嘿,各位代码界的弄潮儿们,今天咱们来聊点刺激的——JavaScript、WebAssembly、共享内存和多线程,再顺便搞个性能大比武!准备好了吗?系好安全带,发车咯!
开场白:单线程的悲歌与多线程的曙光
话说JavaScript这孩子,天生就是个单线程的主儿。这意味着啥?意味着它一次只能干一件事,就像你一边吃火锅一边写代码,只能先涮肉再敲键盘,没法同时进行,效率嘛,可想而知。
但是!时代在进步,技术在发展。随着WebAssembly的出现,以及共享内存和多线程的加入,JavaScript终于有机会摆脱单线程的束缚,化身多面手,效率蹭蹭往上涨!
第一部分:WebAssembly——JavaScript的“超能力”药丸
WebAssembly(简称Wasm),可不是什么新的编程语言,而是一种新的二进制格式。你可以把它理解为JavaScript的“超能力”药丸。它允许你用C/C++/Rust等语言编写高性能的代码,然后编译成Wasm模块,在浏览器中运行。
1.1 为什么需要WebAssembly?
- 性能怪兽: Wasm代码的执行速度接近原生代码,远超JavaScript。
- 语言自由: 你可以用自己熟悉的语言编写高性能模块,无需重新学习JavaScript。
- 安全可靠: Wasm运行在一个沙箱环境中,保证了安全性。
1.2 WebAssembly初体验:一个简单的加法器
咱们来写一个简单的Wasm模块,实现两个数相加的功能。
C代码 (add.c):
#include <stdio.h>
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
编译成Wasm:
使用Emscripten工具链(需要自行安装和配置)将C代码编译成Wasm模块:
emcc add.c -o add.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_add']" -s MODULARIZE=1 -s 'EXPORT_NAME="AddModule"'
这个命令会生成两个文件:add.js
和 add.wasm
。add.js
是一个JavaScript胶水代码,负责加载和初始化Wasm模块。
JavaScript代码 (index.html):
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>WebAssembly Example</title>
</head>
<body>
<script src="add.js"></script>
<script>
AddModule().then(function(Module) {
const add = Module.cwrap('add', 'number', ['number', 'number']);
const result = add(5, 3);
console.log('Result:', result); // 输出: Result: 8
});
</script>
</body>
</html>
代码解释:
AddModule()
: 加载并初始化Wasm模块。Module.cwrap('add', 'number', ['number', 'number'])
: 创建一个JavaScript函数add
,用于调用Wasm模块中的add
函数。第一个参数是Wasm函数名,第二个参数是返回值类型,第三个参数是参数类型列表。
1.3 运行结果:
在浏览器中打开 index.html
,你将在控制台中看到输出结果:Result: 8
。
第二部分:共享内存和多线程——让Wasm飞起来
WebAssembly本身只是一个执行环境,想要实现真正的多线程,还需要共享内存的支持。
2.1 什么是共享内存?
共享内存是指多个线程可以同时访问的同一块内存区域。通过共享内存,线程之间可以快速地交换数据,避免了传统的消息传递机制的开销。
2.2 JavaScript中的 SharedArrayBuffer
JavaScript提供了 SharedArrayBuffer
对象,用于创建共享内存。SharedArrayBuffer
可以被多个Web Worker访问,从而实现多线程编程。
2.3 多线程Wasm示例:并行计算数组之和
咱们来写一个多线程的Wasm模块,并行计算一个大数组的元素之和。
C代码 (sum.c):
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
int *arr;
int start;
int end;
long long *result;
} ThreadData;
void *sum_range(void *arg) {
ThreadData *data = (ThreadData *)arg;
long long sum = 0;
for (int i = data->start; i < data->end; i++) {
sum += data->arr[i];
}
*(data->result) = sum;
pthread_exit(NULL);
}
int main() {
return 0;
}
int parallel_sum(int *arr, int size, int num_threads, long long *results) {
pthread_t threads[num_threads];
ThreadData thread_data[num_threads];
int chunk_size = size / num_threads;
for (int i = 0; i < num_threads; i++) {
thread_data[i].arr = arr;
thread_data[i].start = i * chunk_size;
thread_data[i].end = (i == num_threads - 1) ? size : (i + 1) * chunk_size;
thread_data[i].result = &results[i];
if (pthread_create(&threads[i], NULL, sum_range, (void *)&thread_data[i])) {
perror("Error creating thread");
return 1;
}
}
for (int i = 0; i < num_threads; i++) {
pthread_join(threads[i], NULL);
}
return 0;
}
编译成Wasm:
emcc sum.c -o sum.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_parallel_sum']" -s MODULARIZE=1 -s 'EXPORT_NAME="SumModule"' -s PTHREAD_POOL_SIZE=4 -s WASM=1 -s "ALLOW_MEMORY_GROWTH=1" -pthread
注意:
-s PTHREAD_POOL_SIZE=4
指定线程池的大小为4。-s WASM=1
启用WebAssembly。-pthread
启用pthreads支持。-s "ALLOW_MEMORY_GROWTH=1"
允许内存动态增长。
JavaScript代码 (index.html):
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>WebAssembly Multi-threading Example</title>
</head>
<body>
<script src="sum.js"></script>
<script>
SumModule().then(function(Module) {
const SIZE = 1000000;
const NUM_THREADS = 4;
// Create a SharedArrayBuffer
const sab = new SharedArrayBuffer(SIZE * Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT);
const arr = new Int32Array(sab);
// Initialize the array
for (let i = 0; i < SIZE; i++) {
arr[i] = i + 1;
}
// Create a SharedArrayBuffer for results
const resultsBuffer = new SharedArrayBuffer(NUM_THREADS * BigInt64Array.BYTES_PER_ELEMENT);
const results = new BigInt64Array(resultsBuffer);
// Allocate memory in Wasm for the array and results
const arrPtr = Module._malloc(SIZE * Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT);
const resultsPtr = Module._malloc(NUM_THREADS * BigInt64Array.BYTES_PER_ELEMENT);
// Copy the data from SharedArrayBuffer to Wasm memory
Module.HEAP32.set(arr, arrPtr / Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT);
// Get the parallel_sum function
const parallel_sum = Module.cwrap('parallel_sum', 'number', ['number', 'number', 'number', 'number']);
// Time the execution
const start = performance.now();
parallel_sum(arrPtr, SIZE, NUM_THREADS, resultsPtr);
const end = performance.now();
// Copy the results from Wasm memory to the results array
const resultArray = new BigInt64Array(NUM_THREADS);
for (let i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
resultArray[i] = Module.getValue(resultsPtr + i * BigInt64Array.BYTES_PER_ELEMENT, 'i64');
}
// Calculate the total sum
let totalSum = 0n;
for(let i=0; i<NUM_THREADS; i++){
totalSum += resultArray[i];
}
console.log('Total sum:', totalSum);
console.log('Execution time:', end - start, 'ms');
// Free the allocated memory
Module._free(arrPtr);
Module._free(resultsPtr);
});
</script>
</body>
</html>
代码解释:
SharedArrayBuffer
: 创建共享内存,用于存储数组和计算结果。Web Workers
: 创建多个Web Worker,每个Worker负责计算数组的一部分。Atomics
: 使用Atomics
对象进行线程同步,避免数据竞争。Module._malloc
和Module._free
: 在Wasm堆中分配和释放内存。Module.HEAP32.set
: 将JavaScript数组的数据复制到Wasm内存中。Module.getValue
: 从Wasm内存读取数据。
2.4 运行结果:
在支持SharedArrayBuffer的浏览器中打开 index.html
,你将在控制台中看到计算结果和执行时间。
第三部分:性能大比武——单线程 vs 多线程
咱们来做一个性能测试,比较单线程和多线程的效率。
单线程JavaScript代码:
function singleThreadSum(arr) {
let sum = 0;
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i];
}
return sum;
}
测试代码 (index.html):
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Performance Benchmark</title>
</head>
<body>
<script src="sum.js"></script>
<script>
SumModule().then(function(Module) {
const SIZE = 1000000;
const NUM_THREADS = 4;
// Create a regular array for single-threaded test
const arrSingleThread = new Array(SIZE);
for (let i = 0; i < SIZE; i++) {
arrSingleThread[i] = i + 1;
}
// Single-threaded JavaScript
const startSingle = performance.now();
const sumSingle = singleThreadSum(arrSingleThread);
const endSingle = performance.now();
console.log('Single-threaded JavaScript sum:', sumSingle);
console.log('Single-threaded JavaScript time:', endSingle - startSingle, 'ms');
// SharedArrayBuffer setup for multi-threaded test (same as before)
const sab = new SharedArrayBuffer(SIZE * Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT);
const arr = new Int32Array(sab);
// Initialize the array
for (let i = 0; i < SIZE; i++) {
arr[i] = i + 1;
}
// Create a SharedArrayBuffer for results
const resultsBuffer = new SharedArrayBuffer(NUM_THREADS * BigInt64Array.BYTES_PER_ELEMENT);
const results = new BigInt64Array(resultsBuffer);
// Allocate memory in Wasm for the array and results
const arrPtr = Module._malloc(SIZE * Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT);
const resultsPtr = Module._malloc(NUM_THREADS * BigInt64Array.BYTES_PER_ELEMENT);
// Copy the data from SharedArrayBuffer to Wasm memory
Module.HEAP32.set(arr, arrPtr / Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT);
// Get the parallel_sum function
const parallel_sum = Module.cwrap('parallel_sum', 'number', ['number', 'number', 'number', 'number']);
// Time the execution
const startMulti = performance.now();
parallel_sum(arrPtr, SIZE, NUM_THREADS, resultsPtr);
const endMulti = performance.now();
// Copy the results from Wasm memory to the results array
const resultArray = new BigInt64Array(NUM_THREADS);
for (let i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
resultArray[i] = Module.getValue(resultsPtr + i * BigInt64Array.BYTES_PER_ELEMENT, 'i64');
}
// Calculate the total sum
let totalSum = 0n;
for(let i=0; i<NUM_THREADS; i++){
totalSum += resultArray[i];
}
console.log('Multi-threaded WebAssembly sum:', totalSum);
console.log('Multi-threaded WebAssembly time:', endMulti - startMulti, 'ms');
// Free the allocated memory
Module._free(arrPtr);
Module._free(resultsPtr);
});
</script>
</body>
</html>
预期结果:
在支持多线程的浏览器中,多线程的WebAssembly代码通常会比单线程的JavaScript代码快得多。具体的性能提升取决于CPU的核心数和数组的大小。
性能分析:
测试项目 | 执行时间 (毫秒) |
---|---|
单线程 JavaScript | xxx ms |
多线程 WebAssembly | yyy ms |
(实际的 xxx 和 yyy 数值会因你的硬件环境而异)
第四部分:注意事项与最佳实践
- 浏览器兼容性: SharedArrayBuffer 需要浏览器支持。确保你的目标浏览器支持
SharedArrayBuffer
和Atomics
。 - 线程同步: 在使用共享内存时,必须使用
Atomics
对象进行线程同步,避免数据竞争。 - 内存管理: 在Wasm中手动分配和释放内存,注意避免内存泄漏。
- 性能调优: 根据实际情况调整线程池的大小,找到最佳的性能平衡点。
- 安全风险: SharedArrayBuffer 曾经因为安全问题被禁用过,需要确保浏览器已经修复了相关漏洞。
第五部分:总结与展望
WebAssembly、共享内存和多线程的结合,为JavaScript带来了无限的可能性。它允许我们编写高性能的Web应用,充分利用多核CPU的优势,实现更复杂、更强大的功能。
虽然多线程编程增加了一些复杂性,但带来的性能提升是显而易见的。随着WebAssembly技术的不断发展,相信未来会有更多优秀的工具和框架涌现出来,让多线程编程更加简单高效。
各位,今天的讲座就到这里。希望大家能够掌握WebAssembly多线程的精髓,在代码的世界里尽情驰骋!下次有机会再见!