JS `WebRTC` `SFU` (Selective Forwarding Unit) / `MCU` (Multipoint Control Unit) 架构与性能

各位好,我是今天的主讲人。今天咱们不搞虚的,直接聊聊WebRTC里面SFU和MCU这俩难兄难弟。

开场白:WebRTC,一场多人在线的盛宴

想想啊,现在开个在线会议、搞个在线直播,跟吃饭喝水一样简单。这背后,WebRTC功不可没。但是!如果只有两个人聊天,那WebRTC自带的P2P模式还行,一旦人数多了,P2P就扛不住了。你得想想,每个人都得跟其他人建立连接,那带宽不得炸裂?服务器不得哭晕?

所以,为了能让更多人一起愉快地“吹牛”,就诞生了SFU和MCU这两种架构。它们就像WebRTC世界里的“中间商”,负责帮你转发和处理音视频流,让你能和更多人愉快地玩耍。

第一幕:P2P的困境与SFU/MCU的救赎

先来说说P2P的问题。假设10个人开会,每个人都要向其他9个人发送自己的音视频流,那总共就需要10 * 9 = 90条连接。这还只是10个人,要是100个人呢?简直是指数级增长啊!

这种情况下,你的电脑、你的网络、甚至你的路由器都会发出绝望的哀嚎。

连接方式 优点 缺点 适用场景
P2P 低延迟、无需服务器中转 可扩展性差、带宽消耗大、对网络环境要求高 两个人之间的音视频通话/数据传输
SFU 可扩展性好、服务器压力小、客户端只需要上传一份流 服务器需要一定的带宽,转发策略的设计比较重要 多人音视频会议/直播
MCU 客户端只需要上传一份流,服务器可以进行混流、转码等操作,对客户端性能要求低 服务器压力大,延迟较高,灵活性较差 对客户端性能要求高的场景,例如低端设备接入的会议

第二幕:SFU(Selective Forwarding Unit):精打细算的好管家

SFU,顾名思义,就是“选择性转发单元”。它就像一个非常聪明的邮递员,只把你需要的东西转发给你。

SFU的工作原理:

  1. 客户端上传: 每个客户端只向SFU上传一份自己的音视频流。
  2. SFU转发: SFU接收到所有客户端的流之后,会根据每个客户端的需求,选择性地将其他客户端的流转发给他们。

举个例子,假设有A、B、C三个人在开会。A只想看B和C的画面,B只想看A的画面,C只想看A和B的画面。那么:

  • A上传自己的流给SFU,SFU只把B和C的流转发给A。
  • B上传自己的流给SFU,SFU只把A的流转发给B。
  • C上传自己的流给SFU,SFU只把A和B的流转发给C。

这样一来,每个人只需要上传一份流,大大减轻了客户端的压力。

SFU的代码示例 (Node.js + Mediasoup为例):

首先,你需要安装Mediasoup:

npm install mediasoup

然后,这是一个简单的SFU代码示例:

const mediasoup = require('mediasoup');

// 定义worker
let worker;
// 定义router
let router;
// 定义transport
let webRtcTransport;
// 定义producer
let producer;
// 定义consumer
let consumer;

async function startSFU() {
  // 1. 创建worker
  worker = await mediasoup.createWorker({
    logLevel: 'warn',
    rtcMinPort: 40000,
    rtcMaxPort: 49999,
  });

  worker.on('died', () => {
    console.error('mediasoup worker died, exiting');
    process.exit(1);
  });

  // 2. 创建router
  router = await worker.createRouter({
    mediaCodecs: [
      {
        kind: 'audio',
        mimeType: 'audio/opus',
        clockRate: 48000,
        channels: 2,
      },
      {
        kind: 'video',
        mimeType: 'video/VP8',
        clockRate: 90000,
        parameters: {
          'profile-id': '0',
        },
      },
    ],
  });

  // 3. 创建WebRtcTransport (用于客户端连接)
  webRtcTransport = await router.createWebRtcTransport({
    listenIps: [
      {
        ip: '0.0.0.0', // 监听所有IP地址
        announcedIp: 'YOUR_PUBLIC_IP', //  你的公网IP地址 (如果不在NAT后面,可以省略)
      },
    ],
    enableUdp: true,
    enableTcp: true,
    preferUdp: true,
  });

  console.log(`SFU started.  WebRtcTransport listening on: ${webRtcTransport.tuple.localIp}:${webRtcTransport.tuple.localPort}`);

  //  在这里,你需要实现 signaling  (例如 WebSocket) 来处理客户端的连接请求
  //  客户端需要提供 RTP capabilities,然后你可以用 router.canReceive() 来确定是否可以接收客户端的流
  //  如果可以,就创建 producer 和 consumer
}

//  用于创建 producer
async function createProducer(transport, kind, rtpParameters) {
  producer = await transport.produce({
    kind: kind,
    rtpParameters: rtpParameters,
  });

  console.log(`Producer created with ID: ${producer.id}`);
  return producer;
}

// 用于创建 consumer
async function createConsumer(transport, producer, rtpCapabilities) {
    if (!router.canConsume({ producerId: producer.id, rtpCapabilities })) {
        console.error('cannot consume');
        return;
    }

    consumer = await transport.consume({
        producerId: producer.id,
        rtpCapabilities: rtpCapabilities,
        paused: true, //  先暂停,等客户端准备好再恢复
    });

    console.log(`Consumer created with ID: ${consumer.id}`);
    return consumer;
}

startSFU();

代码解释:

  • mediasoup: 这是一个流行的WebRTC SFU库,用C++编写,性能非常好。
  • createWorker: 创建一个mediasoup worker进程,负责处理音视频流。
  • createRouter: 创建一个router,用于管理producer和consumer。
  • createWebRtcTransport: 创建一个WebRtcTransport,用于接收客户端的连接。
  • createProducer: 创建一个producer,用于接收客户端上传的音视频流。
  • createConsumer: 创建一个consumer,用于将producer的音视频流转发给其他客户端。

重要提示:

  • 上面的代码只是一个非常简单的示例,你需要根据你的实际需求进行修改。
  • 你需要实现信令服务器(Signaling Server)来处理客户端的连接请求,交换SDP和ICE信息。
  • 你需要处理各种错误情况,例如网络连接断开、客户端离开等。

SFU的优点:

  • 可扩展性好: 服务器压力小,可以支持更多的用户。
  • 低延迟: 服务器只负责转发,不进行复杂的处理,延迟较低。
  • 灵活性高: 可以根据客户端的需求,选择性地转发流。

SFU的缺点:

  • 服务器需要一定的带宽: 虽然比P2P好很多,但服务器仍然需要处理大量的音视频流。
  • 转发策略的设计比较重要: 如果转发策略不合理,可能会造成带宽浪费。

第三幕:MCU(Multipoint Control Unit):力大无穷的变形金刚

MCU,全称“多点控制单元”。它就像一个全能的变形金刚,不仅可以转发音视频流,还可以对它们进行各种各样的处理。

MCU的工作原理:

  1. 客户端上传: 每个客户端只向MCU上传一份自己的音视频流。
  2. MCU混流/转码: MCU接收到所有客户端的流之后,会将它们混流成一个或多个新的流,或者将它们转码成不同的格式。
  3. 客户端接收: 客户端只需要接收MCU处理后的流。

举个例子,假设有A、B、C三个人在开会。MCU可以将他们的画面合成一个“九宫格”视频,然后发送给所有人。或者,MCU可以将A的语音转录成文字,然后显示在所有人的屏幕上。

MCU的代码示例 (简化版,概念演示):

由于MCU涉及到复杂的音视频处理,所以代码会比较复杂。这里只提供一个简化版的示例,用于演示MCU的基本概念。

#  Python 代码 (简化版,仅用于演示概念)
import cv2
import numpy as np

def mix_video(videos):
  """
  将多个视频帧混合成一个视频帧 (例如,九宫格)
  :param videos:  视频帧列表 (每个视频帧都是一个 numpy 数组)
  :return: 混合后的视频帧
  """
  num_videos = len(videos)
  if num_videos == 0:
    return None

  #  假设所有视频帧的尺寸相同
  height, width, channels = videos[0].shape

  #  创建一个新的视频帧 (例如,九宫格)
  mixed_frame = np.zeros((height * 3, width * 3, channels), dtype=np.uint8)

  #  将视频帧放置到新的视频帧中 (这里只是一个简单的例子,实际应用中需要更复杂的布局算法)
  for i in range(num_videos):
    row = i // 3
    col = i % 3
    mixed_frame[row * height:(row + 1) * height, col * width:(col + 1) * width] = videos[i]

  return mixed_frame

#  模拟接收到多个客户端的视频帧
video1 = cv2.imread('video1.jpg')  # 替换成你的视频帧文件
video2 = cv2.imread('video2.jpg')
video3 = cv2.imread('video3.jpg')

videos = [video1, video2, video3]

#  调用混流函数
mixed_frame = mix_video(videos)

#  显示混合后的视频帧
cv2.imshow('Mixed Video', mixed_frame)
cv2.waitKey(0)
cv2.destroyAllWindows()

代码解释:

  • mix_video: 这个函数接收一个视频帧列表,然后将它们混合成一个新的视频帧。在这个例子中,我们简单地将视频帧放置到一个九宫格中。
  • cv2.imread: 这个函数用于读取视频帧文件。
  • cv2.imshow: 这个函数用于显示视频帧。

重要提示:

  • 上面的代码只是一个非常简单的示例,实际的MCU需要处理更复杂的情况,例如不同分辨率的视频帧、不同的视频编码格式等。
  • MCU通常需要使用硬件加速来提高音视频处理的性能。
  • MCU需要考虑各种错误情况,例如网络连接断开、客户端离开等。

MCU的优点:

  • 客户端只需要上传一份流: 可以大大减轻客户端的压力。
  • 服务器可以进行混流、转码等操作: 可以提供更丰富的音视频体验。
  • 对客户端性能要求低: 客户端只需要解码MCU处理后的流,不需要进行复杂的编码和解码操作。

MCU的缺点:

  • 服务器压力大: 需要进行复杂的音视频处理,对服务器的CPU和内存要求高。
  • 延迟较高: 音视频处理需要一定的时间,延迟会比SFU高。
  • 灵活性较差: 客户端只能接收MCU处理后的流,无法选择自己想要的流。

第四幕:SFU vs MCU:谁是你的菜?

既然SFU和MCU各有优缺点,那么在实际应用中,应该选择哪一个呢?

特性 SFU MCU
延迟
服务器压力
客户端压力
灵活性
适用场景 对延迟要求高、客户端性能较好的场景,例如游戏直播、在线教育 对客户端性能要求高、需要混流/转码的场景,例如低端设备接入的会议、需要录制视频的场景
复杂程度 中等
成本 相对较低 相对较高 (需要更强大的服务器)

一般来说:

  • 如果你的应用对延迟要求非常高,而且客户端的性能也比较好,那么SFU是更好的选择。 比如游戏直播,观众需要实时看到主播的操作,延迟越低越好。
  • 如果你的应用对客户端的性能要求比较高,或者需要进行混流、转码等操作,那么MCU是更好的选择。 比如低端手机接入的视频会议,手机的性能有限,需要服务器来完成复杂的音视频处理。

第五幕:性能优化:让你的WebRTC应用飞起来

无论是SFU还是MCU,性能优化都是非常重要的。下面是一些常见的性能优化技巧:

  • 选择合适的编解码器: 不同的编解码器对CPU和带宽的消耗不同。一般来说,VP8和H.264是比较常用的视频编解码器,Opus是比较常用的音频编解码器。
  • 调整分辨率和帧率: 降低分辨率和帧率可以降低带宽消耗和CPU负载。
  • 使用硬件加速: 硬件加速可以大大提高音视频处理的性能。
  • 优化网络连接: 确保服务器和客户端之间的网络连接稳定可靠。
  • 使用负载均衡: 如果服务器压力过大,可以使用负载均衡来将流量分发到多个服务器上。
  • 使用合适的SFU/MCU库: 选择一个性能优异、功能完善的SFU/MCU库可以事半功倍。 例如: Mediasoup, Janus, Jitsi Videobridge 等。

第六幕:未来展望:WebRTC的无限可能

WebRTC技术还在不断发展,未来还有很多值得期待的地方:

  • AV1编解码器: AV1是一种新的视频编解码器,可以在相同的画质下,提供更高的压缩率。
  • SVC(Scalable Video Coding): SVC是一种可伸缩的视频编码技术,可以根据网络状况和客户端性能,动态调整视频质量。
  • WebTransport: WebTransport是一种新的传输协议,可以提供更低的延迟和更高的可靠性。

总结:

SFU和MCU是WebRTC中两种重要的架构,它们各有优缺点,适用于不同的场景。在实际应用中,需要根据具体的需求进行选择。同时,性能优化也是非常重要的,可以让你WebRTC应用飞起来。希望这次“讲座”对你有所帮助! 下次再见!

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