大家好,欢迎来到今天的“Vue 3 源码深度解析”脱口秀!今天我们要聊的是个听起来很玄乎,但实际上贼有用的东西:effectScope
。
先别急着打瞌睡,我知道“响应式副作用”、“作用域”这些词听起来就让人想喝咖啡。但信我,搞懂它,你的 Vue 3 功力能提升一大截!
今天咱就用最通俗易懂的方式,把 effectScope
这玩意儿扒个精光,让它变成你的好朋友,而不是拦路虎。
废话不多说,开整!
第一幕:啥是 effectScope
?
想象一下,你在厨房里做饭,各种锅碗瓢盆齐上阵,电饭煲、微波炉、烤箱都在工作,这就是一个“作用域”。effectScope
在 Vue 3 里,就像一个“厨房经理”,专门负责管理这些“厨具”(响应式副作用)。
更专业一点说,effectScope
提供了一种将多个 effect (副作用) 组织在一起的方式。它可以让你控制这些 effect 的激活和停止,就像一个开关,一键控制整个厨房的电器。
那么,啥是“响应式副作用”?简单来说,就是当你的响应式数据发生变化时,自动执行的那些函数。比如:
computed
计算属性:当依赖的数据变化时,自动重新计算。watch
侦听器:当侦听的数据变化时,执行回调函数。- 组件的渲染函数:当组件依赖的数据变化时,重新渲染。
这些都是“响应式副作用”,它们默默地工作,让你的 Vue 应用保持响应式。
第二幕:effectScope
的基本用法
effectScope
主要提供两个核心功能:
- 创建和激活作用域:
effectScope()
创建一个作用域实例,默认情况下,这个作用域是激活的。 - 收集副作用: 在作用域内创建的
effect
,会被自动收集到这个作用域中。 - 控制副作用的激活和停止: 通过
scope.active
属性可以检查作用域是否激活,通过scope.stop()
可以停止作用域内的所有副作用。
看代码,更清晰:
import { effectScope, ref, computed, watch } from 'vue';
// 创建一个作用域
const scope = effectScope();
// 在作用域内执行代码
scope.run(() => {
const count = ref(0);
// computed 也是一个 effect
const doubleCount = computed(() => count.value * 2);
// watch 也是一个 effect
watch(count, (newCount) => {
console.log(`count changed to ${newCount}`);
});
// 修改 count 的值,会触发 computed 和 watch
count.value = 1;
count.value = 2;
});
// 停止作用域,停止所有副作用
scope.stop();
// 再次修改 count 的值,computed 和 watch 不会再执行
// 因为它们已经被停止了
在这个例子中,computed
和 watch
都被 scope.run()
包裹,这意味着它们属于同一个 effectScope
。当我们调用 scope.stop()
时,这两个 effect 都会被停止,即使 count
的值再次改变,它们也不会再执行。
第三幕:effectScope
的源码剖析
光说不练假把式,现在我们来扒一扒 effectScope
的源码,看看它到底是怎么实现的。
effectScope
的源码位于 packages/reactivity/src/effectScope.ts
文件中。
简化后的核心代码如下:
export class EffectScope {
active = true // 标记作用域是否激活
effects: ReactiveEffect[] = [] // 存储作用域内的所有 effect
cleanups: (() => void)[] = [] // 存储清理函数
parent: EffectScope | undefined = currentScope // 父作用域(用于嵌套作用域)
/** @internal */
scopes: EffectScope[] | undefined //子作用域
constructor(detached = false) {
if (!detached && currentScope) {
(currentScope.scopes || (currentScope.scopes = [])).push(this)
}
}
run<T>(fn: () => T): T | undefined {
if (this.active) {
try {
this.on() // 设置当前作用域
return fn()
} finally {
this.off() // 恢复上一个作用域
}
} else if (__DEV__) {
warn('Cannot run an inactive effect scope.')
}
}
on() {
if (this.active && currentScope !== this) {
this.parent = currentScope
currentScope = this
}
}
off() {
currentScope = this.parent
}
stop() {
if (this.active) {
let i, l
for (i = 0, l = this.effects.length; i < l; i++) {
this.effects[i].stop() // 停止作用域内的所有 effect
}
for (i = 0, l = this.cleanups.length; i < l; i++) {
this.cleanups[i]() // 执行清理函数
}
if (this.scopes) {
for (i = 0, l = this.scopes.length; i < l; i++) {
this.scopes[i].stop() // 停止所有子作用域
}
}
this.active = false // 标记作用域为非激活状态
}
}
}
export let currentScope: EffectScope | undefined = undefined
export function effectScope(detached = false) {
return new EffectScope(detached)
}
export function onScopeDispose(fn: () => void) {
if (currentScope) {
currentScope.cleanups.push(fn)
} else if (__DEV__) {
warn(
'onScopeDispose() is called when there is no active effect scope' +
' to be associated with.'
)
}
}
简单解释一下:
active
: 一个布尔值,表示effectScope
是否处于激活状态。只有激活的effectScope
才能收集和执行副作用。effects
: 一个数组,存储了所有属于该effectScope
的ReactiveEffect
实例。(ReactiveEffect
是 Vue 3 中用于跟踪依赖和触发更新的核心类,我们后面会详细讲到)cleanups
: 一个数组,存储了清理函数。当effectScope
被停止时,这些清理函数会被执行,用于释放资源或取消订阅。parent
: 指向父effectScope
的引用,用于支持嵌套的effectScope
。currentScope
: 全局变量,指向当前激活的effectScope
。当创建effect
时,会将其添加到currentScope
中。run()
: 在指定的effectScope
中执行一个函数。这个函数内部创建的effect
会被自动添加到该effectScope
中。它会负责设置和恢复currentScope
。stop()
: 停止effectScope
,并停止所有属于它的effect
,执行清理函数。onScopeDispose()
: 注册一个回调函数,当effectScope
被停止时,该回调函数会被执行。
重点:currentScope
的作用
currentScope
是 effectScope
实现的关键。它是一个全局变量,用于跟踪当前激活的 effectScope
。当创建一个 effect
时,Vue 3 会检查 currentScope
是否存在,如果存在,则将该 effect
添加到 currentScope.effects
数组中。
这就像一个“全局上下文”,确保所有的 effect
都能被正确地收集到它们所属的 effectScope
中。
第四幕:effectScope
的应用场景
effectScope
听起来很高大上,但它在实际开发中到底有什么用呢?
-
组件卸载时的资源清理: 这是
effectScope
最常见的用途。当组件卸载时,我们可以停止该组件对应的effectScope
,从而停止所有属于该组件的effect
,并执行清理函数,避免内存泄漏。<template> <div>{{ count }}</div> </template> <script setup> import { ref, onMounted, onUnmounted, effectScope } from 'vue'; const count = ref(0); const scope = effectScope(); onMounted(() => { scope.run(() => { setInterval(() => { count.value++; }, 1000); }); }); onUnmounted(() => { scope.stop(); // 组件卸载时,停止作用域 }); </script>
在这个例子中,
setInterval
创建的定时器就是一个副作用。当组件卸载时,我们需要停止这个定时器,否则它会继续运行,导致内存泄漏。通过使用effectScope
,我们可以轻松地管理这个定时器,并在组件卸载时将其停止。 -
更细粒度的副作用控制: 有时候,我们可能需要更细粒度地控制副作用的激活和停止。例如,在一个复杂的表单组件中,我们可能需要根据用户的操作,动态地启用或禁用某些验证规则。通过使用
effectScope
,我们可以将这些验证规则封装在不同的作用域中,并根据用户的操作,动态地激活或停止这些作用域。 -
避免不必要的更新: 在某些情况下,我们可能需要暂时停止某些副作用的执行,以避免不必要的更新。例如,在批量更新数据时,我们可以先停止相关的
effect
,更新完成后再重新激活它们,从而提高性能。 -
组合式 API 的高级用法: 在编写组合式 API 时,
effectScope
可以帮助我们更好地组织和管理副作用,使代码更清晰、更易于维护。
第五幕: detached
选项:隔离的世界
effectScope
构造函数接受一个可选的 detached
参数。如果设置为 true
,则创建一个“分离的” effectScope
。这意味着它不会自动附加到当前的 currentScope
上。
啥意思呢?
正常情况下,你在 effectScope.run()
里面创建的 effect
会自动被收集到这个 effectScope
中。但是,如果你创建的是一个 detached
的 effectScope
,那么你就需要手动将 effect
添加到这个 effectScope
中。
import { effectScope, effect, ref } from 'vue';
const detachedScope = effectScope(true); // 创建一个分离的作用域
const count = ref(0);
// 手动将 effect 添加到 detachedScope 中
detachedScope.run(() => {
effect(() => {
console.log('Count:', count.value);
});
});
count.value++; // 触发 effect
detachedScope.stop(); // 停止作用域
count.value++; // 不会触发 effect,因为作用域已经停止
那 detached
的 effectScope
有啥用呢?
- 更灵活的控制: 它可以让你更灵活地控制
effect
的收集和停止。 - 避免意外的副作用: 有时候,你可能不希望某个
effect
被自动添加到当前的effectScope
中。例如,在编写一些通用的工具函数时,你可能希望避免这些函数中的effect
影响到组件的渲染。 - 高级用例: 在一些高级的用例中,例如自定义的响应式系统或状态管理库,
detached
的effectScope
可以提供更大的灵活性。
第六幕:onScopeDispose
:优雅的告别
onScopeDispose
函数允许你在 effectScope
停止时执行一些清理操作。这对于释放资源、取消订阅等非常有用。
import { effectScope, onScopeDispose, ref } from 'vue';
const scope = effectScope();
scope.run(() => {
const count = ref(0);
const intervalId = setInterval(() => {
count.value++;
}, 1000);
// 在作用域停止时,清除定时器
onScopeDispose(() => {
clearInterval(intervalId);
console.log('Scope disposed, interval cleared!');
});
});
// 停止作用域
setTimeout(() => {
scope.stop();
}, 5000);
在这个例子中,当 scope.stop()
被调用时,onScopeDispose
中注册的回调函数会被执行,清除定时器,避免内存泄漏。
第七幕:effectScope
vs 组件的生命周期钩子
你可能会问,既然组件有 onUnmounted
钩子,可以用来清理资源,那 effectScope
有什么优势呢?
特性 | effectScope |
组件的生命周期钩子 (onUnmounted ) |
---|---|---|
使用场景 | 管理一组相关的副作用,不一定与组件的生命周期直接相关 | 主要用于组件卸载时的资源清理 |
灵活性 | 更灵活,可以创建嵌套的 effectScope ,控制副作用的激活和停止 |
相对固定,只能在组件卸载时执行 |
代码组织 | 更有助于组织和管理副作用,使代码更清晰 | 可能导致 onUnmounted 钩子变得臃肿,难以维护 |
可复用性 | 可以封装成独立的工具函数,在不同的组件中复用 | 只能在组件内部使用,复用性较差 |
总的来说,effectScope
提供了更细粒度、更灵活的副作用管理机制,可以帮助我们更好地组织和管理代码,避免内存泄漏,提高性能。而组件的生命周期钩子则更适合用于组件卸载时的基本资源清理。
第八幕:注意事项
- 避免在非响应式上下文中创建
effect
: 确保在effectScope.run()
内部创建effect
,或者在响应式 API(如computed
、watch
)中使用effect
。否则,effect
可能无法被正确地收集到effectScope
中。 - 合理使用
detached
选项: 只有在确实需要更灵活的控制时,才使用detached
的effectScope
。否则,尽量使用默认的effectScope
,让 Vue 3 自动管理副作用。 - 及时停止
effectScope
: 当不再需要某个effectScope
时,及时调用scope.stop()
停止它,避免不必要的副作用和内存泄漏。
总结
effectScope
是 Vue 3 中一个非常强大的工具,它可以帮助我们更好地组织和管理响应式副作用,提高代码的可维护性和性能。虽然它听起来有些复杂,但只要理解了它的基本原理和用法,就能在实际开发中发挥巨大的作用。
希望今天的讲解能让你对 effectScope
有更深入的了解。记住,多练习,多实践,才能真正掌握它!
下次再见!