咳咳,各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊JavaScript、WebAssembly、指针,以及它们勾搭在一起的时候,会遇到的那些让人头疼,又不得不面对的“互操作陷阱”。
开场白:WebAssembly,JS 的好基友?
话说这WebAssembly(简称Wasm),自从出道以来,就被捧上了天,说是Web的未来。这玩意儿确实厉害,跑得飞快,特别适合做一些计算密集型的工作,比如游戏引擎、图像处理、音视频编码等等。
但是,Wasm毕竟是个新来的,在浏览器里还得靠着JavaScript(简称JS)罩着。JS负责加载、编译Wasm模块,然后才能调用Wasm里面的函数。所以,JS和Wasm的关系,就像一对好基友,互相配合,才能把事情办漂亮。
但是,基友之间也有可能闹矛盾。尤其是在涉及到内存管理和指针的时候,那简直就是“友谊的小船说翻就翻”。
第一幕:内存,内存,还是内存!
首先,咱们得搞清楚一个概念:Wasm模块有自己的线性内存(Linear Memory)。这块内存就像一个大数组,Wasm可以在里面随便折腾,读写数据。但是,这块内存是和JS隔离开的!JS想访问Wasm的内存,就得通过一些特殊的手段。
这就好像你住在一个小区,Wasm住A栋,JS住B栋。你想去A栋找Wasm玩,不能直接穿墙过去,得走大门才行。
第二幕:指针,危险的信号!
在C/C++里,指针简直就是家常便饭。你想操作内存,就得靠指针。Wasm也是一样,如果你的Wasm模块是用C/C++编译出来的,那么里面肯定少不了指针的身影。
但是,指针在JS里可不是什么好东西。JS没有指针的概念,它只有对象引用。所以,当Wasm把一个指针扔给JS的时候,JS压根不知道这是个啥玩意儿。
这就好比你给JS扔了一串乱码,JS一脸懵逼:“这是啥?能吃吗?”
第三幕:互操作的正确姿势
那么,JS怎么才能正确地操作Wasm的内存呢?答案就是:通过Wasm提供的API。
Wasm提供了一些API,可以让JS读取和写入Wasm的线性内存。这些API就像是小区大门的保安,JS只能通过保安才能进入A栋。
下面咱们来看一个例子:
// C++ 代码 (example.cpp)
#include <iostream>
extern "C" {
int* create_array(int size) {
int* arr = new int[size];
for (int i = 0; i < size; ++i) {
arr[i] = i * 2;
}
return arr;
}
int get_element(int* arr, int index) {
return arr[index];
}
void free_array(int* arr) {
delete[] arr;
}
}
这段C++代码定义了三个函数:
create_array(int size)
:创建一个大小为size
的整数数组,并初始化数组元素。返回数组的首地址(指针)。get_element(int* arr, int index)
:获取数组arr
中索引为index
的元素的值。free_array(int* arr)
:释放数组arr
占用的内存。
接下来,咱们把这段C++代码编译成Wasm模块:
emcc example.cpp -o example.wasm -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_create_array', '_get_element', '_free_array']" -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 -s MODULARIZE=1 -s 'EXPORT_NAME="ExampleModule"'
这条命令会生成一个example.wasm
文件和一个example.js
文件。example.js
文件负责加载和初始化Wasm模块。
现在,咱们来看看JS代码怎么调用Wasm模块:
// JavaScript 代码
async function loadWasm() {
const module = await ExampleModule(); //注意这里使用了上边编译时指定的 EXPORT_NAME
const create_array = module.cwrap('create_array', 'number', ['number']);
const get_element = module.cwrap('get_element', 'number', ['number', 'number']);
const free_array = module.cwrap('free_array', null, ['number']);
const arraySize = 5;
const arrayPointer = create_array(arraySize);
console.log("Array pointer:", arrayPointer);
for (let i = 0; i < arraySize; i++) {
const element = get_element(arrayPointer, i);
console.log(`Element at index ${i}: ${element}`);
}
free_array(arrayPointer); // 重要:释放内存!
}
loadWasm();
这段JS代码做了以下几件事:
- 加载Wasm模块。这里假设你使用了Emscripten的
MODULARIZE
选项,它会生成一个Promise,resolve为一个模块对象。 - 使用
module.cwrap
创建JS函数,用于调用Wasm的函数。cwrap
函数会帮你处理类型转换,让JS可以像调用普通函数一样调用Wasm函数。 - 调用
create_array
函数,创建一个大小为5的整数数组。返回的是一个整数,表示数组在Wasm线性内存中的地址(指针)。 - 循环遍历数组,调用
get_element
函数获取每个元素的值。 - 调用
free_array
函数释放数组占用的内存。这一点非常重要! 如果你不释放内存,就会造成内存泄漏。
重点解析:cwrap
的妙用
cwrap
是Emscripten提供的一个非常有用的函数。它可以把一个C/C++函数包装成一个JS函数,方便JS调用。
cwrap
函数的语法如下:
module.cwrap(functionName, returnType, argumentTypes);
functionName
:C/C++函数的名称(字符串)。returnType
:C/C++函数的返回值类型(字符串)。argumentTypes
:C/C++函数的参数类型(字符串数组)。
常用的类型字符串有:
'number'
:表示整数或浮点数。'string'
:表示字符串。null
:表示void
类型。
第四幕:互操作的陷阱
虽然我们已经学会了如何正确地操作Wasm的内存,但是仍然有很多陷阱等着我们。
- 内存泄漏: 如果你在Wasm里分配了内存,但是没有及时释放,就会造成内存泄漏。Wasm的内存泄漏和JS的内存泄漏不一样,JS的内存泄漏可以通过垃圾回收机制来解决,但是Wasm的内存泄漏只能手动释放。
- 类型不匹配: JS和Wasm的类型系统不一样。如果你在调用Wasm函数的时候,传递了错误的参数类型,可能会导致程序崩溃。
- 越界访问: 如果你在JS里访问Wasm线性内存的时候,越界访问了,可能会导致程序崩溃。
- 悬挂指针: 如果你在Wasm里释放了一块内存,但是在JS里仍然持有指向这块内存的指针,那么这个指针就变成了悬挂指针。如果你继续使用这个指针,可能会导致程序崩溃。
- 字符串的坑: C/C++的字符串是以null结尾的字符数组,而JS的字符串是Unicode字符串。如果你想在JS和Wasm之间传递字符串,需要进行一些特殊的处理。可以使用
stringToUTF8
和UTF8ToString
这两个Emscripten提供的函数来进行字符串的转换。
第五幕:实战演练:字符串传递
咱们来举个例子,看看如何在JS和Wasm之间传递字符串:
// C++ 代码 (string_example.cpp)
#include <iostream>
#include <string>
extern "C" {
char* create_string(const char* str) {
std::string cpp_str(str);
char* new_str = new char[cpp_str.length() + 1];
strcpy(new_str, cpp_str.c_str());
return new_str;
}
void free_string(char* str) {
delete[] str;
}
const char* get_greeting() {
return "Hello from WASM!";
}
}
// JavaScript 代码
async function loadStringWasm() {
const module = await ExampleModule();
const create_string = module.cwrap('create_string', 'number', ['string']);
const free_string = module.cwrap('free_string', null, ['number']);
const get_greeting = module.cwrap('get_greeting', 'string', []); // 直接返回字符串
const jsString = "Hello from JavaScript!";
const wasmStringPointer = create_string(jsString);
console.log("WASM String Pointer:", wasmStringPointer);
// Emscripten 会自动将 C 字符串转换为 JS 字符串
const greeting = get_greeting();
console.log("Greeting from WASM:", greeting);
free_string(wasmStringPointer);
}
loadStringWasm();
在这个例子中,我们定义了一个create_string
函数,它接收一个C字符串作为参数,然后在Wasm里创建一个新的字符串,并返回指向新字符串的指针。我们还定义了一个free_string
函数,用于释放字符串占用的内存。get_greeting
函数直接返回一个硬编码的字符串。
在JS代码中,我们使用cwrap
函数把create_string
和free_string
包装成JS函数。然后,我们调用create_string
函数,把一个JS字符串传递给Wasm。最后,我们调用free_string
函数释放字符串占用的内存。对于get_greeting
,因为返回类型是string
,Emscripten会自动将C字符串转换为JS字符串。
第六幕:总结与展望
今天,咱们聊了聊JS、WebAssembly、指针,以及它们互操作的时候会遇到的各种陷阱。希望大家能够记住以下几点:
- Wasm模块有自己的线性内存,JS需要通过API才能访问。
- 指针在JS里不是什么好东西,要谨慎使用。
- 要及时释放Wasm里分配的内存,避免内存泄漏。
- 要注意类型匹配,避免程序崩溃。
- 要小心越界访问和悬挂指针。
- 字符串传递需要进行特殊处理。
总而言之,JS和Wasm的互操作是一个复杂的过程,需要我们小心谨慎。但是,只要我们掌握了正确的方法,就能充分发挥Wasm的性能优势,为Web应用带来更好的体验。
未来,随着WebAssembly的不断发展,相信JS和Wasm的互操作会变得更加简单、高效。让我们拭目以待!
最后,送给大家一句话:
“指针诚可贵,内存价更高。若为性能故,二者皆可抛(指谨慎使用)。”
谢谢大家!下课!