JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Chrome DevTools`:如何利用 `Performance` 面板进行性能分析。

晚上好,各位未来架构师们!今天咱们不聊情怀,直接上硬菜,聊聊怎么用Chrome DevTools里的Performance面板,像福尔摩斯一样揪出JS代码里的性能瓶颈。 一、准备工作:磨刀不误砍柴工 想要玩转Performance面板,首先得把它请出来。在Chrome浏览器里,按下 F12 (Windows/Linux) 或 Cmd + Option + I (Mac),或者右键点击网页选择“检查”,然后切换到 “Performance” 标签页。 二、Performance面板:结构总览 Performance面板大致分为几个区域,我们先来认识一下: Controls (控制区): 这里有录制按钮、设置按钮,以及内存垃圾回收按钮。 Overview (概览区): 显示CPU、JS堆内存使用情况的概览图。 Flame Chart (火焰图): 最重要的部分!按时间顺序展示了函数调用栈。越宽的火焰,意味着该函数占用的时间越长,很可能就是性能瓶颈。 Summary (汇总区): 对性能分析结果进行汇总,告诉你时间都花在了哪里。 Bottom-Up/Call Tree/Event Log ( …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`SharedArrayBuffer`:其在`Chrome`和`Firefox`中的安全限制。

大家好,今天我们来聊聊 JavaScript 里一个相当有趣,也相当有争议的东西:SharedArrayBuffer。这玩意儿就像一个在多个线程之间共享的秘密基地,但因为一些历史遗留问题,它也戴上了一些“安全帽”,变得有点难伺候。 开场白:多线程的美好愿景与现实的骨感 在 JavaScript 的世界里,我们通常活在一个单线程的舒适区里。这意味着我们的代码像一条直线一样执行,一次只做一件事。但有时候,我们需要同时处理多个任务,比如并行计算大量的图像数据,或者在不阻塞主线程的情况下进行复杂的动画渲染。这时候,多线程就成了救星。 Web Workers 给了我们创建“子线程”的能力,但这些子线程之间默认是完全隔离的,只能通过消息传递来交换数据。这就像两个国家,只能通过外交信件来交流,效率不高。SharedArrayBuffer 就是为了打破这种限制而生的,它允许我们在主线程和 Web Workers 之间共享内存,实现真正的并行计算。 SharedArrayBuffer:共享内存的钥匙 SharedArrayBuffer 本质上是一个 ArrayBuffer 对象,但它可以在多个线程之间共 …

深入分析 Vue 应用中内存泄漏的常见模式,并结合 Vue 源码解释其产生原因和排查方法 (如使用 Chrome DevTools)。

各位观众老爷们,大家好! 今天咱们不聊妹子,不谈人生,就来聊聊 Vue 应用中的“内存黑洞”—— 内存泄漏。 内存泄漏:谁偷走了我的内存? 想象一下,你的 Vue 应用就像一个不断增长的胃,吃进去的数据(变量、对象)越来越多,但却消化不了,最终撑爆了。 这就是内存泄漏的后果。 内存泄漏会导致应用运行缓慢,甚至崩溃。 Vue 应用中内存泄漏的常见模式 Vue 作为一个现代 JavaScript 框架,已经做了很多优化来避免内存泄漏。但是,总有一些“漏网之鱼”需要我们自己去捕捞。 1. 忘记移除的事件监听器 这是最常见,也最容易忽略的内存泄漏场景。 在 Vue 组件中,我们经常会添加一些全局事件监听器(比如 window.addEventListener,document.addEventListener),或者第三方库的事件监听器。 如果在组件销毁时没有及时移除这些监听器,它们就会一直存在于内存中,即使组件已经被销毁。 示例代码: <template> <div> {{ message }} </div> </template> <s …

Chrome DevTools Blackboxing 和 Conditional Breakpoints 在复杂代码调试中的高级应用。

各位前端的英雄们,大家好!今天咱们来聊聊Chrome DevTools里两个听起来高大上,用起来贼顺手的家伙:Blackboxing和Conditional Breakpoints。 别怕,这俩玩意儿不是黑魔法,也不是什么深奥的理论物理,它们只是你在代码丛林里披荆斩棘的利器。 第一部分:Blackboxing,让别人的代码见鬼去吧!(开玩笑,只是略过而已) 想象一下,你正在调试一个复杂的项目,里面塞满了各种第三方库、框架,甚至还有你根本不想读的前同事写的代码(手动狗头)。每次单步调试,都得一头扎进这些你既不关心,又看不懂的代码里,简直是浪费生命! 这时候,Blackboxing就闪亮登场了。 1. 什么是Blackboxing? Blackboxing,顾名思义,就是把一段代码“黑盒化”。DevTools会忽略掉被Blackboxed的代码,在单步调试时直接跳过。这样,你就可以专注于自己编写的代码,而不用被那些无关紧要的代码所干扰。 2. 如何Blackbox一段代码? 方法很简单,有两种: 方法一:直接在Sources面板里右键点击文件或文件夹 打开Chrome DevTools,切 …

Chrome DevTools Overrides 功能:如何持久化修改网页资源,进行本地调试和原型开发?

各位观众,早上好!我是今天的主讲人,很高兴能和大家聊聊 Chrome DevTools 的 Overrides 功能。这玩意儿,说白了,就是个“乾坤大挪移”,能让你在不修改服务器文件的情况下,偷偷摸摸地修改网页资源,进行本地调试和原型开发。是不是听起来就很有意思? 那咱们就废话不多说,直接开始今天的“Overrides 乾坤大挪移”讲座! 一、Overrides 是个啥?为啥要用它? Overrides,顾名思义,就是“覆盖”。它是 Chrome DevTools 里的一个功能,允许你覆盖(override)从服务器加载的网页资源,比如 HTML、CSS、JavaScript、图片等等。 为啥要用它呢? 想象一下,你正在开发一个网页,发现 CSS 样式有点问题,想改改看效果。 传统方式: 你得找到服务器上的 CSS 文件,修改,保存,上传,刷新页面,才能看到效果。要是改错了,还得撤销,重新上传。是不是很麻烦? Overrides 方式: 直接在 DevTools 里修改 CSS,保存,刷新页面,就能看到效果。改错了,直接在 DevTools 里撤销,重新修改。是不是方便多了? 总结一下 …

如何在不依赖浏览器 DevTools 的情况下,通过 Chrome DevTools Protocol (CDP) 远程自动化反调试和代码注入?

各位观众老爷们,晚上好!我是你们的老朋友,Bug终结者。今天咱们不聊Bug,聊点更刺激的——不依赖浏览器DevTools,用Chrome DevTools Protocol (CDP) 远程自动化反调试和代码注入。 等等,先声明一下,咱们讲的是技术,技术!学好了防身,别干坏事儿啊! 一、 啥是CDP? 简单来说,就是Chrome的遥控器 想象一下,你有一辆遥控汽车,CDP就是这个遥控器,Chrome浏览器就是遥控汽车。你可以通过遥控器控制汽车的各种功能,比如前进、后退、转弯,甚至还能控制车灯。CDP就是让你能远程控制Chrome浏览器的各种功能。 CDP 是一个基于 WebSocket 的协议,允许你检查和调试 Chrome 和其他基于 Chromium 的浏览器。它暴露了浏览器内部的许多 API,让你能够控制浏览器的行为。 二、 为什么要用 CDP 远程自动化? 你可能会问,直接在浏览器里操作不香吗? 为什么要远程控制? 咳咳,这里面学问可大了。 反调试: 有些网站会检测你是否在使用 DevTools,如果检测到,就会阻止你调试或者直接崩溃。用CDP远程控制,可以绕过这些检测,因为你 …

CSS `Chrome DevTools` `Rendering` 面板 `Paint Flashing` `Layer Borders` 可视化

各位靓仔靓女,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天来聊聊 Chrome DevTools 里面那个神秘又强大的 Rendering 面板,特别是里面的 Paint Flashing 和 Layer Borders 这两个可视化选项。别看名字有点高大上,其实用起来贼简单,关键是能帮你揪出网页性能问题的幕后黑手。 开场白:为什么关注渲染性能? 想象一下,你精心设计了一个超炫酷的网站,动画流畅,交互丝滑。结果呢?用户打开一看,卡顿得像PPT放电影一样。这能忍?当然不能!用户体验直接降到冰点,转化率蹭蹭往下掉。所以,优化渲染性能至关重要。而 Paint Flashing 和 Layer Borders 就是你手中的两把利剑,帮你斩妖除魔,让你的网页重获新生。 第一部分:Paint Flashing – 闪烁的秘密 什么是 Paint Flashing?简单来说,就是让 Chrome DevTools 把页面上所有需要重新绘制的区域高亮显示出来。每次浏览器需要重新绘制页面的某个部分,这个区域就会闪一下。就像舞台上的聚光灯,哪里有问题照哪里。 作用: 快速定位页面上频繁重绘的区域。 帮助你识别不必要 …

CSS `Chrome DevTools` `Animation` 面板 `Easing Editor` 与 `Timing Functions` 调试

各位靓仔靓女,大家好!今天咱们来聊聊 CSS 动画里那些“扭扭捏捏”的小秘密,也就是 Easing Editor 和 Timing Functions。保证让你的动画不再是“匀速直线运动”,而是充满生命力的“妖娆舞步”。 开场白:动画,不止是位移 咱们先来想想,如果所有的动画都是匀速的,那世界将会多么的无聊啊!想象一下,一个按钮点击后,嗖的一声就变大了,毫无缓冲,像个机器人一样,是不是很没灵魂? 而 Easing Editor 和 Timing Functions 就是用来给动画赋予灵魂的工具。它们决定了动画的速度曲线,让动画看起来更自然、更流畅、更符合物理规律,甚至还能表达出情感! 第一部分:Timing Functions 的基本概念 Timing Functions,也就是“时间函数”,它定义了动画在整个持续时间内速度的变化模式。简单来说,它告诉浏览器:“嘿,动画别匀速,一会儿快点,一会儿慢点,按我的节奏来!” CSS 中内置了几种常用的 Timing Functions: linear: 匀速运动,最简单也最无聊。 ease: 默认值,先加速后减速,比较自然。 ease-in: …

CSS `Chrome DevTools` `Performance` 面板 `Main Thread Flame Chart` CSS 部分

各位前端同僚,晚上好!我是今晚的“性能优化之夜”主讲人,很高兴能和大家一起深入探讨 Chrome DevTools Performance 面板中的 Main Thread Flame Chart,特别是 CSS 部分。咱们的目标是:看完这篇文章,下次看到那个火焰图,不再两眼一抹黑,而是能指点江山,侃侃而谈! 咱们先热个身,了解一下火焰图的基本概念,然后逐渐深入到 CSS 相关的优化。 Part 1: 火焰图是什么鬼? 火焰图,顾名思义,长得像火焰一样。它是一种可视化工具,用于展示程序在一段时间内的执行情况。火焰的高度代表执行时间,越宽的“火焰”,意味着这段代码执行的时间越长,很可能就是性能瓶颈所在。 在 Chrome DevTools 的 Performance 面板中,Main Thread Flame Chart 专门展示了浏览器主线程的活动。主线程负责处理用户交互、解析 HTML/CSS/JavaScript、渲染页面等等。如果主线程阻塞了,用户就会感觉到卡顿。 Part 2: CSS 在火焰图中的角色 CSS 在火焰图中扮演着重要角色。样式计算、布局(Layout)、绘制(P …

CSS `Chrome DevTools` `Layers` 面板 `Composite Layer` 边界与性能影响

各位观众,晚上好!我是今天的讲师,咱们今天来聊聊Chrome DevTools里一个听起来有点玄乎,但其实很有用的面板:Layers。特别是这个面板里的"Composite Layer"边界,以及它们对性能的影响。别担心,我会尽量用大白话,加上一些实际的例子,保证你们听完之后,下次再面对页面卡顿的时候,心里更有底。 一、啥是Composite Layer?为啥要关注它? 想象一下,你要画一幅画,你可以直接在画布上画,也可以先在不同的透明胶片上画好不同的部分,然后把这些胶片叠在一起,最后得到完整的画面。这个“透明胶片”,在浏览器里,就可以理解成一个Composite Layer。 Composite Layer,中文可以翻译成“合成层”,是浏览器渲染页面时使用的一种优化技术。浏览器会把页面分成多个层,然后分别渲染这些层,最后再把它们合成为最终的画面。 那为啥要分层呢? 避免重绘(Repaint)和重排(Reflow/Layout):这是性能优化的关键。如果页面上某个元素发生变化,浏览器可能需要重新计算整个页面的布局(重排),或者重新绘制整个页面(重绘)。但是,如果把这 …