C++ 设计一个可伸缩的事件循环:多线程与多路复用结合

好的,没问题,我们直接进入主题。 各位听众,欢迎来到今天的C++进阶讲堂!今天我们要聊一个有点意思的话题:如何用C++打造一个可伸缩的事件循环,让它既能玩转多线程,又能耍得起多路复用。 想象一下,你的程序就像一个餐厅,事件循环就是这个餐厅的调度员,多线程是厨房里的大厨们,而多路复用就像服务员,负责高效地从顾客(外部事件)那里接收订单,并把做好的菜(处理结果)送到顾客手中。 一、什么是事件循环? 首先,咱们得搞明白,什么是事件循环。简单来说,事件循环就是一个不断循环执行以下步骤的程序结构: 等待事件: 监听各种事件源(比如socket、定时器、信号等)是否有事件发生。 处理事件: 如果有事件发生,就调用相应的事件处理函数来处理它。 回到第一步: 继续等待下一个事件。 这就像一个永动机,只要程序活着,它就会不停地转下去。 二、为什么要用多线程和多路复用? 好,现在问题来了,单个事件循环够用吗?答案是:在某些情况下,不够。 单线程的局限性: 如果某个事件处理函数执行时间过长(比如执行了耗时的IO操作),整个事件循环就会被阻塞,无法响应其他事件。这就像餐厅里只有一个厨师,如果他正在做一个复杂的 …