各位靓仔靓女,欢迎来到今天的"JavaScript内核与高级编程"特别节目。今天咱们不聊框架选型,不争论谁是天下第一,而是扒开Solid.js
的裤子,看看它那细粒度响应式系统到底是怎么实现的,顺便拉上老朋友Vue
做个对比,让大家更清楚明白。
(一) 前戏:响应式编程的基本概念
在深入Solid.js
之前,咱们先简单回顾一下什么是响应式编程。说白了,响应式编程就是建立数据和视图之间的连接,当数据发生变化时,视图能够自动更新,从而减少手动操作DOM的麻烦。
就好比你点外卖,商家收到订单(数据变化),厨房就开始做饭(响应式系统),然后外卖小哥送到你家(视图更新)。你不用每隔一分钟就打电话问商家"我的饭做好了吗?",一切都是自动的。
(二) Solid.js:细粒度响应式的精髓
Solid.js
最大的特点就是它的细粒度响应式。这指的是,它只更新真正发生变化的那部分DOM,而不是像一些框架那样,数据变化就重新渲染整个组件,效率更高。
那么它是怎么做到的呢?答案是:Signals、Effects和Memo。
-
Signals:数据的观察者
Signals
是Solid.js
中最核心的概念。它就像一个被严格监视的数据,任何对它的读取都会被记录下来,而任何对它的修改都会触发相应的更新。来看一个简单的例子:
import { createSignal } from 'solid-js'; // 创建一个信号 const [count, setCount] = createSignal(0); // 获取当前值 console.log(count()); // 输出: 0 // 设置新值 setCount(1); console.log(count()); // 输出: 1 // 使用函数式更新 setCount(prev => prev + 1); console.log(count()); // 输出: 2
createSignal
创建了一个count
和setCount
。count
是一个函数,用于获取当前值;setCount
是一个函数,用于设置新值。关键在于,
Solid.js
知道哪些代码读取了count
的值,当setCount
被调用时,它只会更新那些依赖count
的部分,而不是整个组件。 -
Effects:副作用的执行者
Effects
用于执行副作用,例如更新DOM、发送网络请求等。当Signals
发生变化时,与之关联的Effects
会自动重新执行。import { createSignal, createEffect } from 'solid-js'; const [name, setName] = createSignal('张三'); createEffect(() => { console.log(`姓名: ${name()}`); // 每次name变化都会执行 }); setName('李四'); // 输出: 姓名: 李四 setName('王五'); // 输出: 姓名: 王五
createEffect
接受一个函数作为参数,这个函数会在name
的值发生变化时自动执行。Solid.js
会追踪createEffect
内部对name()
的读取,建立它们之间的依赖关系。 -
Memo:缓存的计算值
Memo
用于缓存计算结果,避免重复计算。只有当依赖的Signals
发生变化时,Memo
才会重新计算。import { createSignal, createMemo } from 'solid-js'; const [firstName, setFirstName] = createSignal('张'); const [lastName, setLastName] = createSignal('三'); const fullName = createMemo(() => { console.log("计算fullName..."); // 只有firstName或lastName变化时才执行 return `${firstName()} ${lastName()}`; }); console.log(fullName()); // 输出: 计算fullName... 张 三 console.log(fullName()); // 输出: 张 三 (没有重新计算) setFirstName('李'); // 输出: 计算fullName... console.log(fullName()); // 输出: 李 三
createMemo
接受一个函数作为参数,这个函数返回计算结果。Solid.js
会追踪createMemo
内部对firstName()
和lastName()
的读取,建立它们之间的依赖关系。只有当firstName
或lastName
发生变化时,fullName
才会重新计算。
(三) Vue:虚拟DOM的优化者
Vue
使用虚拟DOM来优化更新。当数据发生变化时,Vue
会先创建一个新的虚拟DOM树,然后与旧的虚拟DOM树进行比较,找出差异,最后只更新差异部分到真实DOM。
虽然 Vue
也做了很多优化,比如 diff
算法,但它仍然需要比较整个虚拟DOM树,而 Solid.js
只需要更新真正发生变化的那部分DOM。
(四) Solid.js vs Vue:细粒度 vs 虚拟DOM
特性 | Solid.js | Vue |
---|---|---|
响应式系统 | 细粒度响应式 (Signals) | 虚拟DOM |
更新方式 | 直接操作DOM,精确更新 | 虚拟DOM对比,批量更新 |
性能 | 通常更快,尤其在大型应用中 | 优秀,但可能存在性能瓶颈 |
学习曲线 | 稍陡峭,需要理解Signals概念 | 相对平滑 |
包大小 | 非常小,gzip后通常小于10KB | 较大,gzip后通常20-40KB |
代码对比:
假设我们有一个简单的计数器组件:
Solid.js:
import { createSignal } from 'solid-js';
import { render } from 'solid-js/web';
function Counter() {
const [count, setCount] = createSignal(0);
const increment = () => setCount(count() + 1);
const decrement = () => setCount(count() - 1);
return (
<div>
<h1>Count: {count()}</h1>
<button onClick={increment}>+</button>
<button onClick={decrement}>-</button>
</div>
);
}
render(() => <Counter />, document.getElementById('app'));
在这个例子中,当 count
的值发生变化时,只有 <h1>Count: {count()}</h1>
会被更新,其他部分不会受到影响。
Vue:
<template>
<div>
<h1>Count: {{ count }}</h1>
<button @click="increment">+</button>
<button @click="decrement">-</button>
</div>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue';
export default {
setup() {
const count = ref(0);
const increment = () => count.value++;
const decrement = () => count.value--;
return { count, increment, decrement };
}
};
</script>
在 Vue
中,当 count
的值发生变化时,Vue
会创建一个新的虚拟DOM树,然后与旧的虚拟DOM树进行比较,找出差异,最后更新差异部分到真实DOM。
总结:
Solid.js
的细粒度响应式系统能够更精确地更新DOM,从而提高性能。Vue
的虚拟DOM虽然也做了很多优化,但仍然需要比较整个虚拟DOM树。
(五) 实战:一个稍微复杂点的例子
为了更好地理解 Solid.js
的响应式系统,我们来看一个稍微复杂点的例子:一个简单的待办事项列表。
import { createSignal, createEffect } from 'solid-js';
import { render } from 'solid-js/web';
function TodoList() {
const [todos, setTodos] = createSignal([
{ id: 1, text: '学习Solid.js', completed: false },
{ id: 2, text: '编写代码示例', completed: true }
]);
const addTodo = () => {
const newTodo = {
id: Date.now(),
text: '新的待办事项',
completed: false
};
setTodos([...todos(), newTodo]);
};
const toggleComplete = (id) => {
setTodos(todos().map(todo =>
todo.id === id ? { ...todo, completed: !todo.completed } : todo
));
};
return (
<div>
<h1>待办事项</h1>
<button onClick={addTodo}>添加</button>
<ul>
{todos().map(todo => (
<li key={todo.id}>
<input
type="checkbox"
checked={todo.completed}
onChange={() => toggleComplete(todo.id)}
/>
<span style={{ textDecoration: todo.completed ? 'line-through' : 'none' }}>
{todo.text}
</span>
</li>
))}
</ul>
</div>
);
}
render(() => <TodoList />, document.getElementById('app'));
在这个例子中,todos
是一个 Signal
,存储了待办事项列表。addTodo
函数用于添加新的待办事项,toggleComplete
函数用于切换待办事项的完成状态。
当 todos
的值发生变化时,只有受影响的 <li>
元素会被更新,其他部分不会受到影响。这得益于 Solid.js
的细粒度响应式系统。
(六) 总结:Solid.js 的适用场景
Solid.js
适合以下场景:
- 对性能要求极高的应用:
Solid.js
的细粒度响应式系统能够提供更好的性能。 - 大型复杂的应用:
Solid.js
的精确更新能够减少不必要的DOM操作,提高应用的响应速度。 - 需要最小化包大小的应用:
Solid.js
的包大小非常小,能够减少应用的加载时间。
当然,Solid.js
也有一些缺点:
- 学习曲线稍陡峭:需要理解
Signals
、Effects
和Memo
等概念。 - 生态系统相对较小:与
Vue
和React
相比,Solid.js
的生态系统还不够完善。
(七) 一些小建议
- 如果你对性能有极致的追求,并且愿意花时间学习新的概念,那么
Solid.js
值得一试。 - 如果你已经熟悉
React
或Vue
,那么学习Solid.js
会更容易一些。 - 不要盲目追求新技术,选择最适合你的项目和团队的技术栈才是最重要的。
好了,今天的讲座就到这里。希望大家能够对 Solid.js
的细粒度响应式系统有一个更深入的了解。如果你还有什么问题,欢迎在评论区留言,我们一起探讨。下次再见!