如何利用 Vue 3 的 `Custom Renderer`,将 Vue 渲染到非 DOM 环境,例如 `Canvas` 或 `WebGL`?

Vue 3 Custom Renderer:把 Vue 搬到 Canvas 和 WebGL 的奇妙之旅

嘿,各位观众老爷们,晚上好!我是今天的导游,带大家体验一场把 Vue 3 塞进 Canvas 和 WebGL 的冒险之旅。准备好颠覆你对 Vue 的固有印象了吗?系好安全带,发车啦!

第一站:为什么我们需要 Custom Renderer?

首先,让我们思考一个问题:Vue 默认渲染到哪里?没错,是 DOM!但是,如果你的目标不是操作网页上的元素,而是想用 Canvas 画图,或者用 WebGL 渲染 3D 模型呢?难道要放弃 Vue 强大的组件化能力和数据驱动思想,重新用原生 Canvas API 或者 WebGL API 一行一行地写代码吗?

当然不!Vue 3 的 Custom Renderer 就是为了解决这个问题而生的。它允许我们自定义 Vue 的渲染过程,把 Vue 的虚拟 DOM (Virtual DOM, VDOM) 节点“翻译”成 Canvas 指令或者 WebGL 指令,最终实现用 Vue 的方式来控制 Canvas 和 WebGL 的渲染。

简单来说,Custom Renderer 就像一个翻译官,把 Vue 的语言(组件、模板、数据绑定)翻译成 Canvas 或 WebGL 能听懂的语言。

第二站:Custom Renderer 的基本原理

要理解 Custom Renderer,首先要了解 Vue 的渲染流程。简单来说,它包括以下几个步骤:

  1. 模板编译: 将 Vue 组件的模板编译成渲染函数。
  2. 创建 VNode: 渲染函数执行后,会生成一个 VNode 树,也就是虚拟 DOM 树。
  3. Patch: Vue 会将 VNode 树与之前的 VNode 树进行比较(diff 算法),找出需要更新的部分。
  4. 渲染: Vue 会根据 Patch 的结果,更新真实的 DOM。

Custom Renderer 的核心在于替换了第 4 步的“渲染”过程。它不再更新 DOM,而是根据 VNode 的信息,执行自定义的渲染逻辑。

具体来说,Custom Renderer 需要提供一系列的渲染函数,这些函数对应着 Vue 组件生命周期中的不同阶段,例如:

  • createApp:创建一个 Vue 应用实例。
  • createElement:创建一个元素节点。
  • createText:创建一个文本节点。
  • insert:将一个元素插入到另一个元素中。
  • patchProp:更新元素的属性。
  • remove:移除一个元素。

这些函数接收 VNode 作为参数,并根据 VNode 的类型和属性,执行相应的 Canvas 或 WebGL 操作。

第三站:实战演练:Canvas Renderer

理论说了那么多,不如来点实际的。我们来创建一个简单的 Canvas Renderer,实现一个可以移动的矩形。

首先,我们需要创建一个 Canvas 元素:

<template>
  <canvas ref="canvas" width="500" height="500"></canvas>
</template>

接下来,我们需要定义 CanvasRenderer 的配置对象。这可能是整个自定义渲染器中最核心的部分。

import { createApp, h } from 'vue';

const canvasRenderer = {
  createElement(type) {
    // 在 Canvas 中,不需要创建真实的元素,只需要返回一个 VNode 对象即可
    return { type };
  },
  createText(text) {
    return { type: 'text', text };
  },
  insert(el, parent, anchor = null) {
    // 将元素插入到父元素中,实际上是将元素添加到父元素的子元素列表中
    if (!parent.children) {
      parent.children = [];
    }
    parent.children.push(el);
  },
  patchProp(el, key, prevValue, nextValue) {
    // 更新元素的属性
    el[key] = nextValue;
  },
  remove(el, parent) {
    // 从父元素中移除元素
    parent.children = parent.children.filter(child => child !== el);
  },
  createApp(options){
    const app = createApp(options);
    const mount = app.mount;

    app.mount = (rootContainer) => {
        app.config.globalProperties.$canvas = rootContainer; //把canvas传到全局
        mount(rootContainer);
    }

    return app;
  }
};

这个配置对象定义了 createElementcreateTextinsertpatchPropremove 等渲染函数。这些函数的功能很简单,就是模拟 DOM 操作,但实际上是在操作 JavaScript 对象。

接下来,我们需要创建一个 Vue 应用,并使用 CanvasRenderer 渲染它。

<template>
  <canvas ref="canvas" width="500" height="500"></canvas>
</template>

<script>
import { ref, onMounted, reactive, h } from 'vue';
import { canvasRenderer } from './canvasRenderer';

export default {
  setup() {
    const canvas = ref(null);
    const state = reactive({
      x: 100,
      y: 100,
      width: 50,
      height: 50,
      color: 'red',
    });

    const render = () => {
      const ctx = canvas.value.getContext('2d');
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.value.width, canvas.value.height);

      function draw(vnode) {
        if (vnode.type === 'rect') {
          ctx.fillStyle = vnode.color;
          ctx.fillRect(vnode.x, vnode.y, vnode.width, vnode.height);
        }

         if(vnode.children){
             vnode.children.forEach((child) => {
                 draw(child);
             })
         }
      }

      draw(vnode);
      requestAnimationFrame(render);
    };

    let vnode = null;

    onMounted(() => {
        vnode = {
            type: 'root',
            children: [
                {
                    type: 'rect',
                    x: state.x,
                    y: state.y,
                    width: state.width,
                    height: state.height,
                    color: state.color,
                }
            ]
        };
      render();
    });

    return {
      canvas,
      state,
    };
  },
};
</script>

在这个例子中,我们创建了一个 Vue 应用,它渲染一个矩形。矩形的位置、大小和颜色都绑定到 Vue 的 state 对象上。

重点:

  • 我们使用了 canvasRenderer.createApp 创建了一个 Vue 应用,并使用 canvasRenderer.mount 将应用挂载到 Canvas 元素上。
  • 我们定义了一个 render 函数,它负责将 VNode 渲染到 Canvas 上。
  • render 函数中,我们首先清空 Canvas,然后遍历 VNode 树,根据 VNode 的类型和属性,执行相应的 Canvas 操作。
  • 我们使用 requestAnimationFrame 循环调用 render 函数,实现动画效果。

现在,你可以在浏览器中打开这个页面,看到一个红色的矩形。你可以修改 state 对象中的 xywidthheightcolor 属性,矩形会实时更新。

第四站:深入 WebGL Renderer

Canvas Renderer 只是小试牛刀,WebGL Renderer 才是真正的硬核挑战。WebGL 允许我们利用 GPU 进行高性能的 3D 渲染,但它的 API 极其繁琐。有了 Vue 3 的 Custom Renderer,我们可以用 Vue 的方式来编写 WebGL 应用,大大提高开发效率。

WebGL Renderer 的实现原理和 Canvas Renderer 类似,只是渲染函数需要执行 WebGL 操作。例如,createElement 函数需要创建 WebGL Buffer,patchProp 函数需要更新 Buffer 中的数据。

由于 WebGL 的复杂性,我们不可能在一个简单的例子中涵盖所有的细节。这里只是提供一个思路:

  1. 初始化 WebGL 上下文:createApponMounted 钩子中,获取 Canvas 元素的 WebGL 上下文。
  2. 创建 Shader: 创建顶点 Shader 和片元 Shader,并编译它们。
  3. 创建 Buffer: 创建顶点 Buffer 和索引 Buffer,并将数据上传到 GPU。
  4. 编写渲染函数:render 函数中,设置 Shader 的 uniform 变量,绑定 Buffer,并调用 gl.drawElementsgl.drawArrays 函数进行渲染。

以下是一个简化的 WebGL Renderer 的代码片段:

const webglRenderer = {
  createElement(type) {
    if (type === 'mesh') {
      // 创建 WebGL Buffer
      const vertexBuffer = gl.createBuffer();
      const indexBuffer = gl.createBuffer();
      return { type, vertexBuffer, indexBuffer };
    }
    return { type };
  },
  patchProp(el, key, prevValue, nextValue) {
    if (el.type === 'mesh' && key === 'vertices') {
      // 更新顶点 Buffer 中的数据
      gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, el.vertexBuffer);
      gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(nextValue), gl.STATIC_DRAW);
    }
  },
  insert(el, parent) {
    // 将元素插入到父元素中
    if (!parent.children) {
      parent.children = [];
    }
    parent.children.push(el);
  },
  remove(el, parent) {
    parent.children = parent.children.filter(child => child !== el);
  },
    createApp(options){
        const app = createApp(options);
        const mount = app.mount;

        app.mount = (rootContainer) => {
            app.config.globalProperties.$gl = gl; //把gl传到全局
            mount(rootContainer);
        }

        return app;
    }
};

第五站:Custom Renderer 的高级用法

除了基本的渲染功能,Custom Renderer 还可以实现更多高级功能:

  • 事件处理: 可以自定义事件处理逻辑,将 Canvas 或 WebGL 事件转换为 Vue 事件。
  • 组件复用: 可以将 Vue 组件应用到不同的渲染目标上,例如同时渲染到 Canvas 和 WebGL。
  • 性能优化: 可以通过自定义渲染逻辑来优化渲染性能,例如使用 WebGL 的 instancing 技术来渲染大量的相同对象。

第六站:避坑指南

在使用 Custom Renderer 的过程中,可能会遇到一些坑:

  • VNode 的生命周期: Custom Renderer 需要正确处理 VNode 的生命周期,例如在 VNode 被销毁时释放 WebGL 资源。
  • 性能问题: Custom Renderer 可能会引入性能问题,需要仔细分析和优化渲染逻辑。
  • 调试难度: Custom Renderer 的调试难度较高,需要使用 WebGL 的调试工具来分析渲染过程。

总结

Vue 3 的 Custom Renderer 为我们打开了一扇通往非 DOM 世界的大门。它允许我们用 Vue 的方式来编写 Canvas 和 WebGL 应用,大大提高了开发效率和代码的可维护性。虽然 Custom Renderer 的学习曲线比较陡峭,但只要掌握了基本原理,就能发挥出它的强大威力。

Q&A 环节

现在,欢迎大家提问,我会尽力解答你们的问题。

补充说明

为了更好地理解 Custom Renderer,建议大家阅读 Vue 3 的官方文档,并参考一些开源的 Canvas 和 WebGL Renderer 项目。例如,可以参考 pixi-vuethree-vue 等项目。

表格:Canvas Renderer 和 WebGL Renderer 的对比

特性 Canvas Renderer WebGL Renderer
渲染目标 Canvas 元素 WebGL 上下文
渲染方式 2D 绘图 API 3D 渲染 API
性能 较低,适合简单的 2D 图形 较高,适合复杂的 3D 模型和特效
复杂度 较低,容易上手 较高,需要掌握 WebGL 知识
应用场景 游戏、数据可视化、UI 组件 3D 游戏、3D 建模、虚拟现实
学习曲线 较平缓 陡峭

结束语

感谢大家的观看!希望今天的讲座能够帮助大家更好地理解 Vue 3 的 Custom Renderer。祝大家在探索非 DOM 世界的旅途中一路顺风!下次再见!

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