各位观众老爷们,大家好!今天咱们聊聊Vue 3源码里Pinia这个小家伙,特别是它里面Store的subscription和mutation是怎么实现的。别怕,咱们用大白话讲,保证您听得懂,记得住!
开场白:Pinia,你的状态管理好帮手
Pinia,是Vue的官方状态管理库,它简单、轻量,而且类型安全。它解决了Vuex的一些痛点,比如模块命名空间冗余,以及在TypeScript中的类型推断问题。今天咱们不讲Pinia的基本用法,直接扒它的源码,看看subscription和mutation这两个核心功能是怎么运作的。
第一部分:Store的创建与初始化
要理解subscription和mutation,首先得知道Store是怎么创建的。简单来说,Pinia的Store就是一个响应式的对象,里面包含了state、getters和actions。
// Pinia的核心创建函数 createPinia()
function createPinia(): Pinia {
const scope = effectScope(true) // 创建一个effect作用域,用于管理副作用
const state = scope.run(() => reactive({}))! // 创建一个响应式的全局state,所有store共享
let _p: Pinia['_p'] = [] // 插件数组
let installed = false
const pinia: Pinia = markRaw({
install(app: App) {
if (installed) {
return __DEV__
? warn('Pinia installation is already in progress. You can only install Pinia once.')
: void 0
}
installed = true
pinia._a = app // 将Vue app实例存起来
app.provide(piniaSymbol, pinia) // 通过provide/inject的方式传递pinia实例
app.config.globalProperties.$pinia = pinia
_p.forEach((plugin) => scope.run(() => plugin({ pinia, app, store: null as any }))) // 运行所有插件
},
use(plugin) {
_p.push(plugin)
return this
},
_p,
_a: null,
_e: scope,
_s: new Map<string, StoreGeneric>(), // 存储所有store的map
state,
})
return pinia
}
// 定义Store的函数 defineStore()
export function defineStore<Id extends string, S extends StateTree, G extends _GettersTree<S>, A extends _ActionsTree>(
id: Id,
options: DefineStoreOptions<Id, S, G, A>
): StoreDefinition<Id, S, G, A> {
return defineStore(id, () => options, { defineStoreOptions: options })
}
// 真正定义Store的函数
function defineStore<Id extends string, S extends StateTree = {}, G extends _GettersTree<S> = {}, A extends _ActionsTree = {}>(
id: Id,
setup: () => _UnwrapAll<S> & _UnwrapAll<G> & A,
options?: DefineStoreOptions<Id, S, G, A>
): StoreDefinition<Id, S, G, A> {
let idInOptions: DefineStoreOptions['id']
if (__DEV__ && options && 'id' in options) {
idInOptions = options.id
}
// 确保id的唯一性
if (__DEV__ && idInOptions && idInOptions !== id) {
warn(
`"${idInOptions}" was passed as an option "id" but it is different than the store id "${id}" passed as first argument. Both must match.`
)
}
const useStore: StoreDefinition<Id, S, G, A> = function useStore(pinia?: Pinia | null, hot?: StoreGeneric): Store<Id, S, G, A> {
const currentPinia =
pinia ?? currentActivePinia ?? this.pinia
if (!currentPinia && !hot) {
throw new Error(
`[🍍]: getActivePinia was called with no active Pinia. Did you forget to install pinia in your app?` +
`n` +
`timport { createPinia } from 'pinia'` +
`n` +
`tconst pinia = createPinia()` +
`n` +
`tapp.use(pinia)`
)
}
pinia = currentPinia
if (this && this.__pinia === pinia) {
return this
}
if (pinia._s.has(id)) {
return pinia._s.get(id)! as Store<Id, S, G, A>
}
let scope!: EffectScope
if (__DEV__ || IS_SSR) {
scope = effectScope()
} else {
scope = getCurrentScope()!.scope
}
const store: Store<Id, S, G, A> = scope.run(() => {
let store: Store<Id, S, G, A>
if (options?.state) {
store = reactive(options.state()) as _DeepPartial<S>
} else {
store = {} as _DeepPartial<S>
}
// 添加一些响应式属性,例如 $id, $patch, $reset
const setupStore = setup()
for (const key in setupStore) {
const prop = setupStore[key]
if ((isRef(prop) && !isComputed(prop)) || isReactive(prop)) {
// 确保ref和reactive都是响应式的
proxyRefs(store)[key] = prop
}
}
Object.assign(store, setupStore) // 将setup返回的属性合并到store中
// 添加一些方法,例如 $patch, $reset
Object.assign(store, {
$id: id,
$patch,
$reset,
$dispose: () => { // 添加销毁方法
scope.stop()
pinia._s.delete(id)
},
})
return store
})!
pinia._s.set(id, store) // 将store存储到pinia实例中
return store as Store<Id, S, G, A>
}
return useStore
}
上述代码简化了defineStore
的实现,主要做了以下几件事:
- 创建响应式对象:
defineStore
内部会创建一个响应式对象 (使用reactive
或者ref
等),用于存储 store 的 state。 - 合并属性: 将用户定义的 state、getters 和 actions 合并到这个响应式对象中。
- 添加内部属性: 例如
$id
,$patch
,$reset
和$dispose
,这些属性是 Pinia 内部使用的。 - 存储 Store: 将创建好的 Store 存储到 Pinia 实例的
_s
属性中 (一个 Map 对象)。
第二部分:Subscription的实现
Subscription,顾名思义,就是订阅Store的状态变化。Pinia提供了$subscribe
方法,允许我们在状态发生改变时执行一些回调函数。
// Store的$subscribe方法
function $subscribe(
callback: StoreOnActionListener<Id, S, G, A>,
options: SubscriptionOptions = {}
): () => void {
const subs = subscriptions as SubscriptionCallback<S>[]
if (!subs) {
subscriptions = []
}
subscriptions!.push(callback)
const stop = () => {
const i = subscriptions!.indexOf(callback)
if (i > -1) {
subscriptions!.splice(i, 1)
}
}
if (!options.detached && activeScope) {
onScopeDispose(stop)
}
return stop
}
$subscribe
方法其实很简单:
- 存储回调函数: 它将传入的回调函数 (callback) 存储到一个数组 (subscriptions) 中。
- 返回取消订阅函数: 它返回一个函数 (stop),用于取消订阅。调用这个函数会将回调函数从 subscriptions 数组中移除。
- 处理detached: 如果
options.detached
为false
(默认值),并且当前存在活动作用域,则会在作用域销毁时自动取消订阅。
关键点:如何触发Subscription?
Subscription的回调函数不是凭空触发的,它需要在状态发生改变时被调用。这个触发的时机就在$patch
和Action执行完毕之后。
第三部分:Mutation的实现($patch)
Mutation,简单来说,就是直接修改Store的state。Pinia提供了$patch
方法,允许我们批量修改state,或者传入一个函数来修改state。
// Store的$patch方法
function $patch(
stateMutation: ((state: _DeepPartial<S>) => void) | _DeepPartial<S>
): void {
let doingMutation = false
if (typeof stateMutation === 'function') {
isBulkUpdating = doingMutation = true
stateMutation(store)
isBulkUpdating = doingMutation = false
} else {
isBulkUpdating = doingMutation = true
Object.keys(stateMutation).forEach((key) => {
// @ts-expect-error: the type is defined as readonly
store[key] = stateMutation[key]
})
isBulkUpdating = doingMutation = false
}
// 触发subscription
if (subscriptions) {
subscriptions.slice().forEach((callback) => {
callback({
storeId: $id,
type: MutationType.patchObject,
events: stateMutation,
}, store.$state)
})
}
}
$patch
方法有两种使用方式:
- 传入对象:
store.$patch({ name: '张三', age: 18 })
,直接修改state的属性。 - 传入函数:
store.$patch(state => { state.age++ })
,允许更复杂的修改逻辑。
关键点:Mutation触发Subscription
在 $patch
方法执行完毕后,会遍历 subscriptions
数组,并调用每个回调函数。回调函数会接收到一个包含mutation信息的对象,例如:
storeId
: Store的ID。type
: Mutation的类型,这里是MutationType.patchObject
。events
: 修改的内容,如果传入的是对象,就是这个对象;如果传入的是函数,就是这个函数。
第四部分:Action的实现与Subscription
Action,是Pinia中修改state的另一种方式。Action可以包含任意的异步逻辑,并且可以提交mutation。
// 模拟 action 的定义
const actions = {
async increment() {
// 模拟异步操作
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 100));
this.count++; // 修改 state
},
async updateName(newName: string) {
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 100));
this.name = newName;
}
};
// 模拟 Store 的创建
const store = {
id: 'myStore',
count: 0,
name: 'Initial Name',
...actions,
$onAction: (callback: any) => {
// 假设这里存储了 action 的回调
}
};
// 模拟 $onAction 的实现 (简化版)
store.$onAction = function(callback: any) {
const originalActions: any = {};
for (const key in actions) {
if (typeof actions[key] === 'function') {
originalActions[key] = actions[key];
actions[key] = async function(...args: any[]) {
const beforeResult = callback({
store: store,
name: key,
args: args,
type: 'before',
});
let afterResult, error;
try {
const result = await originalActions[key].apply(this, args);
afterResult = callback({
store: store,
name: key,
args: args,
type: 'after',
});
return result;
} catch (e) {
error = e;
callback({
store: store,
name: key,
args: args,
type: 'error',
});
throw e;
}
};
}
}
};
关键点:
- $onAction注册回调: 使用
$onAction
方法注册回调函数,这些回调函数会在action执行的不同阶段被调用(before、after、error)。 - 包装原始Action:
$onAction
内部会遍历Store的所有actions,并用新的函数包装它们。这些新的函数会在调用原始action之前和之后执行回调函数。 - 提供Action信息: 回调函数会接收到一个包含action信息的对象,例如:
store
: Store实例。name
: Action的名称。args
: Action的参数。type
: Action执行的阶段 (before, after, error)。
- 触发 subscription: action 执行完之后, Pinia 内部会触发 subscription, 从而通知状态的改变。
第五部分:Subscription和Mutation的配合使用
Subscription和Mutation是Pinia中非常重要的两个概念。它们配合使用,可以实现很多强大的功能,例如:
- 日志记录: 可以在subscription的回调函数中记录状态的改变,方便调试。
- 状态持久化: 可以在subscription的回调函数中将状态保存到localStorage或sessionStorage中,实现状态的持久化。
- 撤销/重做: 可以记录所有的mutation,然后实现撤销和重做功能。
Subscription和Mutation的对比
特性 | Subscription | Mutation |
---|---|---|
作用 | 订阅状态变化,执行回调函数。 | 直接修改Store的state。 |
触发时机 | state发生改变时(通过$patch 或Action)。 |
调用$patch 方法时。 |
回调函数参数 | 包含mutation信息的对象。 | 无直接参数,但可以通过store.$state 访问state。 |
使用场景 | 日志记录、状态持久化、撤销/重做等。 | 修改state。 |
总结:Pinia的精髓
Pinia的Subscription和Mutation机制,是其核心功能之一。它们提供了一种简单而强大的方式来管理Vue应用的状态。通过Subscription,我们可以监听状态的变化,并执行相应的操作。通过Mutation,我们可以直接修改状态,从而驱动应用的更新。
结尾:源码面前,了无秘密
今天咱们一起扒了Pinia的源码,了解了Subscription和Mutation的实现。希望您能从中受益,对状态管理有更深入的理解。记住,源码面前,了无秘密!只要您肯花时间,就能掌握任何技术。
下次有机会,咱们再聊聊Pinia的其他功能,比如getters和plugins。感谢各位观众老爷的观看!