各位好,我是今天的主讲人。今天咱们不搞虚的,直接聊聊WebRTC里面SFU和MCU这俩难兄难弟。 开场白:WebRTC,一场多人在线的盛宴 想想啊,现在开个在线会议、搞个在线直播,跟吃饭喝水一样简单。这背后,WebRTC功不可没。但是!如果只有两个人聊天,那WebRTC自带的P2P模式还行,一旦人数多了,P2P就扛不住了。你得想想,每个人都得跟其他人建立连接,那带宽不得炸裂?服务器不得哭晕? 所以,为了能让更多人一起愉快地“吹牛”,就诞生了SFU和MCU这两种架构。它们就像WebRTC世界里的“中间商”,负责帮你转发和处理音视频流,让你能和更多人愉快地玩耍。 第一幕:P2P的困境与SFU/MCU的救赎 先来说说P2P的问题。假设10个人开会,每个人都要向其他9个人发送自己的音视频流,那总共就需要10 * 9 = 90条连接。这还只是10个人,要是100个人呢?简直是指数级增长啊! 这种情况下,你的电脑、你的网络、甚至你的路由器都会发出绝望的哀嚎。 连接方式 优点 缺点 适用场景 P2P 低延迟、无需服务器中转 可扩展性差、带宽消耗大、对网络环境要求高 两个人之间的音视频通话/数据传输 …
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