JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Webpack Tapable`:其插件系统的底层架构和事件流。

大家好!今天咱们聊聊Webpack里一个挺有意思的东西,叫Tapable。这玩意儿就像Webpack的心脏,它的插件系统全靠它跳动。 开场白:Webpack插件系统的幕后英雄 Webpack牛不牛?牛!各种loader,plugin,把前端项目安排的明明白白。但你有没有想过,Webpack的插件机制是怎么实现的?那么多插件,Webpack是怎么让它们按照正确的顺序执行,并且互相传递信息的?答案就是:Tapable。 Tapable就像一个神奇的调度员,它定义了一套规则,让Webpack在编译过程中的各个关键节点(hooks)“埋伏”好,然后插件就可以注册到这些hook上,等待被触发。当Webpack执行到这些节点时,就会通知注册到该hook上的所有插件,让它们各司其职。 这就像你去参加一个聚会,聚会组织者(Tapable)提前告诉你,几点几分会安排什么活动(hooks),你可以选择参加哪些活动(注册插件),并且按照组织者的安排来参与。 第一部分:Tapable的核心概念 Tapable本身就是一个类,它提供了一系列方法来创建和管理hooks。先来认识一下它的几个核心概念: Hook: …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Webpack Module Federation`:其在微前端架构中的工作原理。

各位观众老爷们,晚上好! 今天咱们聊聊一个听起来高大上,用起来贼实在的技术——Webpack Module Federation,以及它在微前端架构里是怎么大显身手的。 别担心,今天保证把这个概念揉碎了,掰开了,喂到你嘴里,让你消化得透透的。 先来个开场白:微前端是个啥? 想象一下,你手头有个超大型的应用,代码库大得像银河系,每次改动都胆战心惊,生怕一不小心就炸了。 团队也分成了好几个,各自负责不同的模块,但大家都在同一个代码库里挤着,互相影响,效率低下。 这时候,微前端就像一剂良药,把这个庞然大物拆分成一个个更小、更自治的应用(或者说“微应用”)。 这些微应用可以独立开发、独立部署,甚至可以使用不同的技术栈。 最终,它们像乐高积木一样,拼装成一个完整的用户体验。 Webpack Module Federation:微前端的瑞士军刀 Module Federation是Webpack 5 引入的一个革命性的功能。 它允许 JavaScript 应用在运行时共享代码。 也就是说,一个应用可以直接使用另一个应用暴露的模块,而无需重新编译或者打包。 这简直是微前端的福音! 为什么 Modul …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Rollup`:其 `Tree-shaking` 算法的底层实现。

各位老铁,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天来聊聊 JavaScript 的 Rollup 和它那酷炫的 Tree-shaking。这玩意儿听起来高大上,但其实没那么玄乎。今天我就扒开它的裤衩,带大家看看这 Tree-shaking 到底是怎么摇的,底层实现又是啥样的。 一、啥是 Rollup?为啥要用它? Rollup 就像一个精明的建筑师,它能把你的 JavaScript 代码,像搭积木一样,组合成高效的、浏览器友好的模块。它最大的特点就是能进行 Tree-shaking,也就是把没用的代码给摇掉,让你的代码体积更小,加载更快。 想想看,你写了一个库,里面有 100 个函数,结果用户只用了 5 个。如果把整个库都加载进去,那剩下的 95 个函数不就白白浪费了用户的带宽和 CPU 资源吗?Rollup 的 Tree-shaking 就是来解决这个问题的,它能只保留用到的那 5 个函数,把剩下的都干掉。 二、Tree-shaking:摇掉你不需要的代码 Tree-shaking,顾名思义,就是摇树。摇什么树?摇你的代码树!Rollup 会把你的代码想象成一棵树,树上的每一个节点就是一个 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Vite`插件:如何编写一个 `Vite` 插件,处理 `dev` 和 `build` 阶段。

各位靓仔靓女们,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊Vite插件这玩意儿,保证让你们听完之后,感觉自己也能手搓一个Vite插件玩玩。 开场白:Vite插件,前端开发的瑞士军刀 Vite 凭借其“快”的特性,已经成为了前端开发的新宠。但再好的框架,也需要插件来扩展功能,就像瑞士军刀一样,一把刀再锋利,没有其他工具,也只能切切苹果。Vite插件就是这些额外的工具,它可以让你在开发和构建过程中,做各种各样的骚操作。 第一部分:Vite插件的基础知识 在开始编写插件之前,我们需要了解一些基本概念。 什么是Vite插件? 简单来说,Vite插件就是一个JavaScript模块,它导出一个函数,这个函数接收一个Vite配置对象作为参数,并返回一个对象,这个对象包含一些钩子函数,这些钩子函数会在Vite的生命周期中被调用。 // 一个最简单的Vite插件 export default function myPlugin() { return { name: ‘my-plugin’, // 插件名称,必须唯一 // 钩子函数… }; } 插件的结构 一个典型的Vite插件包含以下几个部分: n …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Vite`:其开发服务器的 `ESM` 原生模块加载机制。

好嘞,各位靓仔靓女们,今天咱们来聊聊 Vite 这个前端开发界的“小火箭”,特别是它那让人眼前一亮的 ESM 原生模块加载机制。保证让大家听完之后,感觉自己也能用 Vite 造火箭! 开场白:Vite,快到没朋友! 话说前端开发的江湖,一直流传着一句至理名言:“Webpack 打包一时爽,一直打包一直爽(个鬼啊!)”。 每次修改代码,都要等 Webpack 慢吞吞地重新打包,简直让人怀疑人生。 这个时候,Vite 就像一道闪电,划破了夜空!它利用了浏览器原生支持 ESM(ES Modules)的特性,直接让浏览器去加载模块,省略了传统的打包过程,速度嗖嗖的,快到没朋友! 第一章:什么是 ESM? 别怕,这玩意儿不难! 要理解 Vite 的核心机制,咱们首先得搞清楚 ESM 是个啥。 别被“模块”这种高大上的词汇吓到,它其实就是把 JavaScript 代码分成一个个小块,每个小块就是一个模块。 1.1 模块化的意义: 在没有模块化的年代,咱们写 JavaScript 代码,通常是把所有的代码都塞到一个文件里。 这样做的坏处可太多了: 命名冲突: 变量和函数名很容易重复,导致代码运行出错 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Atomics`:如何在 `SharedArrayBuffer` 上进行原子操作,避免竞态条件。

各位听众,早上好!今天我们来聊聊JavaScript里的“核武器”—— Atomics。这玩意儿听起来挺唬人,但实际上,它是解决并发编程中数据同步问题的利器。简单来说,就是让你在多个线程里安全地玩耍 SharedArrayBuffer,避免“你动我动,数据爆炸”的尴尬局面。 一、SharedArrayBuffer:共享内存的潘多拉魔盒 在过去,JavaScript是单线程的代名词。但随着Web Worker的出现,我们终于可以在浏览器里模拟多线程了。而SharedArrayBuffer,就是让这些线程共享同一块内存区域的关键。 想象一下,你和你的小伙伴共享一个白板(这就是SharedArrayBuffer),你们都可以在上面写写画画。如果没有约定规则,你刚画了个小人,他一笔下去就变成了“奥特曼”。这就是并发问题,也叫竞态条件(Race Condition)。 SharedArrayBuffer就像潘多拉的魔盒,打开了并发编程的可能性,但也释放了竞态条件的“妖魔”。 二、竞态条件:数据混乱的罪魁祸首 竞态条件,顾名思义,就是多个线程争夺资源,导致结果不确定的情况。 举个例子,假设我们有一 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`SharedArrayBuffer`:其在 `Web Worker` 之间共享内存的底层实现。

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个挺有意思的东西—— SharedArrayBuffer。这玩意儿,说白了,就是让 JavaScript 在多线程环境下也能玩转共享内存的利器。 一、啥是 SharedArrayBuffer?(别被名字吓到,其实很简单) 话说,咱们平时写的 JavaScript 代码,都是在单线程里跑的。啥叫单线程?就是说,同一时间只能干一件事儿。就好比你一边吃饭一边刷手机,虽然看起来是同时进行的,但实际上你的大脑在不停地切换注意力,一会儿关注食物,一会儿关注手机。 但是,在 Web 应用里,有些事情特别耗时,比如处理复杂的图像、进行大量的计算等等。如果这些事情都放在主线程里做,就会导致页面卡顿,用户体验极差。 这时候,Web Worker 就派上用场了。Web Worker 允许我们在浏览器里创建独立的线程,让这些线程去执行耗时的任务,而不会阻塞主线程。 但是,问题来了!Web Worker 和主线程之间是隔离的,它们之间不能直接共享数据。之前,它们只能通过 postMessage 来传递数据,这种方式效率比较低,就像 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`requestIdleCallback`:其在利用浏览器空闲时间执行任务时的应用。

各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们聊聊一个挺有意思的玩意儿:requestIdleCallback。这玩意儿就像个“摸鱼神器”,能让你的代码在浏览器“摸鱼”的时候偷偷干活,还不影响用户体验,是不是听起来就很刺激? 一、啥是requestIdleCallback? 简单来说,requestIdleCallback 是一个浏览器 API,它允许你安排一些低优先级的任务,在浏览器空闲的时候执行。啥叫空闲?就是浏览器忙完渲染、事件处理这些重要的事儿之后,偷偷喘口气的时候。 想象一下,你是个大老板(浏览器),每天要处理各种紧急事务(渲染、事件处理),累得半死。但是,总有些不太着急的杂事(数据分析、日志记录)需要处理。如果你让员工(JavaScript 代码)啥也不管,一上来就处理杂事,老板可能就崩溃了(页面卡顿)。 requestIdleCallback 就相当于一个“智能调度器”,它会观察老板啥时候有空,然后让员工偷偷干点杂事,保证老板一直状态良好。 二、requestIdleCallback 怎么用? 使用方法非常简单,就像请个兼职: requestIdleCallback(c …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Lighthouse`:其在网站性能审计中的工作原理。

嘿,大家好!我是你们今天的网站性能审计师,就叫我“灯塔老司机”吧。今天咱们来聊聊JavaScript的 Lighthouse,看看这玩意儿到底是怎么帮我们给网站做体检的。 开场白:网站性能,生死攸关的大事! 想象一下,你吭哧吭哧写了一个超酷的网站,动画炫到飞起,内容丰富到爆炸。结果用户一点进去,页面卡成PPT,加载时间比蜗牛还慢… 用户会怎么样?啪!直接关掉,去竞争对手那里享受丝滑体验了。 所以啊,网站性能不是锦上添花,而是生死攸关的大事! Lighthouse 就是我们用来诊断网站性能问题的神器。 Lighthouse 是个啥? Lighthouse 是 Google 开源的一个自动化工具,它可以用来审计网页的性能、可访问性、渐进式 Web 应用 (PWA) 指标、SEO 等等。简单来说,它会模拟用户访问你的网站,然后从各个维度打分,告诉你哪里做得好,哪里需要改进。 Lighthouse 的工作原理:抽丝剥茧,层层分析 Lighthouse 的工作流程大致可以分为以下几个步骤: 模拟用户访问: Lighthouse 会启动一个 Chrome 实例(或者你也可以选择连接到已经运行的 C …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`WebAssembly`:其在 `JavaScript` 性能瓶颈处的应用。

各位观众老爷,大家好!今天咱们聊聊JavaScript里的“外挂”——WebAssembly,看看它怎么帮JS大哥解决性能瓶颈,让咱们的网页跑得飞起。 开场白:JS大哥的苦恼 JavaScript,作为Web世界的统治者,几乎无处不在。但是,JS大哥也有自己的苦恼。它是一门解释型语言,执行效率相对较低。遇到复杂的计算,比如图像处理、游戏逻辑,JS大哥就有点力不从心,卡顿掉帧是常有的事。 这时候,WebAssembly(简称Wasm)就登场了。Wasm就像JS大哥请来的高级打手,专门负责处理那些费时费力的重活,处理完再把结果交给JS大哥,完美! 第一幕:什么是WebAssembly? WebAssembly(Wasm)是一种全新的二进制格式,它可以被现代浏览器高效地执行。它并不是一门编程语言,而是一种编译目标,也就是说,你可以用C、C++、Rust等语言编写代码,然后编译成Wasm,再在浏览器中运行。 Wasm的特点: 高性能: Wasm是一种接近原生机器码的格式,执行效率非常高。 安全性: Wasm运行在一个沙箱环境中,可以防止恶意代码攻击。 可移植性: Wasm可以在不同的平台上运行 …