C++ 基于并发的命令模式:解耦请求发送者与接收者

好的,我们今天来聊聊C++里如何用并发的方式玩转命令模式,让请求发送者和接收者彻底解耦,就像男女朋友分手后,各自美丽,互不打扰。 什么是命令模式? 想象一下,你坐在餐厅里,拿着菜单(Command),对着服务员(Invoker)说:“我要一份宫保鸡丁(Concrete Command)!” 服务员收到菜单后,通知厨房(Receiver):“做一份宫保鸡丁!” 在这个例子里: Command (命令接口): 菜单,定义了要做什么。 Concrete Command (具体命令): 宫保鸡丁,具体要做的菜。 Invoker (调用者): 服务员,负责接收命令,并传递给接收者。 Receiver (接收者): 厨房,真正执行命令的人。 命令模式的核心思想就是将请求封装成一个对象,从而允许你使用不同的请求、队列请求或日志请求来参数化客户端。它也支持可撤销的操作。 为什么要并发? 在单线程的世界里,服务员必须等厨房做好宫保鸡丁才能服务下一位顾客。这效率太低了! 如果厨房可以并行处理多个订单,服务员也可以同时服务多个顾客,那效率就蹭蹭往上涨。 在软件开发中,很多操作可能比较耗时,比如数据库查询、网 …