嘿,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊Vue 3里的一个“小透明”但又至关重要的角色——Fragment
。别看它名字好像是个边角料,但Vue 3可是靠它提升了不少VNode的复用率,从而优化了性能。
咱们先来热热身,了解一下Fragment
是个啥。
一、Fragment
:你可能忽略的“隐形人”
在Vue 2时代,如果你的组件模板里只有一个根元素,那一切都好说。但如果你的模板里需要返回多个兄弟节点,你就不得不找个“容器”把它们包起来。这个“容器”通常就是个div
。
<!-- Vue 2 -->
<template>
<div>
<h1>标题</h1>
<p>段落一</p>
<p>段落二</p>
</div>
</template>
这样做没啥大毛病,但总感觉有点“画蛇添足”。这个额外的div
,一方面污染了DOM结构,另一方面也可能带来一些CSS样式上的问题。
Fragment
就是为了解决这个问题而生的。它可以让你在组件模板中返回多个兄弟节点,而不需要额外的父元素。
<!-- Vue 3 -->
<template>
<h1>标题</h1>
<p>段落一</p>
<p>段落二</p>
</template>
看到没?干净利落!没有多余的div
了。Vue 3会自动把这些兄弟节点包裹在一个Fragment
里。
二、Fragment
的内部实现:createBlock
和openBlock
的幕后功臣
要理解Fragment
如何提升VNode复用率,咱们得先了解Vue 3的Block机制。这里涉及到两个关键函数:createBlock
和openBlock
。
openBlock()
: 就像一个“开闸放水”的开关,它会创建一个Block上下文,用于收集在这个Block内部创建的动态节点。createBlock()
: 用来创建Block。如果组件根节点是静态的,那么直接创建VNode。但是如果组件根节点是动态的,那么就会调用openBlock()
来开始Block的收集,然后返回一个Block VNode。
Fragment
在Block机制中扮演着重要的角色。当组件返回多个根节点时,createBlock
会创建一个Fragment
VNode,并将这些根节点作为Fragment
的children。
咱们来看一段简化的源码(基于Vue 3.2.47):
//packages/runtime-core/src/vnode.ts
export const Fragment = Symbol( __DEV__ ? 'Fragment' : undefined )
export const Text = Symbol( __DEV__ ? 'Text' : undefined )
export const Comment = Symbol( __DEV__ ? 'Comment' : undefined )
export const Static = Symbol( __DEV__ ? 'Static' : undefined )
export function createVNode(
type: VNodeTypes | ClassComponent | FunctionComponent | string,
props: Data = null,
children: any = null,
patchFlag: number = 0,
dynamicProps: string[] | null = null,
shapeFlag: number = isString(type)
? ShapeFlags.ELEMENT
: isObject(type)
? ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT
: isFunction(type)
? ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT
: 0
): VNode {
// ...省略部分代码...
const vnode: VNode = {
__v_isVNode: true,
__v_skip: true,
type,
props,
children,
component: null,
key: props && normalizeKey(props),
shapeFlag,
patchFlag,
dirs: null,
transition: null,
el: null,
anchor: null,
target: null,
internalDirectives: null,
scopeId: currentScopeId,
slotScopeIds: null
}
if (__DEV__ && isProxy(vnode)) {
Object.freeze(vnode)
}
return vnode
}
// packages/runtime-core/src/renderer.ts
const patch = (
n1: VNode | null,
n2: VNode,
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null = null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null = null,
isSVG: boolean = false,
optimized: boolean = false
) => {
// Determine whether n1 and n2 share the same node type
if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) {
unmount(n1, parentComponent, parentSuspense, true)
n1 = null
}
const { type, shapeFlag } = n2
switch (type) {
case Text:
processText(n1, n2, container, anchor)
break
case Comment:
processCommentNode(n1, n2, container, anchor)
break
case Static:
if (n1 == null) {
mountStaticNode(n2, container, anchor, isSVG)
} else if (__DEV__) {
patchStaticNode(n1, n2, container, isSVG)
}
break
case Fragment:
processFragment(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
break
default:
if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
processElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
processComponent(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
;(type as typeof TeleportImpl).process(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized,
internals
)
} else if (__FEATURE_SUSPENSE__ && shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) {
;(type as typeof SuspenseImpl).process(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized,
internals
)
} else if (__DEV__) {
warn('Invalid VNode type:', type, `(${String(type)})`)
}
}
}
// packages/runtime-core/src/renderer.ts
const processFragment = (
n1: VNode | null,
n2: VNode,
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
isSVG: boolean,
optimized: boolean
) => {
const { patchFlag, children } = n2
if (n1 == null) {
mountChildren(children as VNodeArrayChildren, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
} else {
patchChildren(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
}
}
简单来说,当patch
函数遇到类型为Fragment
的VNode时,会调用processFragment
函数。processFragment
函数的主要任务是:
- 挂载(mount): 如果是新的
Fragment
VNode(n1
为null),则调用mountChildren
函数将Fragment
的children挂载到DOM上。 - 更新(patch): 如果是已存在的
Fragment
VNode,则调用patchChildren
函数比较新旧Fragment
的children,并进行相应的更新操作。
三、Fragment
如何提升VNode复用率?
现在,我们来聊聊Fragment
如何提升VNode复用率。 重点在于patchChildren
函数的优化策略。
在Vue 3中,patchChildren
函数采用了多种优化策略,包括:
- Keyed Diffing: 当children中存在key时,Vue 3会优先根据key来比较新旧节点,尽可能地复用已存在的VNode。
- Unkeyed Diffing: 当children中没有key时,Vue 3会采用更简单的算法,例如头部和尾部双端比较,尽可能地减少DOM操作。
由于Fragment
只是一个“容器”,它本身并没有实际的DOM元素。因此,在patchChildren
的过程中,Vue 3只需要比较Fragment
的children,而不需要关心Fragment
本身。这使得Vue 3可以更灵活地复用Fragment
内部的VNode。
举个例子:
<!-- Parent Component -->
<template>
<div>
<ChildComponent :show="show" />
</div>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue';
import ChildComponent from './ChildComponent.vue';
export default {
components: {
ChildComponent
},
setup() {
const show = ref(true);
setTimeout(() => {
show.value = false;
}, 2000);
return {
show
}
}
}
</script>
<!-- ChildComponent.vue -->
<template>
<template v-if="show">
<h1>标题</h1>
<p>段落一</p>
<p>段落二</p>
</template>
<template v-else>
<h2>另一个标题</h2>
<p>新的段落</p>
</template>
</template>
<script>
export default {
props: {
show: {
type: Boolean,
required: true
}
}
}
</script>
在这个例子中,ChildComponent
使用了Fragment
来返回多个根节点。当show
属性发生变化时,ChildComponent
会切换显示不同的内容。
如果没有Fragment
,每次show
属性变化,Vue都需要重新创建整个ChildComponent
的VNode树。但是有了Fragment
,Vue只需要比较Fragment
的children,并更新需要更新的节点。
更具体地说,当show
从true
变为false
时,Vue会:
- 卸载(unmount)
<h1>
、<p>
、<p>
这三个节点。 - 挂载(mount)
<h2>
、<p>
这两个节点。
整个过程只需要进行少量的DOM操作,而不需要重新创建整个VNode树。这大大提高了VNode的复用率,从而优化了性能。
四、Fragment
的性能优势:不仅仅是减少DOM元素
Fragment
的性能优势不仅仅体现在减少DOM元素上。更重要的是,它可以:
- 减少VNode的创建和销毁: 正如上面例子所示,
Fragment
可以避免不必要的VNode创建和销毁,从而减少垃圾回收的压力。 - 提高Diff算法的效率:
Fragment
使得Diff算法可以更专注于比较children,从而提高Diff算法的效率。 - 减少内存占用: 由于
Fragment
本身没有实际的DOM元素,因此它可以减少内存占用。
咱们用一个表格来总结一下Fragment
的优势:
优势 | 说明 |
---|---|
减少DOM元素 | 避免在组件模板中添加额外的父元素,使DOM结构更简洁。 |
减少VNode创建 | 避免不必要的VNode创建和销毁,减少垃圾回收压力。 |
提高Diff效率 | 使Diff算法可以更专注于比较children,从而提高Diff算法的效率。 |
减少内存占用 | Fragment 本身没有实际的DOM元素,因此可以减少内存占用。 |
避免样式问题 | 避免因额外的父元素而导致的CSS样式问题。 |
五、Fragment
的注意事项:key
的重要性
虽然Fragment
有很多优点,但也有一些需要注意的地方。最重要的一点就是:当Fragment
的children是动态列表时,一定要为每个child添加key
属性。
<template>
<template>
<div v-for="item in list" :key="item.id">
{{ item.name }}
</div>
</template>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue';
export default {
setup() {
const list = ref([
{ id: 1, name: '苹果' },
{ id: 2, name: '香蕉' },
{ id: 3, name: '橘子' }
]);
setTimeout(() => {
list.value = [
{ id: 3, name: '橘子' },
{ id: 1, name: '苹果' },
{ id: 4, name: '西瓜' }
];
}, 2000);
return {
list
}
}
}
</script>
如果不加key
,Vue就无法正确地识别哪些节点是需要更新的,哪些节点是需要移动的,哪些节点是需要创建或销毁的。这会导致不必要的DOM操作,降低性能。
六、总结:Fragment
,Vue 3性能优化的“幕后英雄”
总而言之,Fragment
是Vue 3中一个非常重要的特性。它不仅可以简化组件模板,还可以提高VNode的复用率,从而优化性能。
下次你在写Vue 3组件的时候,不妨多考虑一下Fragment
,也许它能给你带来意想不到的惊喜。
希望今天的讲座对大家有所帮助!咱们下回再见!