如何在 Vue 应用中,通过防抖(Debounce)和节流(Throttle)优化高频事件(如滚动、输入、拖拽)的处理?

各位观众老爷们,大家好!我是你们的老朋友,Bug终结者。今天咱们不开车,聊点正经的,啊呸,是聊点更有用的——Vue应用中高频事件的优化:防抖(Debounce)和节流(Throttle)。保证听完之后,你的Vue应用丝滑流畅,再也不会被老板diss“卡成PPT”了! 第一幕:高频事件的“甜蜜”烦恼 在Vue应用里,我们经常会遇到一些“勤劳过度”的事件,它们像打了鸡血一样,触发频率高的吓人。比如: 滚动事件 (scroll): 页面滚动一点点,它就疯狂触发,恨不得把CPU榨干。 输入事件 (input 或 keyup): 用户每敲一个字母,就触发一次,服务器表示压力山大。 拖拽事件 (drag, dragover, drop): 鼠标动一下,触发一堆,浏览器表示快要崩溃。 窗口resize (resize): 窗口大小稍微一变,也触发多次。 这些事件本身没问题,但如果我们在这些事件处理函数里执行复杂的逻辑(比如网络请求、DOM操作等),就会导致性能问题,轻则页面卡顿,重则浏览器崩溃。想象一下,用户滚动一下屏幕,你的Vue应用就发起100个网络请求,这谁顶得住啊! 第二幕:防抖(Debou …

如何用 JavaScript 实现一个函数防抖 (Debounce) 和函数节流 (Throttle)?

好的,各位靓仔靓女们,今天咱们来聊聊前端面试中经常出现的“防抖”和“节流”这两个小妖精。别怕,它们其实没那么难,今天我就把它们扒个精光,让你们彻底掌握,以后再也不怕面试官问这些问题了! 开场白:为什么要有防抖和节流? 想象一下,你正在做一个搜索框,用户每输入一个字,就向服务器发送一次请求。如果用户输入 "JavaScript",那就要发送10次请求!服务器:我裂开了! 这就是一个典型的需要优化的场景。频繁触发事件会导致资源浪费,影响性能,甚至让服务器崩溃。防抖和节流就是为了解决这类问题而生的。 一、函数防抖 (Debounce): 迟来的英雄 防抖就像一个迟到的英雄,只有在事件停止触发一段时间后,才会执行。 原理: 当事件被触发时,不是立即执行,而是设置一个定时器。如果在定时器结束之前,事件再次被触发,就重新设置定时器。只有当事件停止触发一段时间后,定时器到期,才会执行。 生活例子: 你去银行取号,如果前面排队的人一直在变动(取消、插队),银行会重新叫号。只有当一段时间内没有人变动,才会叫到你。 代码实现: function debounce(func, delay …

闭包在函数防抖(Debouncing)与节流(Throttling)中的实现

各位观众,各位听众,晚上好!欢迎来到今天的“闭包奇妙夜”!我是你们今晚的导游,将带领大家探索闭包这个编程世界里既神秘又实用的概念,并揭开它在函数防抖和节流这两种常见性能优化技巧中的应用。 准备好了吗?让我们系好安全带,开启这段代码之旅吧!🚀 第一幕:闭包,你是我的小呀小苹果🍎 首先,我们来聊聊闭包。闭包这玩意儿,就像一个装着秘密的小盒子,或者更像你小时候藏在床底下的零食,只有你知道,而且还能随时拿出来吃! 更专业一点儿说,闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。这听起来有点绕口,让我们用一个简单的例子来说明: function outerFunction() { let outerVar = “我是外面的变量”; function innerFunction() { console.log(outerVar); // innerFunction 可以访问 outerVar } return innerFunction; } let myClosure = outerFunction(); myClosure(); // 输出 “我是外面的变量” 在这个例子中,innerFunc …

函数防抖(Debouncing)与节流(Throttling):优化高频事件处理

好的,各位编程界的“弄潮儿”们,今天咱们来聊聊两个听起来高大上,实则“接地气”的优化技巧:函数防抖(Debouncing)与节流(Throttling)。它们就像一对“哼哈二将”,专门对付那些“上蹿下跳”的高频事件,让我们的程序跑得更稳、更流畅。 开场白:高频事件的“烦恼” 想象一下,你正在开发一个搜索框,用户每输入一个字,就要向服务器发送一次请求,这简直是“丧心病狂”啊!不仅浪费服务器资源,还可能导致用户体验极差。或者,你正在做一个滚动加载的功能,用户稍微滚动一下,就加载更多数据,这也会造成不必要的性能损耗。 这些“疯狂”的事件,我们称之为高频事件。它们就像一群吵闹的孩子,不停地敲打着你的代码,让你头昏脑涨。那么,如何才能“驯服”这些熊孩子呢?答案就是:函数防抖与节流。 第一章:函数防抖(Debouncing):王者归来,一锤定音 1.1 什么是函数防抖? 函数防抖就像一个“王者”,它会等待一段时间,如果这段时间内没有新的事件发生,才会执行真正的操作。简单来说,就是“你动我也动,但最后只听我的!”。 你可以把函数防抖想象成电梯关门前的“等待”:电梯门打开后,如果有人进来,电梯会重新计 …