的基本概念和用法,包括如何安装imgui
库,如何创建一个简单的imgui
程序,以及如何使用imgui
的常用组件。
希望今天的讲座对你有所帮助。下次再见!