各位好,欢迎来到今天的讲座。今天我们不聊怎么写漂亮的 CSS,也不聊怎么把 Hooks 用得像瑞士军刀。今天我们要干点更“硬核”、更“反直觉”的事。 想象一下,你是个极客,你想在嵌入式设备上运行 React,或者你想在游戏引擎里直接渲染 React 组件,甚至你只是单纯地觉得浏览器那个 DOM 树太重了,像个穿着防弹衣的胖子,跑两步都喘。 这时候,你需要一个“不依赖浏览器的 React 底层图形内核”。 听起来很酷?没错。这就像是你不想用微波炉热饭,非要自己造个炉子,虽然麻烦,但你能掌控每一度热量。 今天,我们就来手把手,从零开始,实现一个自定义渲染引擎。我们将剥离浏览器,拥抱 Canvas,或者 WebGL,用纯粹的 JavaScript 逻辑去重构 React 的核心。 准备好了吗?让我们开始吧。 第一章:为什么要抛弃浏览器?DOM 的原罪 首先,让我们聊聊为什么我们要搞这个。浏览器里的 DOM 节点,本质上是一个巨大的对象树。当你点击一个按钮,浏览器要遍历这个树,找到那个按钮,计算它的位置,然后触发事件。这中间充满了大量的布局抖动和重排。 如果你在手机上运行,或者在一个只有几兆内 …
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