JavaScript内核与高级编程之:`CSS Custom Properties`:其与`JavaScript`在运行时交互的底层机制。

各位观众老爷,今天咱来聊聊CSS Custom Properties(自定义属性)这玩意儿,以及它跟JavaScript之间那点儿“不得不说”的故事。这俩家伙,表面上看起来是各玩各的,一个管样式,一个管逻辑,实际上啊,背地里眉来眼去,互相勾搭得可欢实了。咱们今天就扒一扒它们运行时交互的底层机制。 第一幕:Custom Properties,闪亮登场! 先说说Custom Properties是啥。简单来说,它就是CSS里的变量。你可以给它起个名字,赋个值,然后在CSS的其他地方引用它。有了它,妈妈再也不用担心我写重复的颜色值、字体大小了! 语法很简单: 声明:–variable-name: value; (注意,必须以两个短横线 — 开头) 使用:var(–variable-name) 举个栗子: :root { –main-color: #4CAF50; /* 绿色,好看! */ –font-size: 16px; /* 默认字体大小 */ } body { background-color: var(–main-color); /* 哇,绿色的背景! */ font-s …

Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`Custom Renderers`:如何为`Vue`编写`Canvas`渲染器。

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天给大家带来一场关于Vue 3 Custom Renderers的饕餮盛宴,主题是“如何为Vue编写Canvas渲染器”。 别害怕,虽然听起来高大上,但保证让大家听得懂,学得会,还能拿去装X。 一、开胃小菜:什么是Custom Renderers? 首先,咱们得弄明白啥叫Custom Renderers。 简单来说,Vue的核心任务是管理数据和状态,然后高效地把这些数据渲染到页面上。 默认情况下,Vue使用浏览器提供的DOM API来渲染,也就是我们熟悉的HTML元素。 但是,如果我们想把Vue的数据渲染到其他地方呢? 比如说,渲染到Canvas上,或者渲染到WebGL场景里,甚至渲染到命令行终端里? 这时候,就需要Custom Renderers出马了! Custom Renderers允许我们绕过默认的DOM渲染,自己定义一套渲染逻辑,把Vue的数据渲染到任何我们想渲染的地方。 听起来是不是很酷? 二、正餐:Canvas渲染器的基本架构 好了,知道了Custom Renderers是干啥的,接下来我们就开始动手写一个Canvas渲染器。 一 …

Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`custom directives`:它们的`Binding`和生命周期钩子。

大家好,我是你们的老朋友,今天咱们聊聊 Vue 3 里的一个挺有意思的东西:自定义指令(custom directives)。这玩意儿就像是 Vue 组件的“皮肤”,能让你直接操作 DOM,实现一些组件本身不太好搞定的视觉效果或底层交互。别怕,这玩意儿并不难,咱们一步一步来,保证你听完能上手。 开场白:指令,DOM 的魔法棒 想象一下,你有一个普通的 HTML 元素,比如一个按钮。你想让这个按钮在鼠标悬停的时候改变颜色,或者在用户点击的时候播放一个动画。虽然你可以用 Vue 的事件绑定和数据驱动来实现,但有时候会显得比较繁琐。这时候,自定义指令就派上用场了。 简单来说,自定义指令就是 Vue 提供的一种扩展机制,允许你定义一些特殊的属性(以 v- 开头),这些属性能够直接操作绑定的 DOM 元素。你可以把它们看作是 DOM 的“魔法棒”,让你的元素拥有各种各样的超能力。 Binding:指令的灵魂 在开始编写自定义指令之前,我们需要先了解一个重要的概念:Binding。Binding 对象包含了指令的所有信息,包括: el: 指令绑定的 DOM 元素。这是最核心的属性,你可以通过它来访 …

如何利用 Vue 3 的 `Custom Renderer`,将 Vue 渲染到非 DOM 环境,例如 `Canvas` 或 `WebGL`?

Vue 3 Custom Renderer:把 Vue 搬到 Canvas 和 WebGL 的奇妙之旅 嘿,各位观众老爷们,晚上好!我是今天的导游,带大家体验一场把 Vue 3 塞进 Canvas 和 WebGL 的冒险之旅。准备好颠覆你对 Vue 的固有印象了吗?系好安全带,发车啦! 第一站:为什么我们需要 Custom Renderer? 首先,让我们思考一个问题:Vue 默认渲染到哪里?没错,是 DOM!但是,如果你的目标不是操作网页上的元素,而是想用 Canvas 画图,或者用 WebGL 渲染 3D 模型呢?难道要放弃 Vue 强大的组件化能力和数据驱动思想,重新用原生 Canvas API 或者 WebGL API 一行一行地写代码吗? 当然不!Vue 3 的 Custom Renderer 就是为了解决这个问题而生的。它允许我们自定义 Vue 的渲染过程,把 Vue 的虚拟 DOM (Virtual DOM, VDOM) 节点“翻译”成 Canvas 指令或者 WebGL 指令,最终实现用 Vue 的方式来控制 Canvas 和 WebGL 的渲染。 简单来说,Custo …

如何利用 Vue 3 的 `Custom Renderer`,将 Vue 渲染到非 DOM 环境,例如 `Canvas` 或 `WebGL`?

嘿,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天聊点刺激的——Vue 3 的 Custom Renderer,把它玩出花来,渲染到 Canvas 或者 WebGL 上!准备好,这可不是简单的Hello World,咱们要搞事情! 一、 啥是 Custom Renderer?(别告诉我你没听过!) 首先,咱们得搞清楚 Custom Renderer 是个啥玩意儿。简单来说,Vue 默认是把组件渲染成 DOM 元素的,也就是我们常见的 HTML 标签。但是!Vue 3 给你开了个后门,允许你自定义渲染过程,想渲染成啥就渲染成啥,只要你高兴! 你可以理解成,Vue 就像一个总指挥,它负责管理组件的状态、生命周期,而 Custom Renderer 就是它的执行者,负责把组件“翻译”成特定环境下的东西。 二、 为什么要搞 Custom Renderer?(吃饱了撑的?) 你可能会问,好好地渲染到 DOM 上不好吗?为什么要费劲巴拉地搞 Custom Renderer?原因很简单: 性能!性能!还是性能! DOM 操作是很耗性能的,尤其是在移动端。如果你想做一个高性能的游戏或者动画,直接操作 Canvas …

探讨 Vue 3 中 Custom Renderer (自定义渲染器) 的详细实现步骤,并举例说明如何将其应用于 WebGL 或 Canvas 渲染。

各位观众老爷,晚上好!我是今天的主讲人,咱们今天聊点硬核的——Vue 3 的 Custom Renderer (自定义渲染器)。 你是不是用 Vue 写网页写腻了?想不想搞点刺激的,比如用 Vue 的语法去操作 WebGL 或者 Canvas?别担心,Vue 3 的 Custom Renderer 就是为此而生的!它让你摆脱 DOM 的束缚,用 Vue 的思想去控制任何你想要的渲染目标。 好,废话不多说,咱们直接上干货! 一、 啥是 Custom Renderer? 简单来说,Custom Renderer 就是让你自己定义 Vue 组件最终渲染成什么样子。默认情况下,Vue 会把组件渲染成 DOM 元素,但有了 Custom Renderer,你可以让它渲染成 WebGL 对象,Canvas 图形,甚至是文本文件! 它本质上是Vue提供的一组API,允许你接管Vue的渲染过程,用你自己的方式处理虚拟DOM节点,并将其转化为目标平台的实际元素。 二、 实现 Custom Renderer 的关键步骤 要实现一个 Custom Renderer,你需要做以下几件事: 创建 Rendere …

解释 Vue 中自定义指令(Custom Directives)的生命周期钩子及其应用场景。

大家好,欢迎来到今天的 Vue.js 自定义指令“生命奇旅”讲座!我是今天的向导,就叫我老司机吧,带大家一起探索 Vue 自定义指令的生命周期,看看它们是如何诞生成长,最终服务于我们的应用的。 开场白:指令,Vue 的强大助手 Vue 的指令(Directives)是模板语法的扩展,它们允许我们直接操作 DOM,实现更精细的控制。内置指令,比如 v-if、v-for、v-bind 等,已经足够强大,但有时我们仍然需要一些定制化的行为。这时,自定义指令就派上用场了。 想象一下,你需要一个自动聚焦的输入框,或者一个拖拽元素的功能,又或者你想在元素插入页面后执行一些初始化操作。这些都可以通过自定义指令来实现,让你的代码更简洁、更可复用。 核心:自定义指令的生命周期钩子 和 Vue 组件一样,自定义指令也有自己的生命周期钩子,它们在不同的阶段被调用,允许我们在指令的不同阶段执行特定的逻辑。这些钩子函数给了我们对 DOM 元素进行操作的机会,让我们可以实现各种各样的效果。 下面我们来详细了解一下这些钩子函数: created (新版 Vue 3.x新增) 时机: 指令实例被创建时调用。 参数: …

解释 Vue 3 中的 Custom Renderer(自定义渲染器)的意义,它如何让 Vue 可以在非浏览器环境(如 NativeScript, Three.js)渲染?

各位朋友,晚上好!我是老码,很高兴今天能和大家聊聊 Vue 3 的一个强大特性:Custom Renderer(自定义渲染器)。 在开始之前,先抛出一个问题:你有没有想过,为什么 Vue 写的组件只能在浏览器里跑?难道 Vue 只能和 HTML、CSS 打交道吗? 答案当然是 No!Vue 3 的 Custom Renderer 就是为了打破这个限制而生的,它让 Vue 的组件可以在各种奇奇怪怪的环境里“安家落户”,比如 NativeScript、Three.js,甚至你能想到的任何可以绘制 UI 的地方。 今天,我们就来深入剖析一下 Custom Renderer 的原理和应用,让大家以后也能成为操控 Vue “乾坤大挪移” 的高手! 一、Vue 的渲染过程:从 Virtual DOM 到真实 DOM 要理解 Custom Renderer,首先要回顾一下 Vue 的渲染过程。简单来说,Vue 的渲染过程就是把 Virtual DOM(虚拟 DOM)“翻译”成真实 DOM 的过程。 Template Compilation (模板编译): Vue 会把你的 template 模板编译 …

CSS `Custom Elements` `Lifecycle Callbacks` 结合样式更新

各位观众老爷,大家好!今天咱们聊点儿有意思的,关于 Web Components 里面那些“生命周期回调函数”和它们怎么跟 CSS 搅和在一起,搞出点新花样。保证让各位听完之后,感觉自己又行了! 开场白:Web Components,组件化的未来? 现在前端框架满天飞,Vue、React、Angular,个个都说自己是宇宙第一。但实际上,Web Components 才是真正“官方钦定”的组件化方案。它不依赖任何框架,直接靠浏览器原生支持,这才是真正的“一次编写,到处运行”! Web Components 主要由三个部分组成: Custom Elements (自定义元素): 允许你定义自己的 HTML 标签。 Shadow DOM (影子 DOM): 为你的组件提供独立的 DOM 树,避免样式冲突。 HTML Templates (HTML 模板): 让你能定义可重用的 HTML 片段。 今天咱们重点关注 Custom Elements,尤其是它的“生命周期回调函数”,它们就像组件的“生老病死”记录仪,告诉你组件什么时候出生(添加到 DOM),什么时候更新,什么时候要驾鹤西去(从 D …

CSS `CSS Houdini` `Custom Property` `DevTools Integration`

各位前端的弄潮儿们,晚上好! 今天咱来聊点儿新鲜的,CSS Houdini 里的 Custom Property,以及它们在 DevTools 里的那些事儿。 别慌,Houdini听着唬人,其实没那么可怕。咱们用大白话把它扒个精光。 Houdini 是个啥? 简单来说,Houdini 就是给 CSS 提供了更多“钩子”,让开发者可以更底层地控制样式的解析和渲染过程。以前咱们只能用 CSS 提供的属性来控制样式,现在 Houdini 给了我们机会,可以自定义属性,甚至自定义解析器和渲染器! 这就好像以前只能用别人做好的乐高积木,现在你可以自己设计积木的形状和功能,然后拼出你想要的任何东西。 Houdini 主要包括: CSS Parser API (CSS Typed OM): 允许你访问和操作解析后的 CSS 对象模型。 CSS Properties and Values API: 允许你注册自定义属性,并定义它们的类型和默认值。 CSS Layout API: 允许你自定义布局算法。 CSS Paint API: 允许你自定义绘制效果。 CSS Animation Worklet A …