咳咳,大家好!今天咱们来聊聊 Monorepo、Bazel/Pants 这几个家伙,以及它们在构建系统里如何玩转远程执行和缓存。这可是提升大型项目构建效率的秘密武器,能让你告别“编译一时爽,等待火葬场”的痛苦。 Monorepo:把鸡蛋放一个篮子里? 首先,啥是 Monorepo?简单来说,就是把所有项目(前端、后端、移动端等等)的代码都放在一个大的代码仓库里。这和传统的 Multi-repo 模式(每个项目一个仓库)正好相反。 优点: 代码共享更容易: 模块之间可以无缝引用,避免重复造轮子。 依赖管理更简单: 所有项目都使用统一的版本,减少依赖冲突。 原子性变更: 可以一次性修改多个项目,保证一致性。 代码可见性好: 所有代码都在一个地方,方便搜索和浏览。 重构更容易:全局重构更方便快捷。 缺点: 代码库庞大: 可能会导致仓库体积过大,影响 clone 和 checkout 速度。 权限管理复杂: 需要更精细的权限控制,避免误操作。 构建速度慢: 如果构建系统不给力,全量构建会非常耗时。 Bazel 和 Pants:构建界的扛把子 既然 Monorepo 带来了构建速度的挑战,就需要 …
C++ Bazel/Ninja:大规模 C++ 项目的快速构建系统
好的,各位观众老爷们,今天咱们聊聊C++项目的大规模杀器:Bazel和Ninja! 开场白:C++ 项目的痛点 各位都是C++老司机,肯定遇到过这种场景:辛辛苦苦写了几个月的代码,信心满满地按下编译按钮,结果…CPU风扇狂转,电脑卡成PPT,半个小时过去了,屏幕上还是那一串串编译信息。更可怕的是,改了一行代码,又要重新编译整个项目!这感觉,就像好不容易拼好的乐高模型,你动了一下,结果全散架了。 C++项目大了,编译速度慢是常态。传统的Makefile、CMake在大型项目面前,往往显得力不从心。这时候,就需要更强大的构建系统来拯救我们于水火之中。 主角登场:Bazel和Ninja 今天的主角就是Bazel和Ninja。先说说Bazel,这玩意儿是Google出品的,专门用来构建大型项目的,特点是: 可重复构建: 保证每次构建的结果都一样,排除环境因素的干扰。 增量构建: 只编译修改过的部分,大大缩短编译时间。 可扩展: 支持多种语言和平台,不仅仅是C++。 依赖管理: 自动处理依赖关系,避免版本冲突。 再说Ninja,它是一个小型、快速的构建系统,主要目标是提高构建速度。它 …