各位靓仔靓女,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里那个让人又爱又恨的 <keep-alive>
,看看它到底是怎么玩转组件缓存和生命周期的。准备好了吗? Let’s dive in!
一、keep-alive
:一个有故事的组件
首先,咱得搞清楚 keep-alive
是个什么玩意儿。简单来说,它就是一个抽象组件,不会渲染成任何实际的 DOM 元素。它的作用是:缓存不活动的组件实例,而不是直接销毁它们。 这样,当组件再次被激活时,就可以直接从缓存中取出,避免重复渲染,提高性能。
你可以把 keep-alive
想象成一个酒店的前台,负责登记和退房。组件就是客人,而缓存就是酒店的房间。客人来了,前台登记入住,安排到房间(缓存);客人要走了,前台不是直接把客人扔出去,而是让他们继续住在房间里,等下次再来的时候可以直接入住,省去了重新办理入住的麻烦。
二、keep-alive
的基本用法
keep-alive
的用法很简单,直接把它包裹在你需要缓存的组件外面就行了:
<template>
<keep-alive>
<component :is="currentComponent" />
</keep-alive>
</template>
<script>
import ComponentA from './ComponentA.vue';
import ComponentB from './ComponentB.vue';
export default {
components: {
ComponentA,
ComponentB
},
data() {
return {
currentComponent: 'ComponentA'
};
},
mounted() {
setInterval(() => {
this.currentComponent = this.currentComponent === 'ComponentA' ? 'ComponentB' : 'ComponentA';
}, 2000);
}
};
</script>
在这个例子中,ComponentA
和 ComponentB
会被轮流渲染。如果没有 keep-alive
,每次切换组件都会重新创建和销毁。有了 keep-alive
,第一次渲染后,组件实例会被缓存起来,下次再渲染的时候直接从缓存中取出,速度更快。
三、keep-alive
的核心选项
keep-alive
有几个重要的选项,可以控制它的行为:
include
: 指定哪些组件需要缓存。可以是一个字符串,一个正则表达式,或者一个包含字符串或正则表达式的数组。exclude
: 指定哪些组件不需要缓存。用法和include
一样。max
: 指定最多可以缓存多少个组件实例。如果缓存的组件数量超过了这个值,keep-alive
会销毁最久没有使用的组件实例。
举个例子:
<template>
<keep-alive :include="['ComponentA', /ComponentC/]">
<component :is="currentComponent" />
</keep-alive>
</template>
<script>
import ComponentA from './ComponentA.vue';
import ComponentB from './ComponentB.vue';
import ComponentC from './ComponentC.vue';
export default {
components: {
ComponentA,
ComponentB,
ComponentC
},
data() {
return {
currentComponent: 'ComponentA'
};
}
};
</script>
在这个例子中,ComponentA
和 ComponentC
会被缓存,而 ComponentB
不会被缓存。
四、keep-alive
的源码剖析
接下来,咱们来深入 keep-alive
的源码,看看它到底是怎么实现的。keep-alive
的源码位于 packages/runtime-core/src/components/KeepAlive.ts
文件中。
1. 组件注册与生命周期
keep-alive
首先是一个组件,它定义了自己的 setup
函数和渲染函数。
export const KeepAliveImpl: ComponentOptions = {
name: 'KeepAlive',
// ...
setup(props, { slots }) {
// ...
return () => {
// ...
};
}
};
setup
函数是 keep-alive
的核心逻辑所在。它负责处理组件的缓存和生命周期。
2. 缓存机制的核心:cache
和 keys
keep-alive
使用两个变量来管理缓存:
cache
: 一个Map
对象,用于存储缓存的组件实例。key
是组件的name
属性,value
是组件的vnode
。keys
: 一个数组,用于存储缓存的组件的key
。这个数组的顺序表示组件的使用顺序,最近使用的组件在数组的末尾。
const cache: Cache = new Map();
const keys: Keys = [];
3. 渲染函数:render
keep-alive
的渲染函数负责从缓存中获取组件实例,或者创建新的组件实例。
return () => {
if (!slots.default) {
return null;
}
const vnode = slots.default();
if (!isVNode(vnode)) {
return vnode;
}
const comp = vnode.type as Component;
const name = getName(comp);
if (name && !include(name) || exclude(name)) {
return vnode;
}
const { cache, keys } = instance;
const key = vnode.key == null
? comp
: vnode.key;
if (cache.has(key)) {
// 从缓存中获取组件实例
vnode.component = cache.get(key)!.component;
// 移动组件到缓存的末尾
move(keys, key);
// 将组件的 props 更新为最新的
vnode.shapeFlag |= ShapeFlags.COMPONENT_KEPT_ALIVE;
} else {
// 创建新的组件实例
cache.set(key, vnode);
keys.push(key);
// 处理缓存数量限制
if (max && keys.length > parseInt(max, 10)) {
pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, instance);
}
}
vnode.shapeFlag |= ShapeFlags.COMPONENT_KEPT_ALIVE;
return vnode;
};
这个渲染函数做了以下几件事:
- 获取组件的
vnode
。 - 判断组件是否需要缓存。 如果组件的
name
属性不在include
列表中,或者在exclude
列表中,则直接返回vnode
,不进行缓存。 - 从缓存中查找组件实例。 如果缓存中存在该组件实例,则从缓存中取出,并将其移动到缓存的末尾,表示最近使用过。
- 创建新的组件实例。 如果缓存中不存在该组件实例,则创建一个新的组件实例,并将其添加到缓存中。
- 处理缓存数量限制。 如果缓存的组件数量超过了
max
值,则销毁最久没有使用的组件实例。 - 设置
vnode
的shapeFlag
。 将vnode
的shapeFlag
设置为ShapeFlags.COMPONENT_KEPT_ALIVE
,表示该组件是被keep-alive
缓存的。
4. 组件的激活和停用:activated
和 deactivated
当组件被 keep-alive
缓存时,它的 activated
和 deactivated
生命周期钩子函数会被调用。
activated
: 当组件被激活时调用。deactivated
: 当组件被停用时调用。
keep-alive
在渲染函数中,会将 activated
和 deactivated
钩子函数添加到组件的 vnode
上。
if (cache.has(key)) {
vnode.component = cache.get(key)!.component;
move(keys, key);
vnode.shapeFlag |= ShapeFlags.COMPONENT_KEPT_ALIVE;
} else {
cache.set(key, vnode);
keys.push(key);
if (max && keys.length > parseInt(max, 10)) {
pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, instance);
}
}
在 packages/runtime-core/src/renderer.ts
文件中,patch
函数会判断组件是否被 keep-alive
缓存,如果被缓存,则调用 activated
和 deactivated
钩子函数。
const patch = (
n1: VNode | null,
n2: VNode,
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null = null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null = null,
isSVG: boolean = false,
optimized: boolean = false
) => {
// ...
if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT_KEPT_ALIVE) {
;(i.ctx as { [x: string]: any }).activated(i)
}
// ...
if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT_KEPT_ALIVE) {
;(i.ctx as { [x: string]: any }).deactivated(i)
}
// ...
}
5. 缓存的移除:pruneCacheEntry
当缓存的组件数量超过 max
值时,keep-alive
会销毁最久没有使用的组件实例。这个过程由 pruneCacheEntry
函数完成。
function pruneCacheEntry(
cache: Cache,
key: CacheKey,
keys: Keys,
current: ComponentInternalInstance | null
) {
const cached = cache.get(key)!
const instance = cached.component!
// 调用组件的 unmount 钩子函数
invoke(instance.vnode, ComponentUnmounted, current)
// 移除组件实例
invoke(instance.vnode, ComponentDeactivated, current)
cache.delete(key)
remove(keys, key)
}
这个函数做了以下几件事:
- 调用组件的
unmount
钩子函数。 - 调用组件的
deactivated
钩子函数。 - 从缓存中移除组件实例。
- 从
keys
数组中移除组件的key
。
五、总结
keep-alive
是 Vue 3 中一个非常重要的组件,它可以有效地提高应用程序的性能。通过缓存不活动的组件实例,keep-alive
可以避免重复渲染,减少 CPU 和内存的消耗。
下面是一个简单的表格,总结了 keep-alive
的核心概念:
概念 | 描述 |
---|---|
cache |
一个 Map 对象,用于存储缓存的组件实例。 |
keys |
一个数组,用于存储缓存的组件的 key 。 |
include |
指定哪些组件需要缓存。 |
exclude |
指定哪些组件不需要缓存。 |
max |
指定最多可以缓存多少个组件实例。 |
activated |
当组件被激活时调用。 |
deactivated |
当组件被停用时调用。 |
希望今天的讲解能够帮助大家更好地理解 keep-alive
的原理和用法。下次再见!